<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669</id><updated>2012-01-29T20:47:48.283+01:00</updated><category term='F1'/><category term='control'/><category term='Green beret'/><category term='Haggar'/><category term='Jetpac'/><category term='ayuda'/><category term='sovieticos'/><category term='Tortugas Ninja'/><category term='Luigi NES fontanero'/><category term='alienigenas'/><category term='Microhobby'/><category term='dracula'/><category term='cooperativo'/><category term='Jetman'/><category term='piloto'/><category term='Mcarra'/><category term='ciudad'/><category term='arco iris'/><category term='Goody'/><category term='Commando'/><category term='rocas'/><category term='robo'/><category term='vampire'/><category term='fútbol'/><category term='espacio'/><category term='Látigo'/><category term='Formula'/><category term='nonamed'/><category term='topo'/><category term='ácido'/><category term='escapada'/><category term='enemigos'/><category term='naves'/><category term='cambio de url'/><category term='dragon'/><category term='rico'/><category term='Out run'/><category term='nave'/><category term='Entrada numero 100'/><category term='Doh'/><category term='banco'/><category term='R-type'/><category term='alienígenas'/><category term='Cody'/><category term='Atari'/><category term='hacha'/><category term='Thomcat'/><category term='aviones'/><category term='demos'/><category term='Tanque'/><category term='Bart'/><category term='Dustin'/><category term='Toi acid game'/><category term='monjes'/><category term='Phantomas 2'/><category term='Prince of Persia'/><category term='Tornado'/><category term='Goden axe'/><category term='japoneses'/><category term='publicado'/><category term='RAMBO III'/><category term='prisión'/><category term='viaje al centro de la tierra'/><category term='misterio'/><category term='puentes'/><category term='piezas'/><category term='Kick off'/><category term='Iber'/><category term='explosiones'/><category term='submarino'/><category term='xevious'/><category term='Amiga'/><category term='Kong Mario Donkey'/><category term='Wonder boy'/><category term='Guy'/><category term='minero'/><category term='ninja'/><category term='Ferrari'/><category term='Interrupción temporal'/><category term='Selva'/><category term='Carrera'/><category term='armamento'/><category term='bola'/><category term='Jimbo'/><category term='comentarios'/><category term='Commodore'/><category term='Rainbow islands'/><category term='extraterrestres'/><category term='Vuelta a publicar'/><category term='alcantarillas'/><category term='tour'/><category term='Fernando Martin'/><category term='enano'/><category term='Pequeños ajustes de diseño'/><category term='laberintos'/><category term='Livingston'/><category term='helicóptero'/><category term='Hundir la flota'/><category term='testarossa'/><category term='Navy moves'/><category term='terminator 2'/><category term='minas'/><category term='mago'/><category term='ganchos'/><category term='abadia del crimen'/><category term='ladrillos'/><category term='luchadora'/><category term='Arthur'/><category term='Lemmings'/><category term='Final Fight'/><category term='Próximo artículo'/><category term='Goblins'/><category term='T1000'/><category term='Pang'/><category term='objetivos'/><category term='ladrón'/><category term='Pleistoceno informatico'/><category term='Spectrum'/><category term='Granadas'/><category term='P-38'/><category term='Tetris'/><category term='cohete'/><category term='Don Quijote'/><category term='1943'/><category term='rusos'/><category term='arcade'/><category term='Equinox'/><category term='ciclismo'/><category term='F-14'/><category term='Software'/><category term='Publicidad'/><category term='Sancho Panza'/><category term='julio verne'/><category term='islas'/><category term='perico delgado'/><category term='Infiltrator'/><category term='guerrero'/><category term='Jeep'/><category term='Battleships'/><category term='Thunde blade'/><category term='coches'/><category term='misiles'/><category term='ama de llaves'/><category term='Jet set willy'/><category term='Amstrad'/><category term='baloncesto'/><category term='Sega'/><category term='Aferburner'/><category term='castillo'/><category term='barcos'/><category term='bolas'/><category term='androide'/><category term='Gauntlet'/><category term='cintas'/><category term='Arkanoid'/><category term='mutantes'/><category term='Stanley'/><category term='T101'/><category term='Erbe'/><category term='Libro'/><category term='1942'/><category term='prisioneros'/><category term='Simpsons'/><category term='marine'/><category term='propaganda'/><category term='Cabal'/><category term='TLL'/><category term='Saboteur'/><category term='líneas'/><category term='Interrupción'/><category term='mazmorras'/><category term='badlands'/><category term='canasta'/><category term='discos'/><category term='comando'/><category term='visitas'/><category term='soldados'/><category term='5000'/><category term='MSX'/><category term='molinos'/><title type='text'>Pleistoceno informático</title><subtitle type='html'>Estudio de los fósiles informáticos que desaparecieron misteriosamente hace ahora casi 20 años debido con toda seguridad al impacto de un meteoro proveniente de la galaxia Intel-Microsoft</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>98</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-1353713275127845674</id><published>2012-01-29T17:41:00.002+01:00</published><updated>2012-01-29T17:49:22.497+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entrada numero 100'/><title type='text'>100 Entradas</title><content type='html'>Saludos de nuevo, esta entrada és conmemorativa porque se cumplen 100 artículos desde que se fundó el blog. Si bien és cierto que los comienzos fueron fulgurantes (casi 80 entradas en 3 meses), y ahora ha decaido muchísimo la publicación de entradas, he vuelto a escribir en el blog. El artículo del mes pasado dedicado a "Silkworm" así lo demuestra.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posiblemente la temática del blog se amplíe en tanto en cuanto se me vayan acabando juegos de Spectrum con los que jugué cuando era niño (posiblemente acapare juegos de PC clásicos de los 80 y primeros de los 90 y de videoconsolas tipo NES, Master System, Game Boym etc,), si os parece mal y quereis que siga siendo 100% spectrumero, podríamos pasar a realizar análisis de juegos vía emuladores (no es enteramente real, pero casi). Los comentarios y/o emails me ayudarían a sopesar esas opciones, desde luego cerrar el blog no entra en ellas. Saludos.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-1353713275127845674?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/1353713275127845674/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=1353713275127845674&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/1353713275127845674'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/1353713275127845674'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2012/01/100-entradas.html' title='100 Entradas'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-2449016976722114631</id><published>2011-12-29T20:43:00.006+01:00</published><updated>2011-12-29T21:28:42.364+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='coches'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeep'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='enemigos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cooperativo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='misiles'/><title type='text'>SILKWORM</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hnX3CFK3SiI/TvzIWwsvDvI/AAAAAAAAA_8/yAw3bb9LpHM/s1600/p2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-DWquubm8MEo/TvzIQpqGxjI/AAAAAAAAA_w/lcv2XZidOyU/s1600/p1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-1WAKzokisaY/TvzDkl_GMEI/AAAAAAAAA_k/xa6TX3mvHA8/s1600/caratula.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; width: 152px; height: 233px; text-align: center; display: block; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691639062528929858" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-1WAKzokisaY/TvzDkl_GMEI/AAAAAAAAA_k/xa6TX3mvHA8/s320/caratula.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En 1989,  de la mano de Virgin, llegó una conversión (y ya iban unas cuantas) de recreativa, que a pesar de no haberse visto mucho por estos lares, era bastante divertida. Silkworm.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;En el juego, al igual que en la recreativa, te podías poner a los mandos de un jeep o un helicóptero, y enfrentarte a las interminables hordas de enemigos que te llegan en oleadas mandadas por una agrupación de generales que quieren conquistar el mundo. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lo más interesante de esta conversión (que fué versionada a todos los demás sistemas domésticos de la época), era la posibilidad de jugar a dobles, uno manejando el jeep y otro el helicóptero. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hnX3CFK3SiI/TvzIWwsvDvI/AAAAAAAAA_8/yAw3bb9LpHM/s1600/p2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hnX3CFK3SiI/TvzIWwsvDvI/AAAAAAAAA_8/yAw3bb9LpHM/s1600/p2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hnX3CFK3SiI/TvzIWwsvDvI/AAAAAAAAA_8/yAw3bb9LpHM/s1600/p2.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;img style="margin: 0px auto 10px; width: 245px; height: 206px; text-align: center; display: block; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691644322444676850" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-hnX3CFK3SiI/TvzIWwsvDvI/AAAAAAAAA_8/yAw3bb9LpHM/s320/p2.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;Los gráficos eran soberbios&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; width: 260px; height: 194px; text-align: center; display: block; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691644217475384882" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-DWquubm8MEo/TvzIQpqGxjI/AAAAAAAAA_w/lcv2XZidOyU/s320/p1.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;Los enemigos aparecían por todas partes&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Habían un total de 11 misiones, cada una de ellas con su jefe final que solía consistir en un gigantesco helicóptero o tanque. A mitad de pantalla tenías que vértelas con un helicóptero que parecía un pato, el cual al morir, soltaba unas burbujas que mejoraban nuestro armamento, dándonos disparos dobles, por ejemplo. Acerca de los disparos conviene puntualizar unas cuantas cosas, para empezar , el disparo del jeep es horientable 180º, o sea que nuestro cañón puede apuntar en todo el arco comprendido desde nuestra visión frontal a la trasera, sin embargo tenemos una importante limitación, no podemos disparar al suelo. Con respecto al helicóptero, tiene un disparo doble consistente en una ráfaga frontal y otra que se dirige al sueloen un ángulo de unos 45º, sin embargo no podemos disparar hacia atrás, por lo que la cobertura mutua entre ambos jugadores és vital. Los enemigos nos saldrán por todas partes, desde delante (como bolas gigantes que aparecen en grandes concentraciones y que son muy resistentes, aunque no nos dispararán), desde abajo (baterías antiaéreas y tanques), desde atrás (lo mismo pero a la inversa) e incluso desde arriba (tanques que caen en paracaídas, aviones y helicópteros enemigos). Muchos de estos enemigos tienen una resistencia fuera de lo normal y trataran de hacernos morder el polvo de diferentes maneras, disparándonos, chocándo contra nosostros, lanzándo misiles guiados, etc. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Otros enemigos serán las minas (que afectan al jeep) y las baterías antiaéreas (por supuesto al helicótero). Tanto unas como otras pueden ser destruidas con el fuego de cobertura de nuestro compañero, las minas dejan al ser destruidas una nube que nos proporciona unos segundos de invulnerabilidad si la atravesamos o una "limpieza" de enemigos si la disparamos. Al final de cada fase, el juego nos decía que jugador había hecho un mejor trabajo que otro mediante un recuento de puntos. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRÁFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;A pesar de no contar con colores los Sprites, los gráficos son soberbios. El detalle en cada uno de los sprites és fantástico, y sin apenas colisión de colores y ralentizaciones sin importancia, algunos escenarios (como el de la pradera) permiten mostrar cierto colorido y cantidad de enemigos en pantalla. A pesar de todo algunas pantallas resultan un poco "sosas" por la poca variedad en las mismas.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El sonido és la parte más floja del juego, no tiene música y los FX son insulsos, reduciéndose a los efectos de disparos y explosiones, no muy conseguidos por cierto.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;En el modo de 1 jugador resulta ser muy dificil, ya que como se ha dicho antes, algunos enemigos no pueden ser atacados sin la cobertura de tu compañero, a pesar de todo no resulta imposible. En el modo 2J la cosa cambia radicalmente, ya que és posible pasarse el juego (que tampoco és muy largo) en un rato. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Gráficamente bueno, jugable y rejugable 100% (a pesar de habértelo pasado 20 veces) y sobre todo adictivo, este juego mezclaba Army Moves con Choplifter, lo batía todo y lo aderezaba con un modo cooperativo de 2 jugadores. A pesar de ser facilón, era un juego de lo más adictivo e interesante para el Spectrum.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-DWquubm8MEo/TvzIQpqGxjI/AAAAAAAAA_w/lcv2XZidOyU/s1600/p1.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-2449016976722114631?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/2449016976722114631/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=2449016976722114631&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/2449016976722114631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/2449016976722114631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2011/12/silkworm.html' title='SILKWORM'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-1WAKzokisaY/TvzDkl_GMEI/AAAAAAAAA_k/xa6TX3mvHA8/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-8562362526708721040</id><published>2011-10-18T21:23:00.002+02:00</published><updated>2011-10-18T21:58:19.440+02:00</updated><title type='text'>Seguimos en liza</title><content type='html'>&lt;div&gt;Hola, han pasado casi 2 años desde la última entrada dedicada a Terminator 2. Durante 2 años no he tenido ganas de escribir en el blog por habermelo tomado como un trabajo al que al final terminé aborreciendo (a pesar de disfrutar mucho hablando y escribiendo sobre el Spectrum). Durante estos 2 años medité mucho que hacer con el blog: cancelarlo, traspasarlo a otro bloguero, dejarlo navegar a la deriva en el mar de internet ... . Sin embargo, considero que aún hay mucho que contar acerca del Spectrum y a partir de ahora escribiré de la misma manera pero sin obligaciones de ningún tipo (esta maldita autodisciplina...).&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Recibid un saludo (aunque ahora seremos muy muy poquitos )&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-8562362526708721040?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/8562362526708721040/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=8562362526708721040&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/8562362526708721040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/8562362526708721040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2011/10/seguimos-en-liza.html' title='Seguimos en liza'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-1105643370934971284</id><published>2009-11-17T20:09:00.006+01:00</published><updated>2009-11-18T09:38:01.369+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='T101'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='terminator 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='T1000'/><title type='text'>TERMINATOR 2</title><content type='html'>Estamos en el año 1991 (de nuevo) y Ocean vuelve a conseguir otra licencia de película, en esta ocasión, la que estuvo de moda en aquel año: Terminator 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 261px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405157002389523682" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SwL5p-qkjOI/AAAAAAAAA_A/e1sBuFTunsY/s320/T2INTRO.bmp" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Gran pantalla de presentación&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Como la película habrá sido vista por casi todas las personas que visitan este blog, solo haré una pequeña reseña del argumento que és el mismo utilizado por el programa: En 1990, John Connor es un muchacho de unos 13 años, que llegará a ser el lider de la resistencia humana contra las máquinas en una futura guerra. Para acabar con el molesto jefe de la rebelión humana, la computadora Skynet, que lidera la facción de las máquinas, manda desde el futuro a un Terminator (robot especializado en asesinar) a dicho año, para liquidar al joven John. Por su parte, el John del futuro captura a otro Terminator y le asigna la misión de salvar a su otro yo del pasado, dicho Terminator seremos nosotros en el videojuego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego comienza con una músicá que no se corresponde con la de la BSO de la película, pero cumple muy bien el papel de ambientar los menús y la pantalla de inicio, que nos muestra a un Terminator en su forma de esqueleto metálico.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una vez elegido el control, un pequeño texto nos indica en breves líneas la misión que nos ocupa. Básicamente nos enfrentaremos contra el T1000 (nuestro oponente robótico) durante todas las misiones. Nuestro robot (el T101) comienza la primera fase en una lucha cuerpo a cuerpo contra el enemigo, intentando ganar tiempo para que John escape. El esquema de esta misión es similar a la cuarta y a la séptima (última del juego). Cabe decir que los gráficos son bastante grandes, aunque están poco definidos al ser enteros negros y transparentes. El decorado es relativamente pobre. Nuestro Terminator se mueve como si fuera un viejo achacoso, por suerte para nosotros, el T1000 tampoco es un dechado de agilidad y lentamente se acercará a nosotros para darnos un cabezazo o un golpe de dedo (sí, no miento). Nuestra salud está medida al lado, mediante una imagen de nuestro Terminator con las facciones humanas (Schwarzenegger), a medida que perdamos vida, nuestra cara cambiará a modo robótico y si eso sucede, se acabó la partida. Nuestro contrincante también usa la misma forma de medir sus fuerzas, solo que al ser un robot hecho de metal líquido, su cara no cambia de forma, solamente disminuye la barra de energía que tiene al lado de la imagen.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 298px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405154917104799762" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SwL3wmX80BI/AAAAAAAAA-o/6ebBVD5g9LE/s320/P1.JPG" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Lucha contra el T1000&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Una vez superado el primer escollo (y como he comentado antes, 4º y 7º), pasamos a la siguiente fase. En esta ocasión, vamos en moto con John de paquete, mientras que el T1000 nos persigue con un camión, el problema viene en la localización del escenario, una canalización de agua que está llena de escombros y chatarra. Nuestra moto suele ser más rápida que el camión, pero a este último no le afectan los obstáculos y por lo tanto puede alcanzarnos de una manera relativamente sencilla. Si el camión nos atrapa, perderá vida John Connor, cuya cara irá tornándose en calavera, si por contra nos topamos con rocas u obstáculos, perderemos vida nosotros. Un indicador nos dice la distancia que queda para poder salir del canal y conseguir que el T1000 choque contra un pilar, asi como unas flechas en el suelo nos indican el paso más seguro. Unas pequeñas ruedecitas en el suelo nos darán puntos y nos permitirán recuperar algo de vida, así que puede ser vital recogerlas. Algún que otro coche abandonado nos permitirá dar saltos con nuestra moto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SwL32AmD2JI/AAAAAAAAA-w/h8N8yWRcwXw/s1600/P2.JPG"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 258px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405155010042648722" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SwL32AmD2JI/AAAAAAAAA-w/h8N8yWRcwXw/s320/P2.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los gráficos no estaban mal&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;La 3º fase consiste en un puzzle que debemos completar en 1 minutos. Consiste en recrear la imagen del brazo del T101 moviendo las fichas del puzzle. Si lo completamos aunque solo sea parcialmente, recuperaremos vida. La 5º fase es similar a esta, pero cambiando el brazo por la cabeza de nuestro héroe.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;La 4º tiene un planteamiento similar a la primera, luchamos para salvar a Sarah Connor, madre de John de un psiquiátrico donde está internada.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;En la 6º fase volvemos a coger un vehículo, en esta ocasión una camioneta policial. Corremos a toda velocidad por una autopista atestada de coches que tenemos que esquivar, ya que nos persigue un helicoptero pilotado por el T1000, que nos disparará ráfagas de ametralladora contra nuestro vehículo. Al igual que en la 2º fase, perderemos vida si chocamos contra otros vehículos, y, en esta ocasión, Sarah Connor pierde vida si nos acierta el enemigo cuando nos dispara. Al menos tenemos un sistema defensivo en esta misión, Sarah puede abrir fuego contra el helicóptero desde la camioneta usando un pequeño punto de mira, los impactos recibidos haran que el T1000 no dispare contra nosotros unos pocos segundos. Si logramos esquivar los coches, pasaremos a la última fase.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;En esta última misión luchamos otra vez como en la 1º y 4º contra el T1000, solo que en esta ocasión, si le vencemos será para siempre.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;A pesar de tener unos gráficos bastante grandes en las misiones de lucha, no están correctamente definidos, solo se distingue la forma de los sprites y poco más. Las fases de puzzle están bien gráficamente. Las pantallas de persecuciones en vehículos son algo más coloridas, pero el movimiento de nuestra moto/coche resulta ser demasiado brusco, lo que nos impide controlarlo con precisión. Aprobado en este apartado.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Una música que ambienta el menú de opciones y la pantalla de presentación y nada más, algún sonido aislado de poca calidad al dar algún golpe y listos. Suspenso total.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;A pesar de ser un juego corto, solo 7 fases y 2 de ellas son bonus, se hace un poco complicado superarlo, en especial las misiones de persecución por el problema del movimiento antes descrito. Las peleas con el T1000 son bastante fáciles de superar por contra, solamente tenemos que defendernos pegándo patadas y nuestro adversario morderá el polvo. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El juego está correctamente versionado a Spectrum, en especial si lo comparamos con la versión PC, que es exactamente igual, salvando las diferencias gráficas. Sin embargo, el programa se queda corto respecto a la película (aunque esto le pasa a todas las versiones) y básicamente se divide en 3 tipos de misiones: lucha cuerpo a cuerpo contra el T1000, escapada en vehículo y puzzles. Algo más de jugo se le podía haber sacado a la licencia cinematográfica.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-1105643370934971284?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/1105643370934971284/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=1105643370934971284&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/1105643370934971284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/1105643370934971284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2009/11/terminator-2.html' title='TERMINATOR 2'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SwL5p-qkjOI/AAAAAAAAA_A/e1sBuFTunsY/s72-c/T2INTRO.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-2280371766094287341</id><published>2009-11-10T13:28:00.003+01:00</published><updated>2009-11-10T13:31:59.117+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cambio de url'/><title type='text'>CAMBIO DE URL</title><content type='html'>Saludos, el 31 de Diciembre, termina mi concesión de nombre de dominio &lt;a href="http://www.pleistomatico.es/"&gt;www.pleistomatico.es&lt;/a&gt;, no teniendo intención de renovarlo. A partir de ese momento, para acceder al blog, habrá que introducir la dirección proporcionada por blogger: &lt;a href="http://www.pleistoceno.blogspot.com/"&gt;www.pleistoceno.blogspot.com&lt;/a&gt; .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así mismo, informaros a todos, de que en esta semana publicaré el artículo sobre el juego Terminator 2 para Spectrum, lamento la gran demora en la redacción del mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-2280371766094287341?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/2280371766094287341/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=2280371766094287341&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/2280371766094287341'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/2280371766094287341'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2009/11/cambio-de-url.html' title='CAMBIO DE URL'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-293774301303237301</id><published>2009-05-22T20:46:00.001+02:00</published><updated>2009-05-22T20:47:56.475+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Próximo artículo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='terminator 2'/><title type='text'>PROXIMO ARTICULO</title><content type='html'>Saludos, ya tengo en preparación el próximo artículo que aparecerá en el blog, se tratará del juego "Terminator 2".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta entonces, recibid un cordial saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-293774301303237301?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/293774301303237301/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=293774301303237301&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/293774301303237301'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/293774301303237301'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2009/05/proximo-articulo.html' title='PROXIMO ARTICULO'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-6322544637948590212</id><published>2009-02-20T11:03:00.004+01:00</published><updated>2009-02-20T11:42:13.000+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='piezas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='líneas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tetris'/><title type='text'>TETRIS</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SZ6A47naSPI/AAAAAAAAA90/yzJCN-pwktw/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 131px; height: 170px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SZ6A47naSPI/AAAAAAAAA90/yzJCN-pwktw/s320/caratula.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5304819126653044978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A estas alturas, ¿quién no ha oído hablar nunca del Tetris?. Ese juego inventado por un ruso, que consistía en colocar unas determinadas piezas que caían del cielo de forma que formasen al menos una línea que automáticamente se eliminaba. Casi todos los ordenadores y consolas tuvieron su versión, o al menos un clon que lo sustituía, y el Spectrum no podía ser menos. El Tetris original aterrizó en el pequeñajo. Veamos que tal lo hizo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SZ6Bf8sHeAI/AAAAAAAAA-M/3PhlKD-KQyg/s1600-h/presen.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 169px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SZ6Bf8sHeAI/AAAAAAAAA-M/3PhlKD-KQyg/s320/presen.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5304819796956116994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La pantalla de presentación era simple&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Una vez cargado el juego, una pantalla de presentación muy simple nos dá la bienvenida, indicándonos que pulsemos la tecla espaciador para jugar. Mucho ojo con darle alegremente a la tecla mencionada, porque automáticamente comienza el juego sin menu de opciones ni nada, solamente se nos preguntará por el nivel de dificultad en el que queremos comenzar de 0 a 10 (siendo 10 el más dificil).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SZ6BJI21Y8I/AAAAAAAAA-E/iQJICAem-0Q/s1600-h/p2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 178px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SZ6BJI21Y8I/AAAAAAAAA-E/iQJICAem-0Q/s320/p2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5304819405085303746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El colorido del juego es de agradecer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Una vez seleccionada la dificultad, nos ponemos a la tarea de eliminar líneas y líneas de piezas variadas. Hay varios tipos de piezas, que básicamente son 4 siendo 2 de ellas la misma pieza invertida. Tenemos el palo, el cuadrado, la S y su inversa y la L y su inversa. Cada pieza se puede rotar sobre su eje, para facilitar la tarea de encajarlos. Es de destacar que cada pieza tenga un color diferente, lo que nos facilita mucho la tárea, sobre todo cuando hay una notable acumulación de piezas en el escenario. El objetivo és el descrito en la introducción, eliminar las piezas que van cayendo, encajándolas de manera tal, que formen una o varias líneas (el máximo por pieza son 4 líneas). Realizándo líneas, desaparecen las piezas (o sus fragmentos) que formaban parte de esa línea. De esta manera, las piezas no llegarán nunca al techo del escenario, en cuyo caso acabaría la partida. Lógicamente, al comienzo las piezas descienden muy lentamente, dándonos mucho tiempo para pensar donde colocarlas, pero al ir sucediéndose las fases (se cambia de fase al realizar un determinado número de líneas) la velocidad de caída aumenta considerablemente, llegándo a un punto en el que és casi imposible pensar donde colocarlas. En estas fases, colocar una pieza en un lugar equivocado, supondrá casi con seguridad el fín de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SZ6BDrBE4aI/AAAAAAAAA98/9dHCrisQkzU/s1600-h/p1.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 179px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SZ6BDrBE4aI/AAAAAAAAA98/9dHCrisQkzU/s320/p1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5304819311175852450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Algunos fondos no permitían distinguir bien las piezas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;El juego se maneja íntegramente con el teclado y con teclas no redefinibles. En el panel de la derecha, vienen las teclas de control, que son básicamente 4. Izquierd&lt;/span&gt;a-derecha, rotar la pieza y acelerar su caída. También tenemos un cuadro que nos dice la siguiente pieza que aparecerá. En el panel de la izquierda, tenemos el nivel en el que estamos, las líneas conseguidas, puntos y estadísticas de piezas usadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GRAFICOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los gráficos del juego son bastante buenos y parecidos a los de la recreativa, incluso la cámara donde se desarrolla el puzzle es muy similar. El colorido del programa resulta gratificante a la vista, sin colores estridentes ni monocromos molestos. Cada pieza tiene su color, solamente tiene un pero: los fondos en ocasiones no permiten distinguir bien algunas piezas. No tiene efectos de colisión de colores y la velocidad del programa es correcta (sin ralentizaciones).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SONIDO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El punto más flojo, solo pequeños pitidos cuando una pieza golpea el suelo, o se crea una línea. Nada más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DIFICULTAD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hablando de Tetris como estamos haciéndolo, no hay mucho que decir. Al comienzo todo será muy fácil y sencillo, pero a medida que avancemos en niveles la dificultad aumentará considerablemente. Las piezas caerán por doquier y a velocidades de vértigo, lo que requerirá de todos nuestros reflejos y atención para seguir en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EN RESUMEN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En plena efervescencia de Tetris, Mirrorsoft creó una más que notable conversión del mismo al Spectrum. Salvando el sonido, la versión de 8 bits aquí comentada, captaba gran parte del espíritu de la recreativa, aunando una jugabilidad impresionante y unos correctos gráficos. Fallaba únicamente el sonido pero por lo demás, la versión de Spectrum rayaba a un alto nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-6322544637948590212?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/6322544637948590212/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=6322544637948590212&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/6322544637948590212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/6322544637948590212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2009/02/tetris.html' title='TETRIS'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SZ6A47naSPI/AAAAAAAAA90/yzJCN-pwktw/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-7979969029296733488</id><published>2009-02-20T00:12:00.003+01:00</published><updated>2009-02-20T00:23:37.180+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pequeños ajustes de diseño'/><title type='text'>AJUSTANDO EL BLOG</title><content type='html'>Un saludo, después de pensarlo concienzudamente, he decidido quitar varios gadget y secciones que apenas daban valor al blog en sí. La traducción al inglés ofrecida por Altavista, ha sido una de las sacrificadas, ya que el nivel de dicha traducción era bastante mediocre. El enlace al buscador ecoohogle también ha sido eliminado, así como la entrada a la librería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D.: Próximo análisis: Tetris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-7979969029296733488?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/7979969029296733488/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=7979969029296733488&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/7979969029296733488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/7979969029296733488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2009/02/ajustando-el-blog.html' title='AJUSTANDO EL BLOG'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-465542740491824791</id><published>2009-02-05T11:05:00.006+01:00</published><updated>2009-02-05T12:08:37.403+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ciudad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Thunde blade'/><title type='text'>Thunder Blade</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SYq6DOmNY9I/AAAAAAAAA9U/4hyrVGsIUxY/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 124px; height: 120px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SYq6DOmNY9I/AAAAAAAAA9U/4hyrVGsIUxY/s320/caratula.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299252476175541202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y seguimos con los helicópteros, en esta ocasión de la mano de Sega y Us Gold. La empresa japonesa, era la creadora de una máquina que estaba causando un éxito apreciable en varios países (aquí en España lo tuvo relativo), por lo que Us Gold le solicitó la licencia para trasladarla al Spectrum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como hemos visto en otras conversiones, la pericia de los programadores podía convertir un magnífico juego en recreativa en un desastre, o en una obra maestra de los 8 bits. Veamos que tal salió la jugada con este programa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veamos algo de historia para empezar. Nuestro país ha sido invadido por un tirano al mando de un poderoso ejército, derrocando al gobierno e instaurando una dictadura. Como las cosas no se podían quedar así, lo que nuestros soldados no hicieron nos tocará realizarlo a nosotros. Nos subimos a bordo de un revolucionario helicóptero: el Thunder blade. Despegamos y nos preparamos para enfrentarnos a una masa de tanques, aviones y helicópteros inmensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SYq6HUSJ6xI/AAAAAAAAA9c/AlreG6OcxqU/s1600-h/carga.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 260px; height: 207px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SYq6HUSJ6xI/AAAAAAAAA9c/AlreG6OcxqU/s320/carga.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299252546421517074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Los escenarios donde se realizaran nuestras misiones son variados, para empezar tendremos que superar 4 escenarios, divididos en varias fases cada uno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el primer escenario, volaremos sobre la ciudad invadida por las fuerzas enemigas, tanques y helicópteros intentarán cerrarnos el paso, debiendo tener cuidado con los grandes rascacielos que van apareciendo. Tenemos cierta libertad de movimientos, gracias al doble scroll lateral-vertical. Podemos aterrizar encima de cualquier rascacielos para evitar los disparos enemigos. Realizar esta operación en el suelo, sería nuestra destrucción en apenas unos segundos. Al final de este escenario nos enfrentaremos a un gigantesco barco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el segundo escenario, debemos volar por las cavernas (no sé muy bien porque razón), en un escenario muy dificil, donde mayor dificultad tendrá esquivar las rocas y paredes que a los enemigos que aparecen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SYq6PcYuirI/AAAAAAAAA9s/ZfKh-GCDH1c/s1600-h/p2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 261px; height: 197px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SYq6PcYuirI/AAAAAAAAA9s/ZfKh-GCDH1c/s320/p2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299252686035520178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En el tercer escenario, volaremos sobre la jungla y algunos trozos de mar. Muchísimo cuidado hay que tener con los enemigos de siempre (helicópteros y tanques), así como con las baterías antiaéreas salpicadas entre el follaje. Una vez dejada atrás la selva, sobrevolaremos el mar con toda la flota enemiga disparando fuego antiaéreo contra nosotros. Si sobrevivimos, aún tendremos que derrotar a un gigantesco avión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el último escenario, tendremos que enfrentarnos a prácticamente todos los enemigos anteriores derrotados en un escenario de locura (de nuevo la ciudad), la pericia a los mandos de nuestro helicóptero será crucial para esquivar los misiles enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SYq6MNF1ZPI/AAAAAAAAA9k/puD_S0OZF_0/s1600-h/p1.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 260px; height: 196px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SYq6MNF1ZPI/AAAAAAAAA9k/puD_S0OZF_0/s320/p1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299252630390138098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El juego tiene varias perspectivas a lo largo de las misiones, comenzamos con la vista aérea. Veremos a nuestro helicóptero por la parte superior, los efectos visuales más agradables que tendremos en dicha vista, correspondrán a ver al suelo alejándose o acercándose a medida que ganamos o perdemos altura, los enemigos también se empequñecen o engrandecen según nuestra altitud. La siguiente vista consiste en la vista trasera, avanzaremos a lo largo de un escenario en 3D, siendo una delicia el contemplar como los edificios y enemigos avanzan hasta nosotros, si bién, el apuntar y acertar a los enemigos es harto complicado en estas fases.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para disparar, contamos con cañones automáticos (es decir, disparan solos) y misiles aire-tierra. Los controles son algo complicados, ya que comprenden mover el helicóptero a izquierda y derecha, subir-bajar, y acelerar y frenar, así como el botón de disparo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GRAFICOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muy buenos, los sprites están muy bien detallados, así como son de un tamaño considerable, la animación és rápida y buena. Como punto negativo, destacar la ausencia de color en todo el juego, siendo en blanco y negro, así como la ausencia de elementos decorativos en el escenario, que se vé sorprendentemente vacío (en especial en la ciudad).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SONIDO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues lo cierto és que no tiene música, y los efectos FX son escasos y flojos. Las explosiones no existen, y el ruido del motor parece de risa. Suspenso total en este apartado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DIFICULTAD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imposible, esa es la palabra. Tenemos 5 helicópteros con los que superar el juego, a todas luces son insuficientes para completar la tarea. Los enemigos disparan continuamente contra nosotros con una carencia de tiro muy rápida, lo que obliga a estar continuamente maniobrando para evitar impactos. Nuestra nave puede aguantar un cierto número de estos, pero aún así, en muy poco tiempo estaremos derribados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EN RESUMEN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Us Gold realizó una conversión correcta, si bién es cierto que no llegó al nivel de otras realizadas en el Spectrum. La dificultad extrema y la ausencia casi total de efectos sonoros, empaña el gran trabajo gráfico realizado por los programadores&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-465542740491824791?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/465542740491824791/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=465542740491824791&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/465542740491824791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/465542740491824791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2009/02/thunder-blade.html' title='Thunder Blade'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SYq6DOmNY9I/AAAAAAAAA9U/4hyrVGsIUxY/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-1876751624169626847</id><published>2009-01-23T10:47:00.005+01:00</published><updated>2009-01-23T11:20:23.759+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jimbo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='helicóptero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infiltrator'/><title type='text'>INFILTRATOR</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SXmStCeQxYI/AAAAAAAAA88/F9eT-QttQ4U/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 124px; height: 119px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SXmStCeQxYI/AAAAAAAAA88/F9eT-QttQ4U/s320/caratula.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5294424139406296450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En 1986, los simuladores de vuelo para el Spectrum eran escasos y muy simples. Las pocas compañías que se lanzaban a desarrollar un juego de estas características, fracasaban en su empeño ante la desgana y pasividad de los usuarios. Estando en este punto las cosas, era poco probable el éxito de un programa de simulación en pleno auge de los arcades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;US GOLD, decidió arriesgar en dicho año con un simulador de vuelo, no de aviones, si no de helicópteros. El resultado fué Infiltrator, un simulador completísimo de la cabina de un moderno aparato de combate, pero alternando fases de simulación con otras de arcade (la mayoría de los usuarios no estaban aún preparados para un simulador al 100%).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El programa tuvo un éxito instantáneo, debido a lo completo que resultaba. Por un lado, un simulador bastante logrado y realista. Por otro, un arcade trepidante. La fórmula resultó ser la correcta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia es la que sigue: encarnamos el papel de un piloto apodado "Jimbo baby", nuestra misión, ponernos a los mandos de un modernísimo helicoptero, para adentrarnos en territorio enemigo, desembarcar, y realizar diferentes misiones de infiltración y sabotaje. El juego como se ha comentado antes, tenía 2 tipos de misiones: las de vuelo y las de arcade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Misiones de vuelo: &lt;/span&gt;Nos encotramos en el aeródromo desde el cual despegaremos, ante nosotros tenemos la cabina del helicóptero, repleta de botones e indicadores. Antes arrancar nuestro motor, debemos realizar unas comprobaciones y encender unos sistemas, sin los cuales nuestra nave se estrellaría, así pués, encenderemos los ordenadores, los sistemas de armas, radares, etc. Una vez terminado todo este ritual, procederemos a poner en marcha el motor y despegar. Este paso no resulta ser tan fácil, ya que debemos estar pendientes de las revoluciones por minuto mostradas en un indicador, hasta que no lleguen a un régimen de giro óptimo, si intentamos elevar el aparato, nos estrellaremos. Una vez estemos elevándonos, debemos pulsar la tecla de avance pero solo cuando estemos a una determinada altura, si avanzamos estando a muy baja altitud, volveremos a chocar contra el suelo. Si hemos tenido éxito en el despegue, nos encontraremos volando por verdes prados. Al poco rato comenzaran a surgir aviones solicitándonos nuestra identificación. Debemos de darle los datos que vienen en el manual del programa, así, si el avión es amigo nos dejará seguir tranquilamente, si es enemigo, tocará derribarlo si no queremos ser pasto de sus misiles. Una vez alcanzado el objetivo, aterrizamos y comienza la fase de arcade.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SXmSzOBVfXI/AAAAAAAAA9M/dhrA6HhlBOc/s1600-h/p2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 120px; height: 70px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SXmSzOBVfXI/AAAAAAAAA9M/dhrA6HhlBOc/s320/p2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5294424245585411442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fase arcade:&lt;/span&gt; En estos niveles, Jimbo abandona su helicóptero para infiltrarse a pié en la base enemiga. Los soldados que encontraremos intentarán ponernos dificil la misión, pero afortunadamente contamos con granadas de mano y de humo, para poder abrirnos paso entre las fuerzas adversarias y llegar a nuestro objetivo. En función del nivel en el que nos encontremos, la misión varía, desde buscar unas llaves u objetos, a rescatar a una determinada personalidad para devolverla sana y salva a nuestra patria, así como volar una base enemiga. Estas fases son una mezcla entre el "Army moves" (cuando nos introducíamos también a pié en una base enemiga) y el "Saboteur".&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GRAFICOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Excelentes en las dos fases, los gráficos son definidos y grandes. El movimiento es suave y no observo efectos de colisión de colores apreciable. Respecto al color, la combinación de estos resulta adecuada a un simulador, sin embargo, a pesar de lo colorido que resultan ser los indicadores del helicóptero, la cabina de combate resulta ser parca en colores (imagino que no se podía pedir mas al limitado hardware del Spectrum).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SONIDO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnífico. Cualquier botón que toquemos, emitirá un sonido diferente. Además, tendremos desde los típicos pitos de los indicadores, a las alarmas por proximidad de un misil o avión enemigo, el sonido del rotor del helicóptero, las granadas, disparos, etc. etc. Muy bien logrado este apartado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DIFICULTAD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Practicamente imposible de superar sin pokes ni trucos. Las fases de simulador, cada vez se complican más a medida que avanzamos, saliendo a nuestro paso enemigos por doquier, si a esto le sumamos que un mínimo fallo en el aterrizaje o despegue puede suponer nuestro fín, así como la dificultad añadida en las laberínticas fases a pié, tenemos un programa que requerirá máxima concentración y mucha suerte para poder completarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EN RESUMEN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;US Gold dió en el blanco con este juego, los usuarios comenzaron a ver con otra perspectiva los simuladores de vuelo, aunque en un principio solo les sirviera de acicate superarlo para llegar a la fase terrestre. El éxito de ventas que supuso este programa, sirvió para que numerosas compañías de software, probaran a realizar sus pinitos en el campo de la simulación. Se puede decir que fué un pionero de los completos simuladores de vuelo que saldrían años después en otras plataformas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-1876751624169626847?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/1876751624169626847/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=1876751624169626847&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/1876751624169626847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/1876751624169626847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2009/01/infiltrator.html' title='INFILTRATOR'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SXmStCeQxYI/AAAAAAAAA88/F9eT-QttQ4U/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-5667845411277362011</id><published>2009-01-22T16:51:00.002+01:00</published><updated>2009-01-22T16:53:55.893+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vuelta a publicar'/><title type='text'>VUELVO A DAR SEÑALES DE VIDA</title><content type='html'>Un cordial saludo, ha pasado mucho tiempo desde el último post, pero heme aquí a continuar. De momento, adelantar a los spectrumeros que se pasan de manera más o menos regular por el blog el contenido del próximo artículo: Infiltrator.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo y feliz año (aunque sea con retraso).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-5667845411277362011?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/5667845411277362011/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=5667845411277362011&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/5667845411277362011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/5667845411277362011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2009/01/vuelvo-dar-seales-de-vida.html' title='VUELVO A DAR SEÑALES DE VIDA'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-254508600894394242</id><published>2008-09-28T11:21:00.002+02:00</published><updated>2008-09-28T11:27:10.019+02:00</updated><title type='text'>El blog aún sigue vivo</title><content type='html'>Aunque no tenga apenas tiempo para dedicarle, sigo pensando en artículos para el mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tengo una lista medianamente considerable de juegos y hardware candidato para realizar su análisis. Ya sé que en otras ocasiones he dicho: "en varios días escribiré un artículo" y no ha podido ser, por razones variadas, pero el més de Octubre, en que por cierto se cumple el 1º aniversario del blog, voy a volver a redactar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-254508600894394242?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/254508600894394242/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=254508600894394242&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/254508600894394242'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/254508600894394242'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/09/el-blog-sigue-vivo.html' title='El blog aún sigue vivo'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-3127255874695467642</id><published>2008-06-05T23:16:00.003+02:00</published><updated>2008-06-05T23:21:07.103+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pleistoceno informatico'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='visitas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='5000'/><title type='text'>YA SOMOS 5000</title><content type='html'>En realidad 5090 a día de hoy, desde que se creó este blog, más de 5000 personas lo han visitado. Pensando en la temática (analisis de juegos retroinformáticos) de la web, nunca creí que llegase a esa cifra ni en varios años (me consideraba un bicho raro). En poco más de 6 meses, se ha superado, lo que demuestra que existe bastante gente que se divierte o recuerda a través de los ordenadores de los años '80.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por mi parte solamente dar las gracias a las personas que entran a este blog con cierta asiduidad. Sigo en liza y dentro de unos días voy a escribir otro artículo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta entonces recibid un cordial saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-3127255874695467642?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/3127255874695467642/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=3127255874695467642&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/3127255874695467642'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/3127255874695467642'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/06/ya-somos-5000.html' title='YA SOMOS 5000'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-4076236965011041400</id><published>2008-05-31T09:59:00.003+02:00</published><updated>2008-05-31T10:07:31.741+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ayuda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Interrupción'/><title type='text'>NUEVA INTERRUPCION</title><content type='html'>Aunque no haga falta que lo diga, ya que desde hace casi 1 més y medio no he posteado nada. El trabajo (por fortuna) se me acumula y me queda poco tiempo libre. En consecuencia seguiré escribiendo artículos, pero sin especificar cuantos a la semana o al més. Así mismo, si alguien se anima a participar en el blog, puede contactar conmigo en : &lt;a href="mailto:pjmoltij@gmail.com"&gt;pjmoltij@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un cordial saludo y perdonad las molestias a los que hayais sido lectores habituales del blog.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-4076236965011041400?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/4076236965011041400/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=4076236965011041400&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/4076236965011041400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/4076236965011041400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/05/nueva-interrupcion.html' title='NUEVA INTERRUPCION'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-7721029082010505620</id><published>2008-04-19T11:05:00.006+02:00</published><updated>2008-12-09T11:06:34.084+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='viaje al centro de la tierra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='topo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='julio verne'/><title type='text'>VIAJE AL CENTRO DE LA TIERRA</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SAm17ngU4iI/AAAAAAAAAog/ydkiqQra110/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5190880081342685730" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SAm17ngU4iI/AAAAAAAAAog/ydkiqQra110/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pasamos de nuevo a finales del año 1989 y primeros de 1990, la época más fecunda y de más calidad de Topo software, sus títulos se amontonaban en las redacciones de las revistas informáticas ( o sea Microhobby) dando mucho trabajo a los redactores a la hora de probar y evaluar tanto juego.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;"Viaje al centro de la Tierra" fué uno de esos juegos que lanzó la empresa en ese tiempo. Original en su concepción de hacer un juego de una obra como la que escribió Julio Verne, supuso un éxito que probablemente sobrepasó sus previsiones iniciales.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;La historia es la misma que la del libro. Controlaremos al profesor Lidenbrock, el cual en su biblioteca de Londres ha encontrado un antiguo pergamino que muestra pasos y formas de llegar hasta el mismísimo centro de la Tierra. Esto que cualquier cientifico serio lo hubiese tomado por una broma y tirado a la basura, entusiasmo al profesor poniéndose manos a la obra para hacer el increible viaje.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5190880141472227890" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SAm1_HgU4jI/AAAAAAAAAoo/dGup_LAqDz4/s320/carga.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Trabajada y colorista pantalla de carga&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;EL juego se compone de 3 fases, accesibles directamente con claves una vez superada la anterior. En la primera fase, nos encontraremos en Londres, más concretamente en el despacho de Lidenbrock, ante los trozos de ese pergamino que están incorrectamente ordenados. Durante un par de segundos se nos muestra como es la forma del mapa a componer, e inmediatamente comenzamos el puzzle. Manejamos la pluma del profesor, y la forma de resolverlo es la de un puzzle de mano de toda la vida, hay una serie de cuadros que podemos mover, gracias a que hay un hueco vacio, así que mediante el método de trasladar las piezas adyacentes podemos ir formando el dibujo, pero cuidado, tenemos un tiempo límite para completar el puzzle.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5190880188716868162" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 129px; CURSOR: hand; HEIGHT: 75px; TEXT-ALIGN: center" height="86" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SAm2B3gU4kI/AAAAAAAAAow/88Q7VzlFP2k/s320/p1.jpg" width="155" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La segunda fase es un arcade con toques de videoaventura&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div align="left"&gt;Una vez superado el nivel anterior, pasamos al juego propiamente dicho, ahora nos encontramos en el interior de un volcan, el cual tendremos que atravesar para continuar nuestro viaje, no solo tendremos problemas con el terreno escarpado y los fosos de lava que encontraremos, también habrán múltiples enemigos naturales como gigantescas arañas y otras alimañas que viven en grutas y cuevas. En esta fase controlaremos al profesor, a su hija y al novio de su hija, que podremos alternar cuando queramos con las teclas 1,2,3. Cada uno de ellos tiene su barra de energía que disminuirá conforme recibamos impactos de enemigos o caigamos desde grandes alturas. La caida en un foso de lava es muerte automática. Cada personaje puede acarrear unos cuantos objetos, que nos serán más o menos útiles en lugares avanzados de la fase, en la parte de la izquierda hay un plano en blanco que se irá dibujando conforme avancemos, sabremos que estaremos cerca del final de la fase cuando el dibujo se aproxime a la parte inferior de dicho mapa.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El tercer nivel es una fase que hay que recorrer de izquierda a derecha, y nos encontramos en el lugar donde Julio Verne nos narró la existencia de setas gigantes, dinosaurios, y grandes monstruos marinos. Es una especie de selva que tendremos que recorrer armados solamente con una lanza. Hay enemigos muy muy peligrosos aunque derrotables, como el Tiranosaurio , o el tigre dientes de sable, el estegosaurio es casi imposible, pero hay que atacar en el preciso instante que vuelve de su propia acción contra nosotros. Otros son prácticamente imposibles de alcanzar, pero muy peligrosos, como el Pterodáctilo. Mucho ojo a las arenas movedizas y a nuestra barra de energía. En esta fase dispondremos también de un localizador que nos dirá como de cerca nos encontramos del final de fase, y del juego, por cierto, la chica no tiene armas en esta fase.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div align="left"&gt;Bastante buenos, obviando la fase del puzzle que es muy simple, los del volcán son bastante grandes y con un ligero colorido. Los de la selva son bastante más pequeños, pero el escenario está muy detallado, y algunos enemigos (como el Tiranosaurio) están muy bien plasmados. El color es el punto más débil, monocromo en tonalidad amarilla, pero no es muy brillante así que no molesta demasiado a la vista. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Escaso y de poca calidad, pitos y chirridos de vez en cuando, podría haberse mejorado bastante con algún que otro efecto sonoro (por ejemplo en la fase de los dinosaurios) . Suspenso en este apartado.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Dificil la fase del volcán y muy dificil la de la selva por la cantidad de dinosaurios a liquidar con solo la lanza y muy poquita vida. Además la chica no va armada así que contamos con menos ayuda todavía. Eso sí, la posibilidad de comenzar en esas fases con las claves suministradas ayuda muchísimo. La fase de la selva es la que más adicción produce, por el tipo de enemigos y peligros a los que nos enfrentamos. La fase del puzzle es un poco despreciable (aunque tiene su dificultad en completarlo antes de que el reloj de arena se acabe).&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Un sensacional juego, basado en una historia de Julio Verne, que de por sí ya tenía bastante gancho. El programa está técnicamente bien desarrollado, salvo el sonido. La adicción es bastante alta, pero en mi caso particular mucho más alta en la fase de la selva, un nivel que me gustó bastante. Lo que menos, el puzzle.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-7721029082010505620?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/7721029082010505620/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=7721029082010505620&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/7721029082010505620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/7721029082010505620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/04/viaje-al-centro-de-la-tierra.html' title='VIAJE AL CENTRO DE LA TIERRA'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SAm17ngU4iI/AAAAAAAAAog/ydkiqQra110/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-6286789749924316841</id><published>2008-04-16T11:26:00.006+02:00</published><updated>2008-12-09T11:06:34.815+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='monjes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='abadia del crimen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='misterio'/><title type='text'>LA ABADIA DEL CRIMEN</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SAXGVjAU_TI/AAAAAAAAAn4/Tcxox39QRpg/s1600-h/portada.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5189772219090533682" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SAXGVjAU_TI/AAAAAAAAAn4/Tcxox39QRpg/s320/portada.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 1988, Opera saca un título programado por el genial Paco Menendez, que con el paso del tiempo, ha sido visto como el techo de la calidad del software español, "La abadía del crimen".&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pensado como una adaptación del libro "El nombre de la rosa" de Umberto Ecco, no pudo obtener el juego las licencias necesarias para usar dicho nombre. Dió igual, se trató de una obra maestra de la programación, al igual que el libro lo fué de la escritura.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5189772270630141250" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SAXGYjAU_UI/AAAAAAAAAoA/zCOHMfP8Uls/s320/carga.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Una combinación de colores algo rara para la pantalla de carga&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;La historia es la siguiente: Encarnamos el papel de Fray Guillermo de Occam, acompañados por nuestro discípulo Adzo, nos dirigimos a una abadía de frailes benedictinos para asistir a un congreso teológico (en plena Edad Media) donde van a asistir altos cargos clericales. Sin embargo, nada más llegar, nos encontramos con el panorama de que han sucedido una serie de muertes poco normales de varios monjes. El abad nos encomienda la labor de buscar al posible culpable antes de que lleguen las autoridades de Roma. Dispondremos de 7 días con sus 7 noches para averiguarlo.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5189772420953996658" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SAXGhTAU_XI/AAAAAAAAAoY/WvSJAY3hP5I/s320/p3.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La ambientación era extraordinaria&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="left"&gt;El problema principal de toda la historia es muy simple, vamos a investigar los asesinatos de los monjes, es cierto, pero también formamos parte de esa comunidad religiosa, así que nos va a tocar realizar las tareas propias que cada religioso tiene que hacer con regularidad, ir al comedor, orar, dormir (sin salir de la celda por las noches), etc. Cada una de estas rutinas nos viene avisada por un pequeño rótulo y unas campanadas que nos indican la acción a realizar. Es muy recomendable dejar todo lo que estemos haciendo para acudir a la llamada (algo similar a lo que sucedía en "The great escape" con los toques de timbre en el campo de concentración), ya que de lo contrario, el abad se pondrá a buscarnos y nos dará una reprimenda. Si hemos faltado en varias ocasiones a misas o comidas, el abad nos despojará de la misión y nos expulsará de la abadía, acabandose así el juego.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5189772373709356386" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SAXGejAU_WI/AAAAAAAAAoQ/RJPWHL5BGiY/s320/p2.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los gráficos son impresionantes&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="left"&gt;El juego, tiene una vista isométrica desde la que tenemos un panorama más o menos completo de la estancia o fracción del edificio (que es enorme) en la que nos situamos. Podemos recorrer con cierta libertad muchas de las pantallas que componen el mapeado de este programa, si bien es cierto que a algunas de las habitaciones (como la biblioteca) no podemos acceder si no es con un permiso, claro que es posible realizar algún subterfugio para colarnos a investigar. Aunque Adzo nos siga, en pequeñas ocasiones podremos manejarlo o usarlo para nuestro beneficio, por ejemplo, distrayendo a otros monjes mientras incumplimos el mandamiento "No robarás".&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5189772326464716114" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SAXGbzAU_VI/AAAAAAAAAoI/9t-H56YIITs/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Nuestra celda, grande pero espartana&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;En algunas ocasiones, se nos acercará algún monje y nos contará una historia o nos dará una pista, que nos permitirá avanzar en el juego, también podremos preguntarles directamente a ellos. Por otro lado, los rótulos de información nos dirán que están haciendo los monjes en ese momento , así que podemos aprovechar su estancia en determinado lugar, para inspeccionar otros que han dejado libres, y que con su presencia obstaculizaban nuestra investigación.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El personaje más peligroso es el abad. Se mueve por la abadía como pez en el agua, y no dudará en expulsarnos de ella si no dejamos de incumplir las normas del vetusto edificio. Será en momentos puntuales (como en salir de la celda de noche), cuando tendremos que tener extremado cuidado en esquivarlo y que no nos vea.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;IMPRESIONANTES, así con mayúsculas. La ambientación y la estructura del edificio, además de ser excelentes, colaboran de manera activa en sumergirnos en la opresiva atmósfera de un convento en plena Edad Media. Como punto en contra (que no negativo) la combinación de colores (azul y amarillo) durante el día, llega a cansar la vista al rato de estar jugando ya que se trata de colores muy brillantes. El control de nuestros personajes puede ser confuso al comienzo, pero una vez acostumbrado, se revela como muy bueno.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Magnífico, tanto la música que suena al comienzo , como los Fx están realizados de manera magistral, las campanas, los rezos, los sonidos de pasos cuando andamos entre las sombras... No se ha descuidado ni un solo detalle, y todo en calidad 128 KB.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;La abadía es enorme, además de la parte "visible" del mapeado, se incluyen laberintos, pasadizos y habitaciones secretas, que habrá que explorar. Además la presencia del abad como si de un guardia de seguridad se tratase, la obligación de asistir a misas y comidas, así como la limitación del tiempo (7 días), nos darán más de un quebradero de cabeza. La dificultad pués se puede considerar como gigantesca, pero, tenemos un pequeño as en la manga, la posibilidad de guardar partidas y continuarlas más adelante, un pequeño alivio para poder completar la aventura.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;En 1988, fué calificado este juego como el mejor juego del año por la revista Microhobby. Un poco más adelante como el mejor juego de todos los 8 bits, y mucho más adelante, es considerado como uno de los mejores juegos de la historia de los videojuegos. Se han realizado muchas conversiones y remakes para PC, que dan un toque mucho más moderno al programa, pero principalmente se remodelan los colores. El apartado gráfico apenas se ha tocado, demostrando lo avanzado que estaba en su tiempo este juego. Una OBRA MAESTRA. Amén.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-6286789749924316841?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/6286789749924316841/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=6286789749924316841&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/6286789749924316841'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/6286789749924316841'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/04/la-abadia-del-crimen.html' title='LA ABADIA DEL CRIMEN'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SAXGVjAU_TI/AAAAAAAAAn4/Tcxox39QRpg/s72-c/portada.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-3705453876800543214</id><published>2008-04-14T10:06:00.003+02:00</published><updated>2008-12-09T11:06:35.125+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Stanley'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Látigo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Selva'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Livingston'/><title type='text'>LIVINGSTONE SUPONGO II</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SAMQkjAU_RI/AAAAAAAAAno/KkpHzFqxGHM/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5189009415718894866" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SAMQkjAU_RI/AAAAAAAAAno/KkpHzFqxGHM/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hace ya algun tiempo escribí el artículo referido a uno de los primeros trabajos de Opera Soft, me estoy refiriendo a "Livingstone supongo". Opera, una vez asentada en el mundo del software, decidió lanzar la secuela de su juego más famoso, apareció Livingston 2.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los que hayan superado con éxito el primer juego (bastante pocos), sabrán que trás todo el periplo de aventuras por el rio Zambeze, los poblados de caníbales y las terribles minas, Stanley no encontró al Doctor Livingstone, se había equivocado de hombre y errado el cálculo de la localización de tan afamado Doctor. Lejos de desanimarse, nuestro intrepido aventurero recopiló datos fiables (esta vez sí), que situaban a nuestro hombre en un lugar bastante alejado del que se encontraba. Tendría que superar la sabana africana con sus letales leones y rapidísimos avestruces, un horrible pozo lleno de alimañas y terroríficos monstruos marinos, distinguiendose un horripilante calamar gigante, que con su enorme tentáculo intentará atraparnos mientras trepamos , además de 2 enemigos bastante molestos. El mono que te roba el arma que tengas seleccionada en ese instante, y que solo podrás recuperar si eliminas al primate antes de que escape, y el águila, que nos capturará y llevará a su nido, situado en el comienzo del pozo, para evitarlo hay que destruirlo o ahuyentarlo con nuestro arsenal.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5189009475848437026" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SAMQoDAU_SI/AAAAAAAAAnw/OFMBQ8CqEfg/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Estamos ante la entrada del pozo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;La segunda parte del juego (se divide en 2 cargas), y en la que podremos continuar con una contraseña, discurre en las minas, donde nos encontraremos un laberinto de galerías que habrá que explorar mediante el sistema de abrir y cerrar compuertas y mecanismos, accionando palancas. Hay que tener especial cuidado con las vagonetas que corren desbocadas por las vías, aunque si logramos subir a una de ellas, podremos hacer un trecho del viaje comodamente instalados. Tras superar este escenario, nos encontraremos de nuevo en el río, en esta ocasión, apenas tendremos troncos para pasar de manera rápida el escenario, y nos tocará usar las piedras, lianas e hipopotamos (cuidado especialmente con estos, ya que nos pueden atacar o sumergirse). Obviamente, una caida al agua es mortal, al igual que el contacto con los cocodrilos que pululan por todo el curso de agua, o el darnos un abrazo con una de las simpáticas serpientes repartidas por el escenario. Trás llegar al final del río, nos encontraremos a un poblado de salvajes, siendo de vital importancia que los esquivemos, ayudados esta vez sí, por el águila.Por el camino tendríamos que haber recogido 5 tesoros o regalos para el personaje que guarda al Doctor Livingston, ya que de no haberlo hecho, no nos dejará pasar y nos matará. Si hemos recogido todo, nos dará via libre y encontraremos al Doctor al que saludaremos con un caluroso apretón de manos.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;La mecánica del juego es muy similar a la primera parte, disponemos de 4 items un látigo, un boomerang, granadas de mano y una pértiga. Respecto a su precuela, cambiaron el cuchillo por el látigo. Aunque el primero permitía eliminar enemigos a grandísimas distancias, el segundo es bastante útil, no solo para destruir enemigos cercanos, sino que además nos dá la facultad de colgarnos en ganchos y lianas con nuestro látigo, por cierto este arma es extremadamente útil contra el águila del comienzo del juego. Nuestro personaje puede saltar por sí mismo, pero es un salto bastante raquítico que usaremos en muy pocas ocasiones. Hay un movimiento que me fastidiaba bastante entonces, consistía en tener que pulsar una tecla para que nuestro protagonista se girase, pero lo hacía de una manera tan lenta y errática, que en caso de urgencia por vernos atacados por varios sitios a la vez, resultaba un sistema muy engorroso por lo que posiblemente acabariamos destruidos por algún enemigo.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Muy buenos, muchísimos más grandes y detallados que los de la primera parte, además la combinación de colores sigue siendo magnífica. El problema viene de la capacidad del ordenador para mover esos gráficos tan grandes, el movimiento se vé demasiado brusco, y se nota un cierto parpadeo en la pantalla, cuando el scroll se pone en funcionamiento. Hay efecto de colisión de colores, bastante grande por cierto.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Melodía en el menú de opciones, Fx en el juego. Estos últimos son de calidad buena, salvo unos pitidos cortos que hace el programa en alguna ocasión que alcanzamos a enemigos. Podria haber tenido mucha más variedad, porque se quedan algo cortos los que están incluidos.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Dificilisimo, pero mucho menos que su precursor. Stanley tendrá que vérselas de nuevo con el dichoso águila que nos capturará y enviará al comienzo de la partida, además tendremos a el mono ladrón que nos irá robando armas, y eso sin contar el innumerable grupo de enemigos variados que se enfrentarán a nosotros, así como la dificultad del propio escenario (en especial las minas y el río). Las vidas con que disponemos son muy escasas, pero con mucha práctica, es posible pasarlo.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;La segunda parte de las aventuras de Stanley para encontrar al Doctor Livingstone, supuso un paso adelante en varios aspectos y un paso atrás en otros más concretos. No cabe duda de que a nivel gráfico y sonoro, el juego era muy superior a la precuela, sin embargo, peca de un control más complejo sobre el protagonista (los giros) y un scroll muy brusco y molesto a la vista. Los sonidos han mejorado pero aún se siguen quedando escasos dentro de la calidad del juego. La jugabilidad de este programa era excelente, pero decaía con el tiempo debido a su alta dificultad.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-3705453876800543214?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/3705453876800543214/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=3705453876800543214&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/3705453876800543214'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/3705453876800543214'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/04/livingstone-supongo-ii.html' title='LIVINGSTONE SUPONGO II'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/SAMQkjAU_RI/AAAAAAAAAno/KkpHzFqxGHM/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-5726603554208156466</id><published>2008-04-09T15:37:00.004+02:00</published><updated>2008-12-09T11:06:35.473+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ganchos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bolas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pang'/><title type='text'>PANG</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R_zHc6fXgPI/AAAAAAAAAnQ/q_q6SrLHLSo/s1600-h/portada.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187240170375053554" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R_zHc6fXgPI/AAAAAAAAAnQ/q_q6SrLHLSo/s320/portada.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En el año 1990, Ocean era ya una compañía de gran renombre en el mundillo del software. Mundo este que dejaba atrás la niñez para pasar a la adolescencia. Enfrascada en múltiples conversiones de recreativas, no podía dicha empresa dejar pasar la oportunidad de hacer la versión de Spectrum de un juego que hacía furor en los salones recreativos: Pang.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pang es una onomatopeya del ruido que hacen globos (o pelotas) al estallar, el juego no se si tendría historia, pero más o menos debería ser así. Unas pelotas gigantescas, se han materializado por todo el planeta, y nos toca a nosotros destruirlas. El problema está en que dichas pelotas no son facilmente reventables, por cada impacto que les acierta, estas se dividen en dos esferas más pequeñas, hasta llegar a unas diminutas bolitas, que ya si revientan al ser alcanzadas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187240243389497602" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R_zHhKfXgQI/AAAAAAAAAnY/lg0gXKqTQ-A/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Primera fase de este sensacional juego&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para lograr nuestra misión, contamos con un lanzador de arpones marca Acme (es broma esto último pero tenía ganas de ponerlo). Disparando un afilado proyectil, este arma es capaz de dividir y reventar hasta a las bolas más gigantescas. Algunas de estas, nos darán items que podremos usar para realizar nuestro objetivo más facilmente. Por ejemplo nos daran inmunidad, que nos protegerá sin límite de tiempo de 1 impacto directo de las bolas enemigas, el lanzador doble de arpones ,nos permitirá disparar 2 arpones casi simultaneamente, la pistola que resulta sensacional por su velocidad de tiro, el gancho acoplable, indispensable en algunas fases ya que hace que el arpón quede sujeto durante unos segundos a un ladrillo o techo bajo, vidas extras, puntos, detención durante unos segundos de las bolas, enlentecimiento de estas, o un item con forma de dinamita, convertirá a todas las bolas en bolitas (tras las sucesivas divisiones automáticas), no está claro si este objeto ayuda o entorpece nuestra misión.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187240290634137874" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R_zHj6fXgRI/AAAAAAAAAng/HlehOFMb8cI/s320/p2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los fondos son muy parecidos a los de la recreativa&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="left"&gt;Disponemos de un tiempo límite para completar la fase en la que estamos jugando. Hay varios paises que tendremos que visitar, y por cada uno de esos paises , habrá que superar 2 o 3 fases de revientabolas. Un impacto contra una bola (sea grande o diminuta) , acabará con una de nuestras escasas vidas. Las primeras fases son realmente fáciles, apenas habrá obstáculos y las bolas seran muy grandes y absequibles, sin embargo más adelante nos encontraremos bolas de múltiples tamaños, en escenarios de locos (con escaleras, ladrillos rompibles, bloques fijos, etc.). Existe un modo de 2 jugadores en este juego, que le aporta algo más de jugabilidad, que de por sí misma es descomunal.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Sensacionales, solo tienen un pero, el tono monocromo que le han dado al programa, demasiado brillante, y que puede causar fatiga en partidas algo largas. Los sprites son grandes y muy definidos, los fondos casi iguales a los de la recreativa, y el movimiento suave y preciso. Excelente apartado.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Melodía de 128KB y efectos sonoros de gran calidad y abundantes, Ocean se esmeró en este apartado para lograr una ambientación de calidad, digna de la recreativa.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Fácil al comienzo, y aumenta de manera geométrica en el tiempo (o sea que aumenta de manera proporcionada), las últimas fases serán muy dificiles pero no imposibles, se hecha de menos alguna vida y créditos de más (3).&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Pang fué otro grandioso programa de Ocean, especialista en conversiones, que fué capaz de exprimir el limitado hardware del Spectrum para sacar un producto muy similar al original (excepto por el color). Sus gráficos, sonido, dificultad y extraordinaria jugabilidad seguían intactos en la conversión, lo que demostraba la gran calidad del grupo de programadores de esta compañía.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-5726603554208156466?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/5726603554208156466/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=5726603554208156466&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/5726603554208156466'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/5726603554208156466'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/04/pang.html' title='PANG'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R_zHc6fXgPI/AAAAAAAAAnQ/q_q6SrLHLSo/s72-c/portada.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-6682350288280347606</id><published>2008-03-28T16:25:00.006+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:36.311+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Don Quijote'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sancho Panza'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='molinos'/><title type='text'>DON QUIJOTE</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R-0ODqfXgLI/AAAAAAAAAmw/CcC4LoG0FWE/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5182814202281558194" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R-0ODqfXgLI/AAAAAAAAAmw/CcC4LoG0FWE/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;En un lugar de la Mancha, de cuyo nombre no quiero acordarme... . Que mejor manera de comenzar un artículo dedicado a una de las más grandes obras narrativas de la literatura española, pero ¿se trata de una obra o de un videojuego?. Dinamic volvió a sorprendernos realizando la única adaptación del libro de Cervantes a un programa de ordenador. Veamos si al texto le sentó bien el pasar de estar impreso en papel, a estar embutido en un amasijo de unos y ceros.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5182814262411100354" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R-0OHKfXgMI/AAAAAAAAAm4/Jsaqp6fNulw/s320/carga.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Pantalla de carga del programa&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Este juego fué una de las primeras aventuras conversacionales españolas que aparecieron en nuestro país, con éxito comercial. Si has leido el libro , no te resultará dificil reconocer ubicaciones y situaciones que están perfectamente plasmadas en el juego. En el caso contrario, lo más probable es que te parezca una aventura correcta, aunque algo rara en la historia. &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Porque la historia no es exactamente la misma que en la obra de Cervantes. Casi todos los que no la han leido, conocen las anecdotas de los molinos de viento-gigantes, la ínsula de Sancho Panza, las alucionaciones de Don Quijote y alguna cosa más. Pero hay más en este programa, muchas de las situaciones (no todas, obviamente) que la gente suele desconocer del texto original y que no son menos divertidas que las antes mencionadas, incluso alguna que se sacaron de la manga los programadores.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Obviamente, tomamos el papel de Alonso Quijano, el cual tras haberse dedicado a leer y releer libros antiguos de caballería, ha decidido emular a los héroes de antaño y salir a desfacer entuertos por toda la geografía nacional, siempre en nombre de su amada Dulcinea del Toboso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5182814361195348194" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R-0OM6fXgOI/AAAAAAAAAnI/B1nF64AW_0s/s320/p2.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El juego es una aventura conversacional algo más completa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;El juego, nada más cargar, nos muestra una pequeña presentación (comenzando con las celebres palabras de Cervantes), e inmediatamente tomamos el rol de Alonso Quijano nada más sucumbir a la locura que le atenazó en toda su aventura. El sistema de juego es el típico de las aventuras conversacionales, es decir, teclear comandos en modo texto (normalmente usando verbos en infinitivo y sustantivos). Disponemos de inventario y posibilidad de guardar partidas en algún momento determinado (para lo cual en aquel entonces, era recomendable tener una cinta virgen para almacenar los bloques de carga). Sancho Panza, nuestro fiel escudero, nos acompañará casi desde el comienzo de la aventura, y al igual que el Doctor Watson haría con Sherlock Holmes unos siglos literarios después, sus consejos y ayuda nos serán de grandísima utilidad para salir con bien de numerosos atolladeros. Los comandos para moverte por los escenarios son los normales de Norte, Sur, Oeste, Este y derivados (Sudeste, Sudoeste, etc...).&lt;/p&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5182814309655740626" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R-0OJ6fXgNI/AAAAAAAAAnA/MlOcOQuEX9k/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Gráficamente está ligeramente por encima de la media conversacional&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;Logicamente casi todas las descripciones están en modo texto, aunque los gráficos que acompañan a las descripciones, nos daran un esbozo de la situación en la que nos encontramos (por cierto los gráficos no están nada mal diseñados). Al igual que en la novela de Cervantes, el programa se divide en 2 partes (de carga separada), accesible la 2º mediante una clave. Conforme se va avanzando en el juego, se irá descubriendo el objetivo de cada una de las partes de carga.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Son pantallas estáticas, generalmente con pocos colores y poco detalle, aún así, el nivel mostrado por esta aventura es mayor que el nivel medio mostrado por este tipo de juegos. Se agradece la inclusión de gráficos en todas las pantallas (No todas las aventuras lo permitían).&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Las aventuras conversacionales no disponían de sonido, salvo algún pitido o efecto menor en escasísimas ocasiones.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El juego es dificil. A pesar de contar con la ayuda de Sancho, las situaciones y las probabilidades de morir ante cualquier tontería son altas y nos tendrían constamente grabando los progresos para impedir caer en la siguiente toma de decisiones. A esto se le añaden algunos bugs que el programa poseía, y que podían hacer que no apareciesen algunos objetos cruciales, y por lo tanto impedirnos continuar con la aventura.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Tras los primeros intentos por parte de Dinamic de realizar una aventura conversacional digna, "Don Quijote" fué lanzado con el mínimo de calidad necesario para convertirse en el primer juego de este tipo con algo de éxito en España. A continuación, el sello AD (subcontratado por Dinamic), se encargaría de esta línea de programas, elevando el género a alturas insospechadas de aceptación y calidad.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-6682350288280347606?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/6682350288280347606/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=6682350288280347606&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/6682350288280347606'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/6682350288280347606'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/03/don-quijote.html' title='DON QUIJOTE'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R-0ODqfXgLI/AAAAAAAAAmw/CcC4LoG0FWE/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-2101749021235154539</id><published>2008-03-23T11:33:00.002+01:00</published><updated>2008-03-23T11:35:52.192+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vuelta a publicar'/><title type='text'>VUELTA A PUBLICAR</title><content type='html'>Saludos, trás unas semanas de intenso trabajo, durante las cuales he tenido que dejar de lado toda actividad no profesional (incluyendo este blog), la semana que viene comenzaré de nuevo a publicar artículos sobre juegos y hardware de Spectrum. Intentaré mantener un ritmo más o menos constante, prometo publicar al menos 2 artículos por semana (más si dispongo de tiempo extra). Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-2101749021235154539?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/2101749021235154539/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=2101749021235154539&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/2101749021235154539'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/2101749021235154539'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/03/vuelta-publicar.html' title='VUELTA A PUBLICAR'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-6001161290900142679</id><published>2008-03-05T11:30:00.003+01:00</published><updated>2008-03-05T11:33:40.192+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Interrupción temporal'/><title type='text'>INTERRUPCIÓN EN LAS PUBLICACIONES TEMPORAL</title><content type='html'>Saludos, para las personas que visitan a menudo este blog, no se les habrá pasado por alto el parón en la publicación de artículos, tal y como se venía haciendo con anterioridad (1 al día). Debido a exceso de trabajo, por un tiempo estaré sin poder publicar al ritmo anterior. Seguiré con este sistema hasta que pueda normalizar la carga de trabajo a la que estoy expuesto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo y perdonad las molestias&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-6001161290900142679?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/6001161290900142679/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=6001161290900142679&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/6001161290900142679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/6001161290900142679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/03/interrupcin-en-las-publicaciones.html' title='INTERRUPCIÓN EN LAS PUBLICACIONES TEMPORAL'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-8456193054648791970</id><published>2008-02-26T15:35:00.004+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:36.714+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wonder boy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rocas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hacha'/><title type='text'>WONDER BOY</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R8QkSbFgkvI/AAAAAAAAAmg/FWE15UbeLmg/s1600-h/cara.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5171298171055280882" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R8QkSbFgkvI/AAAAAAAAAmg/FWE15UbeLmg/s320/cara.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;En 1987, Activision volvió a la carga con Wonder Boy, un divertidisimo arcade realizado por una incipiente Sega, que causó furor en los salones recreativos de medio mundo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;En la historia, asumimos el rol de un cavernícola que debe rescatar a su novia, ya que ha sido raptada por un monstruo. Nada nuevo en el frente nos trae la historia, así que vayamos a comprobar que tal salió la conversión de Spectrum.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5171297539695088354" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R8QjtrFgkuI/AAAAAAAAAmY/dtkyrnWf4xA/s320/p2.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Lógicamente el programa es monocromático&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;Comenzamos la partida, animados por una alegre musiquilla. Nada más comenzar, observaremos un cartelito con el número "1", esto es un checkpoint, o punto de control, al cual regresaremos en el caso de perder una vida. Hay varios puntos de control diseminados por la fase, variaran el número que incluyen en el cartelito, conforme más avancemos. A pesar de ser un troglodita, no disponemos de armamento, a priori, para poder defendernos y atacar a los presumibles enemigos que saldrán. Pero encontraremos un huevo (si, y por el tamaño debe ser de avestruz), el cual al cascarlo, nos dejará de regalo un hacha lanzable, no tendremos que preocuparnos de la munición, ya que tenemos infinitos hachas a partir de ese momento, pudiéndole cascar el cráneo a cualquier enemigo que se nos cruce.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5171297492450448082" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R8Qjq7FgktI/AAAAAAAAAmQ/mC6jTKFbw8U/s320/p1.jpg" border="0" /&gt; &lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los escenarios están aceptablemente recreados&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Los huevos, además nos ofreceran regalos a partir de ese momento, como norma general serán del tipo monopatín (nuestro personaje coge un monopatín y puede avanzar mucho más velozmente, pero no puede detenerse completamente) o invencibilidad (un hada madrina nos dá limitada invulnerabilidad a enemigos). Si perdemos una vida, volveremos a estar desarmados, aunque por fortuna, los programadores tuvieron el detalle de añadir un huevo cercano al lugar en el que nos encarnamos, conteniendo otro precioso hacha.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Es muy importante observar la barra superior de energía (está rotulada como "vitality"), y que va descendiendo poco a poco con el tiempo, o mediante el contacto con elementos de la pantalla, que no son mortales en sí, pero que nos harán perder una gran cantidad de energía de golpe, estos objetos son rocas fundamentalmente, el salto sobre ellas nos evitará tropezar y perder energía. Como aunque no tengamos ningún tropiezo, la energía disminuye a un ritmo relativamente rápido, en un par de minutos nos quedariamos sin vitalidad, y en consecuencia, perderiamos una vida, para evitar este trágico fin, debemos de alimentarnos con las frutas y verduras que el juego hará aparecer conforme vamos corriendo, no siempre aparecen en la misma posición, ni siquiera alineadas, dificultándonos su recogida. Por si fuera poco, la fauna de las fases que vamos a visitar, avispas, serpientes, pulpos, caracoles, etc. se interpondrá en nuestro camino, intentando que no avancemos, eliminarnos y evitar que consigamos fruta para recargar nuestra energía.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Hay un número de fases pequeño, solo 4 con sus correspondientes subfases. Al final de cada fase nos enfrentaremos al enemigo final de fase , que es un secuaz del monstruo último del juego. A pesar de ser relativamente corto, no se podrá completar en poco tiempo, debido a las pocas vidas de las que disponemos para realizar toda la aventura.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Regulares, la escenografía del programa está realizada de una manera bastante fiel al original, si bien es cierto que los sprites a veces se confunden con los fondos, al ser totalmente monocromático. El movimiento resulta algo brusco en comparación con la máquina original. A pesar de todo conserva el sabor de la recreativa en los gráficos.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Apartado notable el del sonido. Curiosamente, donde la mayoría de los juegos de Spectrum fallan. Una banda sonora bastante buena y animada, y la gran variedad de sonidos Fx, simpáticos y de buena factura, componen el grueso del audio de la cinta. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Como observaba anteriormente, no es nada fácil pasarse el juego, ya que solo tenemos 3 vidas para completar 16 recorridos (4 fases X 4 subfases cada una). Además el juego de por sí es dificil, teniendo que observar a los enemigos que nos atacan y a la barra de vitalidad, y lógicamente la dificultad aumenta a medida que superamos fases (por ejemplo mostrando menos fruta y más enemigos y obstáculos). Teniendo en cuenta todos estos puntos, se le puede considerar un juego realmente complicado y dificil.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Wonder Boy llegó al Spectrum en su año más importante, en el momento justo en que estaba en la cima de la informática doméstica por ventas. Su aportación a este ordenador fué grande, pero no se trató de un programa que se pueda considerar una obra maestra, un buen juego, muy divertido, pero nada más.&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-8456193054648791970?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/8456193054648791970/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=8456193054648791970&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/8456193054648791970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/8456193054648791970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/02/wonder-boy.html' title='WONDER BOY'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R8QkSbFgkvI/AAAAAAAAAmg/FWE15UbeLmg/s72-c/cara.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-6528737815253874945</id><published>2008-02-20T10:23:00.006+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:37.685+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arco iris'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='islas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rainbow islands'/><title type='text'>RAINBOW ISLANDS</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7vx4bFgkoI/AAAAAAAAAlo/sW1ptx0rZmM/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5168990948983607938" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7vx4bFgkoI/AAAAAAAAAlo/sW1ptx0rZmM/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hace ya tiempo hablé sobre Bubble Bobble, un juego en el que se manejaban a unos dragoncitos que disparaban burbujas para aprisionar y eliminar a los enemigos que les aparecían. En aquel entonces, poco se sabía acerca de lo que sucedió con los protagonistas Bub y Bob, después de acabar con el brujo que rapto a sus novias. Con la aparición de su continuación unos años más adelante, podremos saber que sucedió tras librarse de la apariencia de dragones.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;La historia es la siguiente, las islas del arco-iris, donde viven nuestros amigos, han sido invadidas por cientos de enemigos, por si esto fuera poco, estas se están hundiendo poco a poco en el mar. Nuestro trabajo consistirá en ahuntar a toda esa tropa de indeseable y salvar a las islas de su colapso total.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5168991047767855762" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7vx-LFgkpI/AAAAAAAAAlw/I9KE9hgjoyg/s320/carga.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Pantall de carga del programa&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El número de niveles del juego son 10, cada uno de ellos teniendo 4 subfases y un jefe final.Cada uno de esos niveles, corresponde a una isla que hay que visitar, cada una de ellas tiene una temática diferente. Comenzamos en la isla de los insectos, donde la temática estaría clara. Moscas, avispas, arañas y demás enemigos asociados tratarán por todos los medios detener nuestro avance. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5168991107897397922" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7vyBrFgkqI/AAAAAAAAAl4/fy6hCUTIXZ0/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los arco-iris servirán para encaramarnos a muchos sitios&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Con respecto al avance, este se hace de abajo a arriba en todas las fases, para subir disponemos de múltiples plataformas a las que encaramarnos con nuestro salto, así como nuestros arco-iris, disparando con ellos, formaremos un arco sólido por el que poder andar con nuestro personaje, podemos encadenar varios de ellos haciendo una pseudo-escalera, pero mucho ojo con saltar sobre los arco-iris, ya que esto provocaría que su destrucción y caida (con la nuestra, ya de paso).  Estos luminosos efectos también nos valen para eliminar enemigos o atraparlos dentro del arco, un impacto directo del arco-iris, convertirá a los monstruos en rica fruta que incrementará nuestra puntuación, otras formas de acabar con los adversarios es destruyendo nuestros arco-iris, para que los restos caigan sobre los desdichados malvados.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5168991279696089794" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7vyLrFgksI/AAAAAAAAAmI/rWA0DhCCbXE/s320/p3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los arco-iris también sirven como plataformas&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;El efecto de este arma-plataforma no es permanente, si se queda un rato sin destruirse, desaparecerá por sí solo. Hablando del tiempo, al igual que en Bubble Bobble, el juego nos daba una señal de advertencia si tardabamos más de la cuenta en pasar una fase, y al poco tiempo, una monstruosa ballena indestructible nos perseguía incansablemente hasta acabar con nosotros, aquí no nos perseguirá un monstruo, simplemente la pantalla se irá inundando por la parte inferior, de manera cada vez más rápida, obligándonos a correr y subir lo más deprisa posible para no ahogarnos.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5168991176616874674" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7vyFrFgkrI/AAAAAAAAAmA/jNtYv-grM_4/s320/p2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El colorido del juego era estupendo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;Algunos items aparecerán por la pantalla, como las estrellas, que al lanzarle un arco-iris, se destruyen expandiendose en todas las direcciones y acabando con todos los enemigos que alcance algún pedazo. Cada pantalla, tiene una numeración que vá de 1 a 6, y nos sirve para saber cuan cerca del final de la fase estamos, comenzamos en el 1, y el 6 sería el final de la pantalla. En la escena del final, un baúl nos colma de frutas y regalos para que subamos nuestra puntuación unas cuantas cifras.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Los enemigos finales, serán versiones de gran tamaño de los pequeños advesarios que hemos encontrado a lo largo del periplo por esa isla. Podremos destruirlos con facilidad si tenemos en nuestro poder las pociones que permiten disparar varios arco-iris encadenados a la vez, ya que en ese caso solo tendriamos que lanzarlos por encima de sus cabezas para luego derribarlos y que le quiten vida al jefe final.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Bastante buenos y parecidos a la recreativa que salió por la misma época. El colorido está bien pensado y no provoca excesivas colisiones de colores. El juego tampoco se ralentiza en exceso. El movimiento resulta suave y los enemigos son numerosos en la pantalla sin que se note brusquedad alguna en el mismo.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Estupendo. Tiene una melodía simpaticona y bien lograda, además de unos efectos sonoros agradables de oir, en esto si que ha recogido el testigo de su antecesor Bubble Bobble, con sus música y efectos geniales.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Muy medida y ajustada. Sin tener mucha práctica podrias llegar a la tercera o cuarta isla, practicando un poco llegarás más lejos sin dudarlo, y si uno se propone acabarlo, lo acabará más pronto que tarde. A pesar de ser una dificultad que aumenta exponencialmente a medida que avanzamos, no deja de ser superable con la práctica.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;La segunda parte de Bubble Bobble, ahora con personajes de carne y hueso (unos niños), volvió a dejarnos con la boca abierta en cuanto a jugabilidad y adicción. Con unos gráficos muy buenos, un sonido espectacular y una dificultad muy bien medida, la suma nos proporciona un sensacional programa, quizá ligeramente descafeinado por no haberse incluido la opción de 2 jugadores simultáneos, pero que mejora la forma de jugar que vimos en Bubble Bobble muchos enteros.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-6528737815253874945?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/6528737815253874945/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=6528737815253874945&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/6528737815253874945'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/6528737815253874945'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/02/rainbow-islands.html' title='RAINBOW ISLANDS'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7vx4bFgkoI/AAAAAAAAAlo/sW1ptx0rZmM/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-8284797246939939840</id><published>2008-02-18T09:33:00.008+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:39.095+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1943'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='japoneses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='P-38'/><title type='text'>1943</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7lC-7FgkjI/AAAAAAAAAlA/ECP_hlVNhCI/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5168235696164475442" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7lC-7FgkjI/AAAAAAAAAlA/ECP_hlVNhCI/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y volvemos a la temática de la segunda guerra mundial, en esta ocasión , retomamos los mandos de nuestro P-38 Lighting, tal y como hiciesemos en la precuela de este título (1942), y nos disponemos a derribar a todos los aviones japoneses que nos encontremos.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;La historia es la que sigue, en 1943, tras la batalla de Midway, el Imperio japonés estaba comenzando a ser atacado por las cada vez más crecientes fuerzas aeronavales americanas. Nuestra misión consiste en encabezar el contraataque, y destruir todo su poderío militar en el sector de océano que nos fué asignado.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5168235760588984898" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7lDCrFgkkI/AAAAAAAAAlI/ap46OMZk-I8/s320/carga.png" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La pantalla de carga es impactante pero poco lograda técnicamente&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Al terminar la carga de la cinta, nos suena una conocida canción, que no es ni más ni menos que la de la recreativa homónima y que suena francamente bien. Seleccionamos el control que vayamos a usar, por cierto, en este programa pueden jugar en modo cooperativo 2 jugadores, y nos ponemos en marcha.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5168235816423559762" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7lDF7FgklI/AAAAAAAAAlQ/x_gvL9-he9I/s320/p1.png" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Despegamos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Como en el anterior juego, los primeros enemigos que nos hostigan son poco menos que suicidas, ya que los derribaremos con facilidad, si bien es cierto que a los pocos minutos, nos veremos atacados por escuadrillas muy numerosas de aeroplanos japoneses. Hay que recalcar que la velocidad de los aviones, así como de sus disparos, ha aumentado bastante respecto a 1942. Nuestro P-38 es muy maniobrable, aunque no tanto como los aparatos adversarios, así que es posible que en alguna ocasión, no podamos esquivar un proyectil o avión japonés.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5168235872258134626" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7lDJLFgkmI/AAAAAAAAAlY/FlizrfqBCvA/s320/p2.png" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Contaremos con algunos items que nos ayudarán&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;En el caso probable, de que seamos alcanzados, contemplaremos como nuestro aparato no és automáticamente destruido, sino que se zarandea levemente, y continua volando. Esto es debido al cambio en el sistema de vida del juego que realizaron los programadores. En 1942, disponíamos de 3 vidas para acabar el juego, y nuestro avión resultaba derribado por cada impacto que recibiamos. En este caso, tenemos una sola vida para completar la misión, sin embargo, una barra de energía nos proporciona una resistencia notable a las ráfagas de los aviones japoneses. Lógicamente si somos ametrallados varias veces, la barra descenderá al nivel rojo, en cuyo caso nuestro avión estará gravemente dañado. Para poder reparar los daños, tendremos a nuestra disposición, unos items que aparecen al destruir aviones de distinta tonalidad y que normalmente van en grupos. Estas ayudas consisten en una reparación parcial de los daños (icono "POW") o más armamento. Entre esto último, podemos elegir el disparo triple, o los cañones de gran poder explosivo. El disparo triple, es similar al que se usaba en 1942, consiste en lanzar una ráfaga de 4 disparos, 2 oblicuos a derecha e izquierda y 2 al centro, copando casi toda la pantalla con nuestro fuego. Los cañones, tienen una forma de disparar similar al triple, pero con la salvedad de que su alcance es más limitado, hasta la mitad de la pantalla más o menos, eso sí, el poder destructivo de este arma es extraordinariamente grande, siendo especialmente útil para acabar con grandes enemigos de manera rápida. Estas mejoras en armamento no duran siempre, cuando recojamos una de ellas, aparecerá un cronometro en la parte superior que irá disminuyendo, cuando se agote el tiempo, volveremos a disponer de nuestro armamento estandard.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5168235945272578674" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7lDNbFgknI/AAAAAAAAAlg/8gOj6OxVVWc/s320/p3.png" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Algunos enemigos finales son enormes&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;En el anterior título, teníamos la posibilidad de eludir los disparos contrarios, mediante limitadas piruetas. En este programa no tenemos esa posibilidad, pero no estaremos sin ningún poder especial. Tendremos la posibilidad de hacer una "magia", que eliminará a todos los enemigos pequeños de la pantalla, así como causará daños a los más grandes, esto de todas maneras no es gratuito, y nos restará algo de vida el realizarlo. Entre los enemigos, los más comunes serán los aviones Zero de los japoneses, rápidos y ágiles cazas, que nos dispararán sin tregua. Aparecerán por todos los lados, pero lo más común es que su punto de partida sea la parte superior de la pantalla. Otros aviones, serán los gigantescos bimotores con múltiples ametralladoras, que barrerán la pantalla con sus disparos y que requerirán muchos impactos nuestros para caer envueltos en llamas. En este juego nos la veremos también con la flota japonesa, destructores, cruceros, acorazados y portaaviones intentarán defenderse de nuestro ataque mediante sus terribles cañones antiaéreos, los cuales son capaces de resistir cierto número de ráfagas nuestras. Hay que decir, que para superar cada fase, tenemos que completar un porcentaje de destrucción de enemigos, en caso de no completarlo, volveremos a iniciar esa pantalla.Por último, un superavión de 4 motores, nos esperará en lo más alto del cielo para mandarnos amablemente a Tierra de la manera más rápida. Este aparato es invulnerable en todo el fuselaje, su único punto débil son los motores, destruyendo los 4, ese gigantesco Goliath volador caerá como una fruta madura.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Muy mejorados con respecto a 1942, similares a los de la recreativa, en especial los jefes finales y la flota japonesa. El movimiento es perfecto y no se ralentiza nada. El color gris y el tono del fondo (nubes y mar) a veces puede provocar confusión con los proyectiles enemigos.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Magnífica versión de la canción original de la recreativa, que se escucha en la pantalla de inicio del juego. En la acción propiamente dicha, tendremos sonido Fx de calidad más o menos buena, quizás no muy variados, pero aceptables.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Este apartado depende de si jugamos solos o con un compañero, en modo de un único jugador, la dificultad es alta, pero no imposible, siendo bastante factible superar el juego en relativamente poco tiempo, practicando. En modo de 2 jugadores es muy fácil, y no solo porque en modo cooperativo tengamos ayuda, es que debido posiblemente a un fallo de programación o a un despiste, si uno de los 2 jugadores pierde toda la vida, su avión se envuelve en llamas, pero inexplicablemente no cae al mar, sigue volando, no puede disparar, pero se puede mover a voluntad del jugador, y mediante choques (que a el jugador destruido no le afectan por estar ya muerto) destruir aviones enemigos, o interceptar balas dirigidas al otro jugador participante. Y lo peor de todo, consiste en que si encima se encuentran con un item de recuperar energía, y lo coge el avión destruido, volverá a estar plenamente operativo. Así que para perder la partida en modo de 2 jugadores, tendrían que ser destruidos casi simultáneamente los 2 aviones de los jugadores. Por otro lado el número de pantallas es bajo (4), repitiéndose cada vez que se superan con algo más de dificultad. &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Un fantástico programa, que mejora notablemente a su antecesor en todo, en gráficos, en sonido, en jugabilidad (en especial el modo de 2 jugadores cooperativo) y en adicción. Solo hay una cosa en la que no consigue alcanzar a 1942, la dificultad. Demasiado fácil y corto se me hace. Una vez superado, vuelta a pasar las mismas fases con algo más de dificultad. Un poquito más largo y sería una más que excelente conversión de la recreativa, aún así es un juego imprescindible.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-8284797246939939840?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/8284797246939939840/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=8284797246939939840&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/8284797246939939840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/8284797246939939840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/02/1943.html' title='1943'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7lC-7FgkjI/AAAAAAAAAlA/ECP_hlVNhCI/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-710974909294978053</id><published>2008-02-14T17:32:00.011+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:40.480+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Commodore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MSX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Amstrad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Amiga'/><title type='text'>ORDENADORES RIVALES DEL SPECTRUM</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Contrariamente a lo que ahora sucede en el panorama informático, el Spectrum no andaba solo, muchos más ordenadores y sistemas variopintos salían al mercado a intentar conseguir su porción de cuota de ventas. Bastantes de ellos no tuvieron éxito. Sin embargo otros, consiguieron mantenerse, e incluso en algunos casos tratar de tú a tú en ventas a la exitosa máquina de Sinclair. Vamos a hablar de estos últimos, los compañeros de viaje más conocidos del Zx Spectrum.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;AMSTRAD CPC 464&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166875827914183074" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7RuMLFgkaI/AAAAAAAAAj4/vRy292j7Yp0/s320/464.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El principal competidor del Spectrum&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Este ordenador, quizás fué el que más cara plantó al Spectrum. De caracteristicas similares, mejoraba a la máquina de Sir Clive en su fantástica paleta de 27 colores. Su procesador era el Z80 a 3,3 Mhz. Disponía de 64 KB de RAM y 32 KB de ROM, bastante más que el "gomas" de 48 KB. Su teclado era muy profesional, incluyendo teclas de función, su tacto era extraordinariamente preciso y duradero, a diferencia del Spectrum mencionado. Incluía una unidad de cassette integrada en la carcasa. Tenía que ir acompañado obligatoriamente por un monitor, en color (encarecía bastante el producto), o en fósforo verde. A pesar de ser muy superior a la hora de mostrar colores en pantalla (16 simultáneos), la resolución con la que podía mover esos colores era muy baja, creando lo que más tarde se llamó "refritos de píxeles". Su sistema operativo era el AMSTRAD BASIC.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;AMSTRAD CPC 6128&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166875896633659826" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7RuQLFgkbI/AAAAAAAAAkA/EpqQJxggP6s/s320/6128.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La profesionalidad aparece en la informática&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;El CPC 6128, fué el segundo ordenador (en realidad el tercero, porque hubo un 664 que duró muy poco) de Amstrad en salir al mercado, para intentar tomar el relevo en el predominio de la compañía del 464. Sus características técnicas son similares al modelo mencionado, salvando el hecho de que este ordenador dispone de 128 KB de memoria RAM, la ROM asciende en este caso a 48 KB, para el sistema operativo y manejo de unidad de disco integrada. En este caso el sistema operativo és el conocido en aquellos años CP/M. La unidad de disco integrada, es de 3", el modo gráfico es similar al del 464. Se le podía conectar una unidad de cassette externa. El monitor podía ser monocromo o en color. El teclado era mucho más profesional que el de su antecesor.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;COMMODORE C64&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166876339015291362" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7Rup7FgkeI/AAAAAAAAAkY/-7Q0jh0klng/s320/c64.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Una máquina muy bien diseñada&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;El commodore C64 fué un extraordinario ordenador, aprovechado hasta el máximo, y que disponía de una incomparable capacidad gráfica en relación a los otros microordenadores que le acompañaron. Lo principal de este ordenador, residía en la distribución de trabajo en chips especializados. Así, el procesador, un motorola 6510,  solo trabajaba a 1 Mhz, bastante menos que los demás ordenadores que se basaban en el Z80. Disponía de 64 KB de RAM, ampliables mediante un suplemento de memoria especial que se podía adquirir por separado. Su chip de sonido era colosal, superando al que montaban Amstrad y Spectrum, aunque por detrás del omnipresente chip del MSX. Podía funcionar con unidades externad de disco o cassettes (datasettes) de manera indistinta. Su sistema operativo era el Commodore BASIC. Se podía enchufar a una TV, ahorrando el coste de un monitor.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;MSX-1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166876579533459986" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7Ru37FgkhI/AAAAAAAAAkw/dAqOaWZtTo0/s320/msx.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Un ordenador que no se aprovechó&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;MSX no era en realidad una marca de un ordenador, sino más bien un conjunto de estándares que regían el funcionamiento de un tipo de máquina. Muchas marcas lanzaron su propio ordenador MSX, y por desgracia, a veces eran incompatibles entre sí. Las más conocidas marcas de este ordenador fueron Sony con su serie Hit Bit, y Toshiba. Las características variaban, dependiendo de la marca que lo fabricaba, en general venían con un microprocesador Z80 a 3,5 Mhz, 64 KB de RAM y un chip de sonido General Instruments, superior a todo lo conocido por entonces en sonido. En materia gráfica, superaba al Amstrad en capacidad de resolución gráfica y número de colores mostrados en pantalla. Podía manejar 16 colores a 256X192 píxeles. Se podía enchufar a una TV. Su sistema operativo era el MSX Basic. Por desgracia, aquí en España apenas se aprovechó la máquina. Solo se hicieron ports de versiones de Spectrum que no aprovechaba nada su capacidad gráfica. Funcionaba con unidad de cinta que se conectaba externamente.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;MSX-2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166876506519015938" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7RuzrFgkgI/AAAAAAAAAko/3dIYnHl3uc8/s320/msx2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La "Máquina" de los 8 bits&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Desde mi punto de vista, este extraordinario ordenador, era el mejor de todos los basados en procesadores de 8 bits. Su CPU, el mismo Zilog Z80 que su predecesor, a 3,5 Mhz, incluía más memoria, 128 KB ampliables, más ROM, que le permitía albergar una versión más completa del MSX BASIC, un chip gráfico tremendo, capaz de mover 16 colores a la increible resolución de 512X212 e incluso 256 colores a 256X212, gracias a sus 128 KB de VRAM. Su legendario chip Yamaha, que lograba asombrosos efectos de sonido y melodías, era de lo mejor entonces en ese tipo de hardware. El ordenador se dividía en CPU y teclado, normalmente se incluía un monitor para poder exprimirlo al máximo, aunque en una TV se podía conectar también con un pequeño apaño. Usaba disquetera de 3,5 " (como las actuales).&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;COMMODORE AMIGA&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166876218756207042" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7Rui7FgkcI/AAAAAAAAAkI/kkx3uHvciAo/s320/amiga.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Un magnífico ordenador de 16 bits&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;A pesar de tratarse de un ordenador basado en CPU de 16 bits, durante un tiempo también fueron compañeros de mercado del Spectrum, los ordenadores de la serie AMIGA de Commodore, en especial el A500, el más popular de todos.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Basado en el procesador Motorola MC68000 a 7 Mhz, esta máquina podía mover desde 512 KB de RAM a 8 MB, siendo lo habitual lo primero. Su modo gráfico era más potente que cualquiera de los Sistemas de 8 bits, e incluso hoy se considera de lo mejor para muchas agencias que se encargan de realizar anuncios de publicidad. Tenía posibilidades de expansión, como el ponerle un disco duro. Incluía una disquetera de 3,5". Su teclado era ya exactamente el mismo que utilizan hoy en día los PCs, salvo alguna ligera variación de alguna tecla. El sistema operativo era el AMIGAOS, capaz de realizar multitarea.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;ATARI ST&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166876261705880018" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7RulbFgkdI/AAAAAAAAAkQ/6Jdwl8HL-wM/s320/atarist.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El competidor directo del Amiga&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Este ordenador, también de 16 bits, tuvo una gran cantidad de modelos que variaban en grado sumo sus características. Se programó para hacerse con el mercado de 16 bits, a un coste comparativamente bajo en relación a las otras plataformas. Sus características normales eran : procesador Motorola 68000 a 8 Mhz, 1 MB de RAM, una tarjeta gráfica capaz de mostrar 16 colores a 320X200 píxeles, posibilidad de conectarlo a un monitor o a la TV, sistema operativo TOS (muy parecido salvando las distancias a los Windows y MacOs), chip de sonido Yamaha, capaz de igualar la calidad del Amigao incluso superarlo. Disponía de unidad de disquete de 3,5". Y era muy ampliable, con posibilidad de añadir periféricos gracias a su puerto RS232.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;MACINTOSH&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166876459274375666" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7Ruw7FgkfI/AAAAAAAAAkg/hrh1ioZlArc/s320/macintosh.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La gran apuesta de Steve Jobs&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;En 1984, aparecía el primer Macintosh. Este ordenador se diferenciaba de los que aparecieron entonces, por ser capaz de mostrar con tan solo 128 KB de RAM, un completo sistema operativo (MacOS) totalmente gráfico. Microsoft se "fijaría" luego en este sistema para crear sus Windows.  El procesador era el Motorola 68000 (en sus primeros modelos), e incluía una unidad de disco de 3,5" y posibilidad de expansión , tal como disco duro (SCSI). Fué el creador de una saga que hoy continua, y que proporciona una capacidad gráfica y de sonido dificilmente igualable por los PCs, aunque estos últimos han mejorado mucho en los últimos años.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;IBM PC (Y CLÓNICOS)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166876635368034850" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7Ru7LFgkiI/AAAAAAAAAk4/QQ_8UrpfMTc/s320/pc.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El pionero del ordenador que tienes delante&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;En 1981, IBM lanzó un nuevo ordenador, para informatizar empresas y algunas familias de más ingresos. El IBM PC, fué el resultado. Basado en el procesador INTEL 8086 de 16 bits y 8 Mhz. Este equipo normalmente incluía 512 KB de RAM y una o dos unidades de disco de 5 1/4". El teclado era de tipo reducido, esto és sin teclado numérico. El monitor era de fósforo verde, y el equipo apenas tenía capacidad de mostrar gráficos. El éxito de esta plataforma vino condicionada por dos factores: primero el fallo de IBM de no patentar ni licenciar los componentes electrónicos que desarrolló, permitiendo a múltiples empresas, que accedieran al hardware y lo mejoraran con sus ideas. Esto propició que hoy existan los ordenadores clónicos (que no son de marca IBM). El segundo fué la alianza con una incipiente Microsoft (con su MSDOS) e Intel. Gracias a estas compañías, la estandarización de facto del IBM PC y compatibles, se aceleró hasta tal punto, que a finales de la década de los 80 tenían la guerra prácticamente ganada. Con el Crash de los 8 bits, se quedó como dueño indiscutible de la situación , seguido a mucha distancia por los MACs. Microsoft siguió apostando por esta plataforma, lanzando sus sistemas operativos Windows, e Intel lanzando su gama de procesadores X86 y posteriormente Pentium. En paralelo aparecieron otras marcas y sistemas operativos, como Linux (derivado de Unix) y AMD (desarrolladora de microprocesadores). En la actualidad la plataforma PC tiene un gran dinamismo a pesar del monopolio que ejercen Intel-Microsoft, lo que ha permitido pasar de los 8 Mhz iniciales a varios Ghz de velocidad de reloj, así como a miles de MB de RAM y GB de Disco duro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como se ha podido observar, el Spectrum no anduvo solo por los comercios de informática en aquella época, y aunque tuvo una posición predominante en ventas (casi en igualdad con Amstrad), no le fué fácil "pelear" con rivales tan tecnológicamente avanzados como los comentados. El hecho de que resistiese hasta 1992, cuando muchos de sus competidores habían caido ya, nos hace ver con claridad el carisma de esta máquina de bajo coste, que era capaz de suplir sus limitaciones de hardware.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-710974909294978053?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/710974909294978053/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=710974909294978053&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/710974909294978053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/710974909294978053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/02/ordenadores-rivales-del-spectrum.html' title='ORDENADORES RIVALES DEL SPECTRUM'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7RuMLFgkaI/AAAAAAAAAj4/vRy292j7Yp0/s72-c/464.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-4607532303681796982</id><published>2008-02-13T17:10:00.004+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:41.014+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fútbol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='control'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kick off'/><title type='text'>Kick Off</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7MWtLFgkXI/AAAAAAAAAjg/HihUVb5idYY/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166498162849911154" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7MWtLFgkXI/AAAAAAAAAjg/HihUVb5idYY/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;En 1989, otra pequeña empresa de programación, Anco, nos demostró como era posible romper con todo lo que existía hasta ese momento en juegos de fútbol, abriéndonos hacia unas perspectivas extraordinariamente realisticas para dicho tipo de programas. Apareció Kick Off, un nuevo juego de fúbol, que fué capaz de crear un nuevo método de juego, mucho más adictivo (en función del tipo de usuario, más dificil), y que hizo una separación entre los juegos de fútbol tipo arcade y los realistas. Examinemos pués a este peculiar título.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En los primeros años del Spectrum, los juegos de fúbol eran algo escasos, o por lo menos esa fué la sensación que me dió. Hubo bastantes joyas como "Match day" y su continuación. Sin embargo y a pesar de que el entretenimiento estaba asegurado, muchos de esos programas pecaban de muy poco realismo, tal como la inexistencia de faltas, fueras de juego, etc. Muchos usuarios se quejaban de lo fácil que era derrotar al ordenador, ya que como norma general (y aún sigue ocurriendo en muchos juegos de fútbol), hay una serie de jugadas y formas de chutar a puerta, que normalmente acaban en gol. Pues bién KO , venía a intentar paliar todos esos problemas, para empezar, y salvando la duración del partido (no duraba 45 minutos por parte obviamente), era de lo más realista posible. Los jugadores no podían controlar el balón de la manera tradicional hasta entonces, eso és con el esférico pegado al cuerpo de nuestro futbolista. En este juego el personaje iba pegando pequeños toques de balón, sin llegarlo a controlar del todo. Si dábamos un giro muy brusco sin darle un toquecito a la pelota en la dirección a la que queriamos que se dirigiese, lo más probable es que perdiesemos la posesión.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166498214389518722" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7MWwLFgkYI/AAAAAAAAAjo/YmlUlu9lz64/s320/carga.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Bonita pantalla de carga del programa. Muy detallada&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Aparte del tema de la posesión del balón, que hacía muy dificil ya de por sí vencer a la máquina. Teniamos faltas, penaltys, saques de banda y de esquina, y por supuesto, goles. Las faltas eran muy peligrosas, ya que el árbitro podía sacarnos tarjeta amarilla, o roja, en el supuesto de que estuviesemos ya amonestados. Si se daba el caso de que nos expulsasen a un jugador, tendríamos que seguir el resto del partido con un hombre menos en el campo, aumentando en muchos más enteros la dificultad que teníamos para al menos llegar al área del rival. Un particular que hasta ese momento apenas se había explotado, es el tema de las repeticiones de las mejores jugadas, en este caso los goles. El árbitro aparecía como personaje corriendo por el campo, y no era un ser "sobrenatural" que nos deleitaba con el estridente sonido de su silbato.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166498257339191698" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7MWyrFgkZI/AAAAAAAAAjw/QWi5f4zNL_w/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los gráficos eran un poco sosos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Como suele ser normal en los juegos de deportes, y más si es fútbol, permite un modo de 2 jugadores bastante divertido, si bien es cierto, que si los 2 contrincantes son novatos, lo más probable es que acaben sus partidos con empate a 0, por no saber llegar y marcar. El portero lo controla la máquina, con sus ventajas e inconvenientes de este sistema. En general el que el guardameta sea controlado por el ordenador, tiene más ventajas, ya que evita el problema del "tránsito" de jugador a portero en el caso de un tiro lejano, que seguramente acabaría en gol por no darnos cuenta de que hemos cambiado del defensa o centrocampista al portero. Los problemas de este sistema, consisten en la facilidad de marcar, una vez que se le encuentra el punto débil al algoritmo de programación de ese personaje (lo que se decía antes como "coger el truco).&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;A pesar de que se trata de una versión tan jugable y adictiva como las más famosas de Atari St y Amiga, la conversión de Spectrum tiene unos gráficos un poco lamentables. El color del verde resulta demasiado brillante y termina por hacer daño a la vista. Los jugadores y el balón son muy pequeños, y en general el conjunto no convence por carecer de detalles, limitándose a unas manchas que representan a los jugadores, un punto la pelota, y líneas que trazan el campo. El movimiento, por contra, es muy bueno.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Solo Fx, pitidos, chuts y poco más, olvidemosnos de algo de murmullo o sonido ambiente (lo cierto es que en aquella época era casi imposible). No tiene música.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Enorme dificultad para vencer a la máquina, debido al control que a muchos usuarios desesperó. Por mi parte me encantaba el toque del balón, si bien es cierto que los pases era como jugar a la ruleta, solo de suerte te salía uno bien. El adversario por norma, controlaba perfectamente y llegaba a tu portería sin apenas dificultad (hasta que uno no le coja el tranquillo a los placajes y robos de balón).&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Un genial programa, que encandiló a una generación de jugadores, a partir de ese momento, se creó una división entre los juegos realistas, como este, "Sensible Soccer" y los más modernos "Pro evolution soccer", y los juegos arcade, más sencillos de usar y con más pretensión de entretener más rápidamente, su mayor exponente actual podría ser "Fifa international soccer". Por mi parte prefiero al primer grupo de juegos. A pesar de no tener muy buenos gráficos, este título logró captar la adicción y el espíritu de las versiones de los ordenadores superiores.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-4607532303681796982?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/4607532303681796982/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=4607532303681796982&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/4607532303681796982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/4607532303681796982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/02/kick-off.html' title='Kick Off'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7MWtLFgkXI/AAAAAAAAAjg/HihUVb5idYY/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-7090341769230946820</id><published>2008-02-12T15:10:00.001+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:41.709+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='laberintos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prince of Persia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mazmorras'/><title type='text'>PRINCE OF PERSIA</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7Go3LFgkTI/AAAAAAAAAjA/VB7w4lvWy1c/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166095913392836914" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7Go3LFgkTI/AAAAAAAAAjA/VB7w4lvWy1c/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En 1995, cuando el Spectrum llevaba 3 años muerto y enterrado, un grupo de programadores rusos llamado Argent realizó lo que muchas compañías declinaron 5 años antes, realizar una versión de "Prince of Persia" para el Zx Spectrum. Los motivos eran varios, imposibilidad de realizar movimientos fluidos, limitaciones de video y el poco espacio disponible para implementar la aventura (128 KB en el mejor de los casos). Este grupo antes mencionado, se encargó de realizar la versión por su cuenta y riesgo, y sin que ningún sello lo hubiese pedido, al tratarse de una plataforma ya desaparecida (salvo en Rusia donde durante muchos años ha sido el ordenador de moda).&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;La historia es de sobra conocida, pero aún así la voy a contar. El malvado Visir ha raptado a la princesa del palacio, y nos toca a nosotros rescatarla. Una historia del montón, para que negarlo, pero que sirve de presentación para un juego que marcó un antes y un después en los videojuegos, sobre todo en diversas forma de arcade con movimientos hiperrealistas. Muchos sucesores vendrían después "Another World", "Flashback", secuelas del prince etc. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166095960637477186" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7Go57FgkUI/AAAAAAAAAjI/qtD0Shw2H0k/s320/carga.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Extraordinaria pantalla de presentación&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;El palacio donde vamos a realizar nuestra tarea de salvar a la princesa, se compone de 9 pisos, los más inferiores se corresponden a mazmorras. Conforme vayamos ascendiendo, llegaremos a partes habitables y cada vez más lujosas del recinto. La princesa se encuentra en la última planta, a la que debemos de llegar y salvar en menos de 1 hora, ya que és el plazo que ha dado el malvado raptor para su ejecución.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166096063716692306" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7Go_7FgkVI/AAAAAAAAAjQ/9tfu3-MYgsE/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Comenzamos en esta pantalla&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Nada más comenzar, entramos por una reja que se cierra a nuestras espaldas. Ahora no nos queda más remedio que ir hacia adelante, ya que no tendremos otra salida para rescatar a la prisionera y salir con vida del entuerto. Nuestro personaje parte inicialmente desarmado, así que la primera tarea a completar será conseguir una espada. Este item es de importancia primordial, ya que en algunas habitaciones nos encontraremos a unos guardias que no vacilaran en clavarnos su espada. En el nivel 1, la espada se encuentra en la parte izquierda de la fase. Habrá que superar varias pantallas, sorteando trampas y accionando mecanismos para llegar hasta ella. A continuación volveremos por donde hemos venido, y nos enfrentaremos al guardia que custodia la puerta a las escaleras.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166096115256299874" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7GpC7FgkWI/AAAAAAAAAjY/gWQGq1Wbwkk/s320/p2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Tenemos la espada en nuestro poder&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Los combates son algo peculiares en este programa. Podemos atacar o defendernos, así como recular o avanzar. Cuando atacamos, lanzamos una estocada que podemos dirigir hacia la parte superior o inferior del cuerpo de nuestro adversario. En el caso de que le cojamos a contrapié, o cuando estuviese lanzando a su vez un ataque, el golpe será seguro, en caso contrario, y según el nivel de dificultad y de progreso en el que nos encontremos, tendrá más o menos fortuna en detener el puyazo con su espada. Para defendernos, moveremos nuestra espada arriba o abajo, en función del lugar de donde proceda el ataque enemigo. Normalmente suele dar muy buen resultado el ataque continuo contra nuestro oponente, ya que le impedirá contraatacar, y a su vez, le hará recular y recibir golpes cada vez de manera más continua, hasta que caiga derrotado a nuestros pies. Podemos comprobar nuestro estado de salud y el del enemigo, por unos triangulitos de colores que aparecen en la parte inferior de la pantalla. Cada vez que inflijamos (o nos inflinjan) un golpe, uno de esos triángulos desaparecerá, cuando no quede ninguno habremos acabado con el guardia (o estaremos muertos). Podemos perder triángulos simplemente con caer desde una altura algo pronunciada.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Hay otras formas de morir en este juego, las caidas desde alturas considerables, mandarán a nuestro protagonista a un mundo evidentemente mejor. Hay que tener especial cuidado con las trampas a base de pinchos, que aparecen en el suelo. Se pueden distinguir porque se ven los agujeros en el mismo, para atravesarlos sin que nos ensarten, tendremos que avanzar muy lentamente (paso a paso), teniendo en cuenta que como norma general nuestro héroe avanza corriendo, el pasar dichas trampas se convierte en algo tedioso. Hay otras trampas como las falsas losas, que pueden hacernos caer desde alturas insospechadas, se distinguen porque al saltar, tiemblan un poco. Podemos realizar muchos movimientos, tales como correr, saltar, agacharnos, saltar en vertical, descolgarnos por las cornisas, y varios de esgrima antes mencionados. En muchas partes, tengremos que abrir rejas, accionando una serie de mecanismos, que se encuentran en losas del suelo. Al abrir esas compuertas, normalmente al poco tiempo comienzan a cerrarse por si solas. Otras veces tendremos que realizar combinaciones a la hora de accionarlos, etc.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Magníficos, practicamente iguales a los de la versión PC, salvando el tema del color (aunque por poco margen, ya que las versiones más coloridas no tenían mucho uso del mismo). Los movimientos son exquisitos, y no desmerecen los de los ordenadores más potentes, no se distinguen ralentizaciones dignas de mencionar. El nivel de detalle de los gráficos es muy grande, salvo en los sprites de los personajes, que son un poco pobres en detalle. El desarrollo del juego se mueve con fluidez, y casi parece que lo haya programado una gran compañía, por el extraordinario nivel de calidad que desprende el título.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Tenemos una melodía en la pantalla de presentación, así como la pequeña cancioncilla que escucharemos al comenzar nuestra misión. Aparte de eso, solo unos pocos Fx, bastante menos que en las versiones de sus hermanos mayores. Aún así, los pocos sonidos disponibles tienen un gran nivel técnico.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Exactamente la misma que en las demás máquinas. Tenemos 60 minutos para atravesar un laberinto de mazmorras y habitaciones hasta llegar a la princesa. Las trampas y los guardias, además del limitado tiempo nos lo pondrán dificil. Pero con práctica podremos avanzar mucho en el juego e incluso pasárnoslo.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Cuando ví las primeras imágenes del juego, pensé que era un engaño o "fake". Al poco tiempo aparecieron vídeos donde se veía al protagonista en acción, pero aún dudaba. Sin embargo cuando pude echarle mano a un emulador de Spectrum y probarlo, me dí cuenta de que era real. Habían realizado una versión de Prince of Persia para el Spectrum, !y 4 años después de su desaparición!. El trabajo del programador/programadores fué impresionante, dándo un programa exactamente igual que el de ordenadores muchísimo más potentes que el pequeño Spectrum. Afortunadamente la cosa no terminó aquí y siguieron saliendo más versiones de grandes programas, lo que demostraba que el Spectrum seguía coleando aún en muchos lugares.&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-7090341769230946820?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/7090341769230946820/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=7090341769230946820&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/7090341769230946820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/7090341769230946820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/02/prince-of-persia.html' title='PRINCE OF PERSIA'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R7Go3LFgkTI/AAAAAAAAAjA/VB7w4lvWy1c/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-3966239089095976924</id><published>2008-02-08T10:07:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:42.532+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='extraterrestres'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='alienígenas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='R-type'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='naves'/><title type='text'>R-TYPE</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6wnFwNbwdI/AAAAAAAAAi4/jCrtSknfuXI/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5164545852481192402" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6wnFwNbwdI/AAAAAAAAAi4/jCrtSknfuXI/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En el año 1988, los matamarcianos de scroll lateral, era lo más típico en materia videojueguil. , una empresa hasta entonces desconocida, diseñó y programó un magnífico juego relacionado con esta temática y desarrollo. Su éxito en las recreativas fué absoluto y total. Se trataba de R-Type.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;El punto más destacado de este título, era la más que subida dificultad, la gran cantidad de enemigos que se observaban en la pantalla, los superenemigos finales ocupando gran parte de la zona de acción y sobre todo, el superláser o beam que nuestra nave montaba de serie, y que nos permitía destruir concentraciones de enemigos con un solo disparo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5164533693428777330" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6wcCANbwXI/AAAAAAAAAiI/Qn3EFO4oHhg/s320/carga.png" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La pantalla de carga era muy similar al extraterrestre de "Alien"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;La versión de Spectrum, no tardó en salir junto a las de otros microordenadores. La gente, en especial usuarios de otras plataformas, se mostraba muy escéptica respecto a la calidad que iba a tener la conversión al ordenador de Sinclair. Muy pronto se callarían las voces que hablaban acerca de la pobre calidad que iba a tener el programa.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;Nada más cargar el programa, aparecen los datos técnicos de nuestra nave (R-9) y una pequeña introducción en la que se nos dice que el futuro de la Tierra está en nuestras manos, ya que el Imperio de Bido (así creo que se llamaba), nos ha tomado como su siguiente objetivo militar. La nave más poderosa del planeta se enfrentará a toda la flota espacial de dicho Imperio. Estando así las cosas, nos ponemos en marcha.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5164533942536880562" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6wcQgNbwbI/AAAAAAAAAio/Mlt2za3JORI/s320/p3.png" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los gráficos son bastante buenos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;Tras unos pocos metros de vuelo en solitario por el espacio, nos comienzan a atacar las hordas de enemigos, estos consisten generalmente en naves tipo "mosca" robotizadas (algo similar a lo que ocurría en "Galaxian"). Normalmente no suelen dispararnos, solamente se limitan a volar moviéndose frenéticamente hacia los lados. También hay muchos enemigos que andan por el suelo, siendo del tipo robot. Estos últimos sí que nos disparan , si bién es cierto que no tienen mucha puntería (por lo menos en las primeras fases del juego). El escenario es un punto a tener en cuenta, ya que no solo volaremos por el espacio abierto, si no que además habrán zonas en las que nos encontraremos suelo e incluso techo (volaremos por el interior de una base alienígena). Ni que decir tiene que el darnos de bruces con alguna de esas estructuras, así como otras que existen , tipo torretas de vigilancia o protuberancias extraterrestres, nos quitaría una de nuestras vidas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5164533757853286786" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6wcFwNbwYI/AAAAAAAAAiQ/CwyqOt8LwHM/s320/intro.png" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Esta es nuestra nave, la R-9&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;Hablemos ahora de nuestra nave, la R-9. La más avanzada tecnología terráquea se vé plasmada en este vehículo de combate espacial. Se distingue de los artefactos más convencionales en dos puntos fundamentales. El primero consiste en la posibilidad de poder capturar y asimilar aparatos aligenígenas, que potenciaran nuestro sistema de armamento, así como nos proporcionaran una tremenda ayuda, al poder dirigirlos a nuestra voluntad, al sitio donde más enemigos se acumulen. Estos ingenios, se consiguen destruyendo algunos tipos especiales de naves del adversario, que dejarán como resto flotando en el espacio estos items. El segundo punto, consiste en el superláser. Con este arma, teniendo el botón de fuego pulsado, la barra que hay situada en la parte inferior y que está marcada como "beam", se irá llenando, cuando esté completa, podremos lanzar una ráfaga de tamaño considerable, capaz de arrasar con todos los enemigos de pequeño tamaño que se encuentre, así como dañar de manera considerable a los más grandes.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5164533890997272994" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6wcNgNbwaI/AAAAAAAAAig/du_YK2agrXc/s320/p2.png" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Algunos enemigos son muy grandes&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5164533830867730834" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6wcKANbwZI/AAAAAAAAAiY/Rp7a1nA0dzY/s320/p1.png" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Multiples ingenios alienígenas nos ayudarán en nuestra aventura&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como buen matamarcianos que se precie, también nos las veremos con los enemigos de fin de fase. En general este tipo de monstruos, tienen un tamaño descomunal, y requieren una gran cantidad de impactos para poder derrotarlos. Generalmente el principal peligro reside en las oleadas de pequeños enemigos que van apareciendo para entorpecer la labor de destruir a su lider, por norma, los jefes se basan en su tamaño para atacarnos con tentáculos, garras o lanzándonos objetos. A pesar de todos los problemas, no debería ser dificil superar a estos monstruosos adversarios usándo el superláser.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los gráficos en este juego, son sensacionales, clavados a los de la recreativa, con un colorido más que aceptable, y una suavidad de movimiento sensacional. Apenas si existen efectos de colisión de colores, y la animación es casi perfecta. Los efectos tales como explosiones y disparos, se han conseguido con muy buen resultado. Solo sufre una pequeña ralentización cuando nos enfrentamos al superjefe final.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Apenas tiene música, pero los efectos sonoros son bastante aceptables. En especial los más escuchados, los disparos y las explosiones. El sonido del superláser recargándose es muy fiel al de la recreativa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Extraordinariamente dificil. Solo tenemos unas pocas vidas para poder derrotar a la flota alienígena. Es más probable que perdamos la partida en las primeras fases, debido a la gran dificultad. Aunque con mucha práctica podremos avanzar cada vez más y más. Pasárselo es todo un reto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una magnífica conversión de una recreativa, que en aquel momento arrasaba en los salones. Con unos gráficos y suavidad de movimiento muy bien conseguidos, un colorido más que aceptable y un sonido que cumple (sin hablar de la dificultad, calcada a la máquina), tenemos otra excelente conversión, que demostraba que el Spectrum era capaz de versionar incluso los juegos más exigentes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-3966239089095976924?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/3966239089095976924/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=3966239089095976924&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/3966239089095976924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/3966239089095976924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/02/r-type.html' title='R-TYPE'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6wnFwNbwdI/AAAAAAAAAi4/jCrtSknfuXI/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-5499960534616097370</id><published>2008-02-06T10:28:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:43.234+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dustin'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='escapada'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='prisión'/><title type='text'>DUSTIN</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6mAUANbwTI/AAAAAAAAAho/oDzniGDp4n0/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5163799528899068210" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6mAUANbwTI/AAAAAAAAAho/oDzniGDp4n0/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dinamic nos sorprendió en 1986,  con otro original programa protagonizado por un preso, reconocido por el sobrenombre de Dustin. Este personaje, se había dedicado al robo y hurto de joyas, convirtiéndose en su especialidad en muy poco tiempo. Al ser un peligro para la sociedad, en especial los joyeros, la policía se puso a buscarlo con celo, hasta que al final fué encontrado y encerrado en una prisión de máxima seguridad. La ciudad podía dormir tranquila.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5163799593323577666" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6mAXwNbwUI/AAAAAAAAAhw/Xt7qBG49umI/s320/carga.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Sensacional pantalla de carga&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;La historia, una vez leido el prólogo anterior, ya se sabrá cual és. Dustin no pretende cumplir su condena tras los muros de la prisión, así que permanece varios meses estudiando una forma de escapar. Después de comprobar los horarios de los guardias, el trapicheo de los presos (capaces de ofrecerle varios objetos muy interesantes) y las posibles brechas de seguridad en la cárcel, se decidió a esbozar un plan de escapada y ejecutarlo.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Una vez cargado el juego, con una musica simplona de fondo, seleccionamos las teclas que vamos a usar y nos ponemos en marcha. Comenzamos dentro de nuestra celda, tristemente vacía, salvo por un camastro. Podemos salir a la galería del módulo donde nos encontramos, y explorar el entorno sin apenas oposición por parte de los guardias que realizan sus rondas de manera rutinaria. La mayoría de las celdas está vacía, pero en algunas podemos encontrar objetos que añadir a nuestro inventario, tales como tabaco, bebidas, algún arma, etc.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5163799649158152530" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6mAbANbwVI/AAAAAAAAAh4/DA6aQRKuK2E/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Este preso nos puede ofrecer objetos útiles a cambio de otros&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="left"&gt;A priori, los policías no nos harán caso, salvo en el supuesto que les ataquemos. Si no disponemos de ningún arma (cosa normal al comienzo), les daremos puñetazos hasta dejarlos K.O. , muchos de estos guardias, llevan armas como porras y pistolas, muy útiles para defendernos, ya que a partir de ese momento, los demás guardias nos atacarán, algunos disparándonos con armas de fuego y otros con porras. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Los demás presos, solo son receptivos, si les entregamos tabaco o alcohol, caso en el cual ellos nos entregarán objetos útiles para la escapada a cambio, como ganzúas, llaves, etc.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5163799696402792802" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6mAdwNbwWI/AAAAAAAAAiA/U6-qJ1cc2F8/s320/p2.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;No siempre estaremos entre los muros de la prisión&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="left"&gt;Podemos movernos con total libertad por el recinto de la prisión, salvo que entre galerías o edificios, exista alguna puerta cerrada. En ese caso tendremos que usar los objetos que nos intercambian los demás internos. Incluso si llegamos a salir, podremos darnos un garbeo por el bosque que circunda a la prisión. Lógicamente si nos atrapan, pasaremos a nuestra celda de manera automática, requisándonos todas las armas de las que dispongamos, pero dejándonos los objetos que intercambiamos.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Tenemos un tiempo limitado para completar la tarea, es muy importante conseguir objetos imprescindibles, como la estatua, el hueso o el antídoto. Sin ellos será imposible finalizar el juego.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Aceptables, no son nada del otro mundo, pero cumplen. El color es bastante escaso, con solo 3 o 4 colores por pantalla. El movimiento de nuestro personaje es muy lento, aunque responde bien al teclado. La animación es un poco brusca, pero simpática. No hay colisión de colores porque apenas existe el color.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Malo. Una simple y técnicamente pobre música nos acompaña en el menú de opciones. A partir de ahí, solo Fx , escasísimos y consistentes en pitidos o buzzer. El sonido de este programa se podría calificar de pésimo, y el silencio será nuestro acompañante durante casi toda la aventura.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Alta dificultad, pero completable. Es el punto más acertado del programa, la posibilidad de visitar muchas galerias y celdas de la prisión, el componente de aventura al tener que interactuar con otros presos para conseguir objetos, así como la sensación de sentirte perseguido cuando escapas del recinto, le añade muchos enteros a este juego. La adicción es alta.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Un programa que se podría resumir como "bueno, bonito y barato", exceptuando el sonido, cumple en todos los demás apartados. El escapar de la prisión, en aquellos años se convirtió en tema que se usó en varios juegos, pero este Dustin, sorprende por el toque de humor que le introduce, mezclado magistralmente con videoaventura y un punto de arcade. El guiso resultante, resulta un plato exquisito al paladar.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-5499960534616097370?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/5499960534616097370/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=5499960534616097370&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/5499960534616097370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/5499960534616097370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/02/dustin.html' title='DUSTIN'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6mAUANbwTI/AAAAAAAAAho/oDzniGDp4n0/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-4667449074607523267</id><published>2008-02-05T10:13:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:44.158+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='propaganda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spectrum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Publicidad'/><title type='text'>PUBLICIDAD DE LOS ORDENADORES SPECTRUM</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy en día, la publicidad invade practicamente todos los medios de comunicación, siendo particularmente pesada en la televisión. Hace 20-25 años, no existía tal despliegue de propaganda en la Tv (que por cierto , eran 2 canales y listos), aunque en los medios impresos, algo había. El Spectrum, no fué ajeno a este auge de los anuncios, y tuvo una fecunda aparición en medios tipo revista o periódico. Veamos pués, alguno de estos spots publicitarios.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;ZX SPECTRUM&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5163424161642299586" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6gq6wNbwMI/AAAAAAAAAgw/zGQjQ7q-lAU/s320/48kb.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Anuncio que tocaba múltiples aspectos de uso del ordenador&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;El primero en aparecer, fué por supuesto, el Zx Spectrum, "el gomas". El anuncio, no tenía demasiado que decir de la máquina (48 KB, color, accesorios y más), así que usaron el slogan "Ponte a los mandos de un Spectrum", dando a entender el uso mayoritario que se le iba a dar para ocio, si bien es cierto que en la imagen aparecen elementos como el Interfaz I, el Microdrive, y por supuesto, 2 joysticks. El que se muestren dichos objetos (quizás hubiese faltado la Zx Printer para darle más consistencia), permitía a los posibles compradores, intuir que también se podía usar para trabajar. Se trató de una publicidad que mostraba el abanico de posibilidades del ordenador.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SPECTRUM +&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5163424380685631746" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6grHgNbwQI/AAAAAAAAAhQ/xMJb8CJEBkY/s320/plus.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Este ordenador era más serio&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5163424432225239314" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6grKgNbwRI/AAAAAAAAAhY/bzgp5waWLVs/s320/plusinves.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;En cambio este otro, resaltaba la faceta jugona de la máquina&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;Inves, se encargó de fabricar bajo licencia el Spectrum + aquí en España. Sus modelos eran conocidos por ser sumamente fiables. En cuanto a la publicidad de su producto, demostraron ser listos, muy listos. Para empezar no realizaron un solo anuncio, si no dos. En el primero (el del niño con gafas), hablan del "Regalo de fin de curso Cum Laude", sí además nos ponen a un chavalín que tenía una cara de sabiondo (aunque esas gafas eran muy horteras) que sería capaz de poner verde a Pitagoras, tendremos el perfecto anuncio que nos demuestra las dotes extraordinarias para la educación y el trabajo del Inves Spectrum +.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El segundo anuncio, por contra es más simple. "Después del Inves Spectrum +, tu hijo no jugará a lo mismo". Está claro que se dedica a resaltar su faceta de juegos. En la fábrica, imagino que algún directivo pensó, en la cuota de mercado que se podía perder si se asociaba única y exclusivamente el ordenador para trabajar o estudiar. Así que se pusieron manos a la obra y lanzaron un (sobrio) anuncio, loando a la máquina por sus capacidades lúdicas.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;La estrategia dió resultados y el Spectrum +, se vendió como rosquillas. En vez de anuncio multiplataforma, un anuncio para el trabajo, otro para el ocio. Simple, pero efectivo.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SPECTRUM QL&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5163424488059814178" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6grNwNbwSI/AAAAAAAAAhg/sxvK4rmZO5k/s320/ql.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Ya está aquí, el profesional&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Sinclair e Inves, se mostraron en este caso mucho más decididos en la estrategia a seguir, para la publicidad de su nueva máquina, el QL (a pesar de que el QL se lanzase antes que el +). En este caso, no había dudas, el QL era para trabajar y mostrará en sus anuncios sus capacidades para las empresas. "Así es el QL, hecho para nosotros", rezaba su slogan, añadiendo unas cuantas directrices acerca de lo sencillo que era su uso, lo barato que resultaba y las grandes posibilidades que ofrecía, para las empresas que lo adquieren. Por desgracia esta publicidad no cuajó, y el QL pasó con más pena que gloria por el mercado.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SPECTRUM +2&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5163424213181907154" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6gq9wNbwNI/AAAAAAAAAg4/F9fzU-3bC4o/s320/mas2.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Vamos a jugar, tus problemas dejalos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;A poco de lanzarse el +2, bajo la dirección de Amstrad, se lanzó una campaña publicitaria mostrando únicamente el caracter lúdico del nuevo ordenador. Amstrad pretendía asociar la marca Spectrum a juegos, mientras que la suya propia, pensaba usarla como más seria, para introducirla en empresas y organismos públicos, fracasó en ambos aspectos. Muchas personas que entramos en la informática por la mano de ese ordenador, pronto nos dimos cuenta de las posibilidades que nos ofrecía a la hora de programar, por ejemplo. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SPECTRUM +3&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5163424277606416610" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="243" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6grBgNbwOI/AAAAAAAAAhA/8ohRlPadiRA/s320/mas3.jpg" width="167" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los anuncios ingleses eran más sobrios que los de aquí.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El +3, se anunció (por desgracia no he encontrado ninguno de aquí) como una máquina de juegos (similar al +2) con disquetera. De hecho, en las fotografías, podemos ver nada más que joysticks, caratulas de juegos y similares, poco aptos para el trabajo serio. Así pués, Amstrad continuó su estrategia con el +3, mostrando en grande la imagen del ordenador con un inseparable joystick al lado.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SINCLAIR PC200&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5163424333440991474" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6grEwNbwPI/AAAAAAAAAhI/DZsNX8gZ2iY/s320/pc200.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Realmente el PC existía desde hacía unos añitos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al final de los años 80, Sinclair diseñó y lanzó su propio ordenador compatible PC, el PC200. La propaganda insistía en "La revolución" que suponía la nueva máquina. Nada más lejos de la verdad, ya que el PC, apareció en 1981 de la mano de IBM, así que llevaba unos años con nosotros (a pesar de ser por entonces un desconocido). Por otro lado, el arco-iris que aparece en la fotografía, daba la impresión de que el nuevo PC, podía ser compatible con el Spectrum (el arco-iris era el símbolo del Spectrum, no de Sinclair), pero nada más lejos de la realidad, si hubo alguna persona que lo compró pensando en esa posiblidad, rápidamente se daría cuenta de que no fué así.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hubo 2 etapas en la publicidad del Spectrum, la que comprendía el periodo de Sinclair-Inves, y la de la etapa de Amstrad. En el primer caso, se intentaba convencer a la gente, de que los ordenadores podían usarse para trabajar y estudiar/trabajar. Amstrad por contra, procuró que se asociasen los Spectrum única y exclusivamente para juegos, posiblemente por una estrategia de marketing, e impedir que hiciesen la competencia a sus modelos, anunciados como ideales para trabajar y ocio. En cualquier caso, la publicidad en los tiempos del Spectrum, resultaba mucho más fecunda que en la actualidad, mayormente, por que los ordenadores que se venden ahora (en el 90 y muchos por ciento de casos), son clónicos, o sea sin marca específica.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-4667449074607523267?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/4667449074607523267/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=4667449074607523267&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/4667449074607523267'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/4667449074607523267'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/02/publicidad-de-los-ordenadores-spectrum.html' title='PUBLICIDAD DE LOS ORDENADORES SPECTRUM'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6gq6wNbwMI/AAAAAAAAAgw/zGQjQ7q-lAU/s72-c/48kb.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-2782629121341838779</id><published>2008-02-04T22:29:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:45.077+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iber'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Toi acid game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ácido'/><title type='text'>TOI ACID GAME</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6eEUANbwLI/AAAAAAAAAgo/NRqAvrKf-nk/s1600-h/portada.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5163240976992157874" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6eEUANbwLI/AAAAAAAAAgo/NRqAvrKf-nk/s320/portada.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;En 1990, Los Tois eran una especie de extraterrestres verdes, que tuvieron su momento de moda, al acompañarles en una divertida viñeta, una frase ingeniosa (aunque con el tiempo no lo parece tanto).&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Iber, una compañía española de esas que aparecieron y desaparecieron con la velocidad del rayo, pensaron que el fenómeno Toi estaba en su punto culminante, así que decidieron sacar un videojuego basado en tan simpáticos personajes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;La historia, es la típica. Toi, se encuentra con su novia Zoi en la discoteca, bailando como marcan los cánones de la época. En un descuido, el malvado doctor Acid, rapta a la novia de Toy, y se marcha corriendo a su castillo. Nuestro personajillo, apenas descubierto el rapto, se pone de camino para salvar a su pareja, por el camino se encontrará cientos de enemigos y varios escenarios diferentes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5163240783718629506" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6eEIwNbwII/AAAAAAAAAgQ/x8Dlkm54RwQ/s320/carga.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;"Curiosa" pantalla de carga&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;Nuestro amigo, comienza su andadura en la misma discoteca donde fué raptada su novia, en ella nos encontraremos diferentes enemigos nada más comenzar, que buscarán la manera más rápida de deshacerse de nosotros. Muchos de estos enemigos, serán acids que botaran alocadamente por la pantalla, dejando charcos de ácido en el suelo. Ni que decir tiene que esos charcos no podemos pisarlos, si no queremos convertirnos en zumo de Toi. Otros enemigos serán los sifones andantes, cuchillos y cubatas que caerán del techo, y algún que otro zumbado que nos dará más de un quebradero de cabeza. Algunas zonas son inaccesibles momentáneamente, siendo bloqueadas por porteros de discoteca. Para poder acceder a ellas y avanzar hasta completar la fase, hay que coger 8 chapas con el símbolo del acid.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5163240934042484898" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6eERgNbwKI/AAAAAAAAAgg/SfvUvFvyK5U/s320/p2.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los charcos son muy peligrosos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Para defendernos de tantos enemigos, disponemos de un lanzador de ácido. La materia prima la coge de nuestro cuerpo, así que es probable que al poco rato de disparar, nuestro Toi comience a sentirse cansado. ¿Que cómo sabemos que está cansado?, muy sencillo, en una ventanita situada en la parte inferior, tenemos la típica pegatina de los Tois, con su también típica frasecita. En condiciones normales, nuestro amigo tendrá el estado "Toi animao", así que de esa forma todo andará bien, si se cansase, en la ventana aparecería la frase "Toi cansao" y el gráfico de nuestro protagonista cambiaría a tal efecto. Si disparamos demasiados ácidos y no los recargamos con los items de ácido dispuestos por ahí, nuestro personaje morirá en una explosión de ácido.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5163240861028040850" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6eENQNbwJI/AAAAAAAAAgY/IlC9rnqokLc/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El juego es sumamente dificil&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Además de todos estos menesteres del programa, hay esparcidos por los escenarios, unos copazos de ... imagino que alcohol , pero que a nuestro protagonista le puede producir diferentes reacciones si se lo toma. Por ejemplo, lo normal es que se emborrache, y que no responda bien al teclado al estar embriagado, puediera ser que nos hiciese invencibles, o correr más rápido, o simplemente reventarnos (ese maldito garrafón). Excepto en el caso de la destrucción (en el que perderemos una vida, obviamente), los efectos son temporales en el tiempo. Sabremos que és lo que nos ha tocado, por el grafiquito antes mencionado y su frase ("Toy borracho, Toi invencible, etc.)&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;El programa tiene 4 pantallas, la discoteca, la playa (con sus mujeres desnudas y todo), el barco pirata y el castillo del doctor acid. El desarrollo de las pantallas son similares en todas, consistiendo en coger las chapas para poder pasar de fase, los cubatas de la primera fase se van transformando en otros objetos, en los diferentes escenarios&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="left"&gt;Buenos, pero matizando que la combinación de colores , es un poco rara. Me parece extraño observar a los sprites en negro total, siendo poco definidos, mientras que los escenarios son bastante coloristas, e incluso tienen animación y definición. El movimiento es suave, aunque el scroll peca de una ligera brusquedad.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Tiene unas cuantas músicas pegadizas, por cierto muy bien realizadas, así como unos efectos sonoros aceptables. Normalmente los juegos de Spectrum suelen suspender en este punto, pero en este caso, aprueba con nota.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Dificil, muy dificil, extremadamente dificil, pero no imposible, eso sí , a mi juicio, las vidas con las que disponemos para completar el juego, son muy pocas para tener unas serias posibilidades de éxito. Aunque siempre nos quedará un cargador para poder completarlo.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;En el Spectrum se publicaron muchos juegos de temáticas raras, pero posiblemente no haya otro tan extraño como este (bueno quizás "Sabrina"). Acertó Iber al introducir la moda acid en los ordenadores, y consiguió un éxito rotundo en nuestro país, y moderado en el extranjero. Es una pena que esta empresa no cuajara lo suficiente como para seguir lanzando acids tan bien programados como este.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-2782629121341838779?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/2782629121341838779/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=2782629121341838779&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/2782629121341838779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/2782629121341838779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/02/toi-acid-game.html' title='TOI ACID GAME'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6eEUANbwLI/AAAAAAAAAgo/NRqAvrKf-nk/s72-c/portada.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-1030187868752341032</id><published>2008-02-01T17:20:00.001+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:45.715+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fight'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cody'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Haggar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guy'/><title type='text'>FINAL FIGHT</title><content type='html'>Final Fight, fué un sensacional juego de peleas callejeras, iniciado en el Spectrum por títulos como Double dragon y la serie Renegade. He dudado mucho antes de iniciar este artículo, ya que fué lanzado el programa ,practicamente con el Spectrum muerto. Pero ante la gran cantidad de calidad que derrochaba, no me quedaron dudas de ponerlo en conocimiento de todos los visitantes de esta web.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;La historia es sencilla. Haggar és el alcalde de Metro city, una ciudad controlada por bandas y mafias de la más baja calaña. Hasta ese momento las fuerzas policiales , dirigidas por el corrupto poder existente hasta entonces, no habían hecho nada por remediar la delincuencia. Al conseguir el cargo Haggar, un antiguo luchador de Wrestling, la cosa comenzó a cambiar. Los mafiosos por vez primera en muchos años, fueron hostigados y detenidos por las fuerzas del orden, y parecía que la situación se iba enderezando en muchos barrios, si bien en el sector Oeste de la ciudad, aún tenían su bastión los bandidos. Uno de los últimos capos en libertad, aunque perseguido por la justicia, decidió en una última jugada, raptar a la hija de Haggar, y obligarle a restaurar la anterior situación de anarquía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5162047633213866018" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6NG-QNbwCI/AAAAAAAAAfg/1WmYi1rbA4w/s320/carga.png" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La pantalla de carga era muy muy simple&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El alcalde, no podía contar con las fuerzas del orden, ya que , al ver aparecer a los primeros coches patrulla en el sector controlado por los mafiosos, el jefe de ellos, asesinaría a su hija. No le quedó más remedio que quitarse su americana y corbata, llamar a sus amigos Cody y Guy, expertos en lucha y artes marciales, y emprender un periplo por la zona Oeste de Metro city, buscando a su hija.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5162048006876020818" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6NHUANbwFI/AAAAAAAAAf4/h4rRLJ5aBdk/s320/plano.png" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El plano de Metro city&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="left"&gt;Nada más cargar el juego, podemos elegir a cualquiera de los personajes antes citados. Cada uno de ellos tiene sus golpes especiales, además de un estilo de lucha diferente. En Haggar por ejemplo, como buen participante de combates de lucha libre, lo más usado y poderoso en él, son las manos. Cody, es un buen luchador con las piernas, dando unas patadas voladoras, bastante útiles contra concentraciones de enemigos. Guy , es experto en artes marciales, y el más equlibrado en el uso de patadas o puños, pero sus golpes son menos poderosos que en los dos casos anteriores.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5162047779242754114" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6NHGwNbwEI/AAAAAAAAAfw/dVGF50wzeZY/s320/p2.png" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Haggar golpeándo a un obeso enemigo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Comenzamos la partida en el barrio residencial. Una zona donde la basura humana y la de desperdicios, se amontonan por igual en las calles. Los primeros enemigos, apenas son rivales para nuestros curtidos guerreros. Unos pocos punks y navajeros , serán la línea de vanguardia del enemigo. La vida de estos, así como la nuestra, viene determinada por una barra en la que además aparece el nombre de cada enemigo al que golpeamos. Podemos dar golpes especiales, pulsando la tecla de salto y el disparo a la vez. El golpe especial tumba a todos los enemigos que esten cerca, aunque quita algo de vida, és muy útil cuando estás rodeado.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5162047684753473586" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6NHBQNbwDI/AAAAAAAAAfo/upPa_45bnc8/s320/p1.png" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los gráficos son exactamente iguales a la recreativa&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Los enemigos, irán apareciendo paulatinamente, a medida que demos unos pocos pasos, en ese momento, el scroll se detiene para que demos cuenta de los esbirros. Cuando hemos acabado con todos, un mensajito nos indica que tenemos que seguir avanzando.En todas las fases, además tenemos un tiempo límite para completarlas. &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5162047564494389266" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6NG6QNbwBI/AAAAAAAAAfY/wVUoqWB9smk/s320/bonus.png" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Fase de bonus, hay que destrozar el coche antes de que se acabe el tiempo...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5162048466437521506" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6NHuwNbwGI/AAAAAAAAAgA/GiyZUafQiJE/s320/bonusrecre.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;...si la comparamos con la recreativa, el parecido es asombroso (exceptuando el color)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como no solo de puños vive el luchador, dispondremos de muchas ayudas para vapulear a los adversarios. Alguna de ellas, nos aparecerá en forma de tubo de desagüe, katanas y cuchillos. En otros casos, los items nos ayudarán a recuperar vida, en este caso tendremos asados, hamburguesas y licores. Los demás que aparezcan (joyas, martillos, etc.) solo nos punturán. Muchos de estos objetos, están escondidos en partes "rompibles" del decorado, tales como bidones, cabinas de teléfonos , ruedas, etc.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Normalmente el recorrido suele ser horizonta y de izquierda a derecha, aunque algunas fases son algo especiales. Como la de la lucha en el ring contra un samurai fuertemente armado de espadas, la fase de bonus (comentada en las imágenes) y otra en la que subimos en un montagargas y los enemigos caen desde pisos superiores.La variedad de escenarios es grande, pero todos son urbanos, excepto una fase en el parque de la ciudad (tomado por los facinerosos). Pasaremos por el barrio residencial, el metro, la zona de bares, el parque , la zona industrial y los rascacielos donde tiene su mando el capo mafioso, cada una de esas zonas tiene su jefe final, fuertemente armado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Igualitos que los de la recreativa. Solo se les puede poner un pero, la monocromía, hará que de vez en cuando (sobre todo en grandes concentraciones de enemigos), los gráficos se enmarañen un poco. Por lo demás perfectos, como se puede comprobar en la captura de la versión Spectrum y de la recreativa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pierde bastante en la comparación con la original, pero en lineas generales, es aceptable, eso sí, olvidemosnos de la música de la máquina (que por cierto no era nada del otro mundo y con un volumen casi imperceptible). Sonidos Fx en calidad 128 KB, en cantidad apreciable.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Extremadamente dificil, incluso en esto han copiado a la máquina fielmente. Aunque la jugabilidad es excepcionalmente alta, debido a la temática adictiva, así como a la calidad de la conversión realizada. Dispondremos de 3 vidas para completar el juego (muy escasas).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El final del Spectrum, curiosamente tuvo unos cuantos títulos que aprovechaban y exprimían al máximo a la máquina. Final Fight, se puede considerar como uno de las más exactas conversiones que se hayan visto desde una recreativa, al pequeño ordenador de 8 bits. El aspecto que se hecha de menos de este programa, es la ausencia del modo de 2 jugadores. Su inclusión habría hecho aún más brillante esta , ya de por sí, obra maestra.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-1030187868752341032?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/1030187868752341032/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=1030187868752341032&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/1030187868752341032'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/1030187868752341032'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/02/final-fight.html' title='FINAL FIGHT'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6NG-QNbwCI/AAAAAAAAAfg/1WmYi1rbA4w/s72-c/carga.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-5670422642180747513</id><published>2008-01-31T15:18:00.001+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:46.102+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Equinox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='minas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='androide'/><title type='text'>EQUINOX</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6HYsgNbv-I/AAAAAAAAAfA/dkXP7SiHulw/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5161644907015421922" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6HYsgNbv-I/AAAAAAAAAfA/dkXP7SiHulw/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mikro-gen, fué una compañía escasa en creatividad, con unos pocos títulos lanzados,  de una calidad más que dudosa. Equinox fué uno de sus pocos juegos que obtuvo un éxito moderado y altas puntuaciones en las revistas, veamos que tal funcionaba este programa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como todo juego que se precie, y Equinox no iba a ser menos, tiene una historia más o menos original.  Tomamos el papel de un androide de seguridad, destinado a una mina que explota minerales en la luna de Equinox (sino recuerdo mal). Por un mal funcionamiento de los sistemas de extracción de residuos, los trabajadores han sido horriblemente mutados, y la mina corre el peligro de autodestrucción, a no ser que logremos restaurar la situación, eliminando dichos residuos de la instalación.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como bien dice la historia, manejamos un droide. ¿És eso bueno o malo?, pues desde mi punto de vista es muy bueno, por varias razones. La primera consiste en que nuestro robot puede volar, gracias a un pequeño impulsor cohete instalado en su carcasa, gracias a esta ayuda, podremos acceder a practicamente todos los rincones de las pantallas que visitemos. La segunda ventaja radica en la inclusión de un arma láser integrada, los disparos están realmente trabajados, notándose un incremento de la intensidad del haz del láser, para posteriormente decrecer hasta extinguirse la potencia de fuego.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5161644958555029490" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6HYvgNbv_I/AAAAAAAAAfI/o0aGYxlYbyg/s320/carga.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Excelente pantalla de carga&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="left"&gt;Claro que este sistema tiene también sus inconvenientes. El combustible del propulsor no es infinito, por lo que tendremos que estar atentos al nivel de carburante, para , llegado a un nivel crítico, volar a recargarlo si no queremos quedar imposibilitados de volar. El láser tampoco es infinito, y la carga del mismo disminuirá rápidamente a medida que efectuemos disparos. Hay repartidos por el escenario una serie de cubículos donde podremos recargar uno o varios de estas habilidades. El programa admite que nos quedemos sin carga en uno de los dos sistemas, y o bien no podamos volar pero sí disparar, o viceversa. En el caso de que agotemos la carga para el láser y el propulsor, nuestro androide estallaría en mil pedazos.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El juego no tiene scroll, consistiendo en una serie de pantallas fijas, encadenadas entre sí por túneles o pasadizos. Los enemigos se materializarán en cada una de esas pantallas, dando unos pequeños destellos, al igual que sucedía en otros juegos como "Sabrewulf", un instante antes de que aparezca. Normalmente, los adversarios no dispararán, solamente nos harán perder energía si nos tocan. Varios impactos con los enemigos, destruirán a nuestro robot.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5161645001504702466" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6HYyANbwAI/AAAAAAAAAfQ/jNGgcmK-ukU/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los gráficos eran muy buenos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="left"&gt;El objetivo de cada una de las fases (3 en total), consiste en buscar unos objetos numerados, para llevarlos a una habitación. Al entregar el número correspondiente (por ejemplo 1 para la primera fase), se nos abrirá el camino para la siguiente pantalla. Lógicamente esos objetos están mucho más escondidos, y a medida que el juego avanza tendremos que usar otros items que nos aparecerán por los escenarios, para conseguir el siguiente número. Algunas ayudas nos esperan por el mapedado, como transportadores, teletransportes, o electroimanes que nos permitirán subir varias plantas sin usar el propulsor.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Soberbios. Los gráficos destacan de manera espectacular sobre el resto del programa. La animación de nuestro personaje, és perfecta. Por si fuera poco, nuestro droide gira automáticamente sobre su propio eje, dando una muy buena sensación. La velocidad no se ve afectada por los gráficos y colores (muy colorido), al contrario el movimiento es extremadamente suave y preciso. Los parámetros de gravedad e inercia, están muy logrados también. El efecto de colisión de colores es muy pequeño y apenas imperceptible (muy poco cuando se dispara un láser).&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Si los gráficos son muy buenos, el sonido se queda en regular. No tiene banda sonora, y los efectos especiales se podrían catalogar de flojos y escasos.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Muy medida, sin ser excesivamente dificil, y por supuesto, nada fácil. Podremos ir avanzando poco a poco en el desarrollo del programa, sin que tengamos que echar muchas horas ante el ordenador. La jugabilidad se acrecenta con el tiempo, al comprobar el usuario,que se puede completar el juego, y que no está ante otro de esos retos imposibles.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Un gran programa, que de haber sido realizado por una compañía de programación más conocida, se hubiese convertido en un exitazo. Los coloridos y pulidos gráficos, la jugabilidad perfectamente medida, y la ambientación mezclando aventura y arcade, posibilitan que este juego sea uno de los que más sorpresa me dieron al comprarlo , ya que no esperaba este resultado. Fué muy recomendable, en mi opinión.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-5670422642180747513?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/5670422642180747513/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=5670422642180747513&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/5670422642180747513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/5670422642180747513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/equinox.html' title='EQUINOX'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6HYsgNbv-I/AAAAAAAAAfA/dkXP7SiHulw/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-7645241222828385249</id><published>2008-01-30T16:15:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:46.250+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='alienígenas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nave'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xevious'/><title type='text'>XEVIOUS</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6CUygNbv8I/AAAAAAAAAew/dv4tEEFVFdc/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5161288768327237570" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6CUygNbv8I/AAAAAAAAAew/dv4tEEFVFdc/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xevious fué una magnífica máquina recreativa, que a comienzos de los años 80 (concretamente en 1982), logró un éxito relativamente grande entre los jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia es la que sigue (la voy a dramatizar un poco): Debemos eliminar la amenaza de una raza de seres extraterrestres bastante avanzados, mandados por una supercomputadora, los cuales, han decidido asaltar nuestro planeta por la fuerza. Los gobiernos de la Tierra han ido sucumbiendo uno a uno ante el poder del invasor, pero por fortuna, la más avanzada nave de ataque terráquea, dotada de los más avanzados dispositivos, ha sobrevivido a la destrucción, esperando a un intrepido piloto, capaz de revertir la situación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El argumento y el desarrollo eran muy sencillos. Al igual que en "Galaxian" movíamos nuestra nave atacando a las "moscas" alienígenas, que nos esperaban en la parte superior de la pantalla, el objetivo de Xevious és exactamente el mismo, destruir a las fuerzas invasoras que han tomado posesión de nuestro planeta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;U.S. Gold realizó la conversión de tan meritoria recreativa, pionera de los Shoot`em up (nombre por el que se conoce a este género de juegos), logrando captar los detalles más bellos del programa, pero dejándose algo en el tintero, que emborronaba el resultado final. Vamos pués a comprobar que sucedió con esta cinta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resulta interesante el modo de carga con un contador, que iba disminuyendo hasta llegar a 0, momento en el que el programa quedaba cargado completamente. Una vez seleccionado el modo de control, y si jugaremos uno o dos jugadores (de manera no simultánea), iniciamos la partida.&lt;br /&gt;Lo primero que observamos, es la falta de sonido, en especial música. En la recreativa, esta nos acompañaba durante toda la acción desde el comienzo. El color monocromático en verde, quizás fué la elección más afortunada, ya que combinaba bien con los tonos de grises usados para definir los gráficos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volviéndo al juego en sí, comenzamos nuestra misión, descubriendo que volamos por una especie de foresta, y que desde el inicio, los enemigos, básicamente platillos volantes, nos atacan por doquier. Estos primeros obstáculos del oponente, no son muy complicados de eliminar, bastando en general un solo disparo para desintegrarlos. Hablando del disparo, tenemos 2 posibilidades: El típico láser que atraviesa toda la pantalla, útil contra enemigos aéreos y una carga infinita de bombas de ataque a objetivos terrestres, que incluyen una mira de bombardeo para lanzarlas con la máxima precisión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5161288811276910546" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6CU1ANbv9I/AAAAAAAAAe4/AU2h35UHVP0/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los enemigos serán muy numerosos en el juego&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Los enemigos aéreos, comprenden varios tipos de naves, platillos volantes, rapidísimos "jets" con ala de flecha, que surcan velozmente la pantalla, reflectores gigantes (indestructibles a los disparos) que avanzan lenta pero constantemente en vertical , etc. Los terrestres, se reducirán a torretas de disparo antiaéreo , fortificaciones y construcciones variadas. Casi todos los enemigos se destruyen de 1 solo disparo o bomba. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;A pesar de no ser un juego de escenarios excesivamente variado, tendremos algunas localizaciones diferentes a la del bosque, como la base enemiga, surcada de rutas de vehículos y carreteras, además de fortificaciones variadas, zonas en el mar y partes en la que la niebla o nubes bajas, han hecho su aparición, impidiéndonos ver de manera nítida (se emborronan bastante los gráficos), en estos últimos sectores, hay que controlar especialmente los proyéctiles lanzados por los enemigos, ya que no se distinguen fácilmente.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Este apartado brilla con luz propia sobre el resto del programa, el equipo de U.S. Gold realizó un trabajo magistral , al obtener unos sprites y decorados casi caldados al original. Falla el color, muy vistoso en la recreativa, y aquí relegado a un simple monocromo. Pero hablamos del Spectrum, no se podía hacer mucho más sin sacrificar velocidad o definición. No hay ralentizaciones.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El punto más flojo del programa, sin música, y con unos efectos sonoros muy escasos y malos. No hay por donde coger la cinta en este aspecto. Tenía que haber sido muy mejorado.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Tremendamente dificil, muchísimo más complicado que el original. La cantidad de vidas con las que disponemos (3), son muy pocas para tener posibilidades reales de superar el reto que nos proponía el juego. No podíamos continuar partidas.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;A pesar de que la conversión técnicamente brilla a un nivel bueno (sería excepcional si el sonido cumpliese su cometido mucho mejor), el nivel de adicción y jugabilidad se resiente por la gigantesca dificultad que se le había implementado al programa. Era muy dificil poder pasar incluso de la primera fase. Esto hacía que a las pocas partidas uno perdiese parte del interés por este título. Con el tiempo se recobraba en parte, pero nunca llegó a tener la adicción de la recreativa.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-7645241222828385249?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/7645241222828385249/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=7645241222828385249&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/7645241222828385249'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/7645241222828385249'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/xevious.html' title='XEVIOUS'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R6CUygNbv8I/AAAAAAAAAew/dv4tEEFVFdc/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-6427772492482130542</id><published>2008-01-29T15:22:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:46.849+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='robo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='banco'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Goody'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ladrón'/><title type='text'>GOODY</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R585_gNbv4I/AAAAAAAAAeQ/GZUcxZW5sTo/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5160907461130698626" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R585_gNbv4I/AAAAAAAAAeQ/GZUcxZW5sTo/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante una temporada, a las empresas españolas de programación, les dió por la temática de los ladronzuelos simpáticos (¿acaso existe alguno?), los cuales, con pocos medios y mucha imaginación, intentaban dar el golpe del siglo , o del milenio.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Goody, es un ladrón de poca monta, que ha estado planeando dar un tremendo atraco, nada más y nada menos que al Banco de España, abrir la caja de caudales, y "limpiarla" arramblando con todo lo que tenga, de valor se entiende. La cosa está dificil, ya que la ciudad por la que nos moveremos, Madrid, está llena de peligros por la noche (es por la noche porque aparece la Luna en muchas pantallas, y porque a nuestro personaje no se le ocurriría asaltar el banco más custodiado del país de día).&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5160907620044488626" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R586IwNbv7I/AAAAAAAAAeo/XS2ECUpLz84/s320/p3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los gráficos son muy detallados&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Comenzamos pués, nuestro periplo en la guarida del caco. Nos ponemos en marcha, y descubrimos una serie de items, bastante apetecibles a priori, como bolsas de dinero, cervezas , y otros iconos raros (una especie de cilindro, que nos dá una vida extra). Sorprende desde el inicio, la suavidad de movimiento de nuestro personaje, así como de los elementos ajenos a nuestro control, como ascensores y puertas. El salto es un poco extraño, pero si nos acostumbramos, seremos capaces de realizar proezas con él. Como comentaba antes, muchos enemigos intentarán tumbarnos, algunos insconcientemente , como trabajadores que lanzan cascotes al perforar con sus máquinas, y otros que iran a por nosotros directamente, como chorizos con navajas (que nos dejarán "sin blanca" si nos atrapan), policías, helicópteros que nos lanzan misiles, la Luna (sí, la luna nos lanza escupitajos), ratas , etc. Como se puede ver, la variedad de enemigos es muy variada.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5160907577094815650" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R586GQNbv6I/AAAAAAAAAeg/l906kFyIAzw/s320/p2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Contaremos con la ayuda de ascensores y otros mecanismos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Para defendernos de todos esos enemigos, contamos con un inventario ilimitado de ladrillos, suficientes para tumbar o destruir a cualquiera de los antes mencionados. Tenemos un indicador de fuerza, para lanzar estos objetos más o menos cerca, pero cuidado, si lo lanzamos muy lento, y avanzamos rápidamente, podemos darnos a nosotros mismos un ladrillazo.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;En muchas zonas, no quedará más remedio que usar ascensores colocados en lugares estratégicos, aunque a veces, están inaccesibles, debiéndolos llamar con una tecla especial que tenemos. En otros lugares, solo podremos avanzar con una escalera de mano que tenemos, eso sí , no hay que olvidar recogerla, ya que de lo contrario, nos veremos desprovista de ella (lo cual es lógico).&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5160907525555208082" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R586DQNbv5I/AAAAAAAAAeY/iVUcM1LceeM/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;En nuestro cubil comienza la aventura&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El objetivo del juego, consiste en reunir una serie de dinero (recogiendo los sacos de idem), para comprar las herramientas necesarias para abrir una brecha en el banco, a continuación , tenemos que usar la combinación que obtendremos de diversos objetos , que nos proporcionan un dígito de los 13 que necesitamos. La tienda se encuentra casi al comienzo del juego, para comprar, entramos en ella, y manejamos una flecha seleccionando el objeto a comprar, si hay dinero disponible, se agrega al inventario. Nuestro personaje también requiere echar un trago de cuando en cuando, y una barra destinada a tal efecto nos lo recordará. En caso de que la barra llegue a 0 y no bebamos una cervecita, nuestro protagonista perderá una vida.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;La variedad de escenarios es bastante grande, pasando de las calles de Madrid, a las alcantarillas, una zona de obras, el banco de España , y otras zonas a las que se puede llegar de manera más rápida usando el Metro de la ciudad.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Excelentes, muy grandes y detallados, el movimiento es muy suave, aunque el salto es un poco brusco y dificil de controlar. No tiene color, es totalmente monocromático (en blanco y negro), pero no lo necesita, ya que la ambientación de los decorados es soberbia. No tiene ralentizaciones dignas de mencionar. Las pantallas son fijas, evitándose el uso de scroll.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;No tiene música, y en cuanto a los Fx, son tremendamente escasos y malos, contabilizando solo unos pocos, basados generalmente en pitidos. Suspenso en este apartado.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Muy dificil, casi imposible de completar, pero solo casi, un jugador que le dedique tiempo, así como se vaya haciendo una composición de las pantallas (al igual que la serie "Phantomas", permite libertad de movimientos por los escenarios), podría ser capaz de pasárselo. La carga de vidas inicial es grande, pero los enemigos y obstáculos que nos encontraremos, nos darán más de un quebradero de cabeza.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Simpático y resultón juego, con el que Opera logró afianzarse en el terreno de los arcades, trás su exitoso "Livingston supongo", resulta curioso como la forma de saltar de los dos arcades es similar (mala). En la segunda parte del juego del explorador, se mejoró la rutina de salto sensiblemente. El programa destaca por su adicción , a pesar de no ser una temática muy épica (soldado salvando al mundo y similares). Técnicamente es aceptable, salvo el sonido, casi inexistente. Es interesante comprobar como durante una temporada, los juegos protagonizados por personajes "marginales" tuvieron cabida (y algunos como Goody, algo de éxito) en nuestro panorama lúdico nacional, algún compañero de viaje fué "Dustin" y "Ramón Rodriguez".&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-6427772492482130542?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/6427772492482130542/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=6427772492482130542&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/6427772492482130542'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/6427772492482130542'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/goody.html' title='GOODY'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R585_gNbv4I/AAAAAAAAAeQ/GZUcxZW5sTo/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-6437844230515768416</id><published>2008-01-28T15:55:00.001+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:47.444+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arkanoid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Doh'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bola'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ladrillos'/><title type='text'>ARKANOID 2: LA VENGANZA DE DOH</title><content type='html'>&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R53s6gNbvzI/AAAAAAAAAdo/tSClReXp9SE/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5160541237859303218" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R53s6gNbvzI/AAAAAAAAAdo/tSClReXp9SE/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mucho se habló en su tiempo acerca de la originalidad y la adicción que provocó, un jueguecillo llamado Arkanoid. La temática era bien simple, destruir una serie de ladrillos, mediante el golpe certero de una bola metálica, capaz de desintegrarlos. A pesar de su simpleza de argumento, lo cierto es que era un programa fresco y que conectaba con el jugador muy facilmente, gracias a lo cual, se vendieron como rosquillas las copias del mismo, convirtiéndose en un superéxito.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;Poco tiempo después, Imagine, decidió que ya estaba el mercado lo suficientemente maduro para una segunda parte, así que dicho y hecho, apareció en las tiendas Arkanoid 2: La venganza de Doh.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;Para los que no sepan la historia, Doh, era un malvado extraterrestre, que se dedicaba al expolio y destrucción de las naves que atravesaban su región espacial. Lamentablemente, no era posible acabar con semejante malvado mediante las técnicas convencionales de ataque, ya que , poseía un extraordinario escudo de fuerza, compuesto de ladrillos energéticos, imposibles de destruir, con armas normales. En el primer juego, pudimos vencerle , ayudándonos de una pequeña nave auxiliar, que pasó inadvertida a sus sistemas de defensa temprana. Con la potente bola de antimateria, eramos capaces de desintegrar sus escudos , hasta verle la cara al tirano, y destruirlo para siempre... ¿para siempre?, no, no llegó a ser destruido del todo, y al poco tiempo, regeneró por completo su imperio de destrucción. Ahora, somos de nuevo requeridos para enfrentarnos a Doh, más deseoso que nunca de acabar con nosotros.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5160541293693878082" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R53s9wNbv0I/AAAAAAAAAdw/wIzi4_s8zKY/s320/carga.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Pantalla de carga del programa&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Al terminar la carga del juego, una musica, que recuerda a la de la anterior gesta de nuestra nave, nos amenizará mientras comenzamos la misión. Una vez en liza, estaremos solo acompañados de sonidos Fx. Como sucedía en Arkanoid, nuestra nave tiene la bola pegada al comienzo, debiendo disparar para desprenderla y lanzarla contra los ladrillos enemigos, en el caso de no decidirnos a soltar la bolita, pasados unos segundos se desprenderá ella sola. El mecanismo de juego es exactamente el mismo que en el anterior programa, la bola, rebotará contra paredes y ladrillos, cogiendo un ángulo diferente, en función del mismo de entrada, también la velocidad de nuestra bola, puede verse alterada, si ataca a una superficie con un ángulo demasiado pronunciado.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5160547749029724018" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R53y1gNbv3I/AAAAAAAAAeI/vWqs_hx6Zvk/s320/p2.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los ladrillos grises suelen ser más poderosos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;No todos los ladrillos son iguales, si bién es cierto que los de colores chillones, normalmente tenían una resistencia estandard de un golpe, pero muchos más, en especial los grises, requerían más de un impacto, con frecuencia 2 o 3 , incluso en ocasiones, algunos de esos ladrillos eran indestructibles con la bola normal. Afortunadamente contabamos con muchas ayudas en forma de cápsulas con una letra incrustada en ella. Cada cápsula nos proporcionaba una ayuda o un poder determinado (aunque alguna daba más problemas que ayudas), entre esos poderes, contabámos con un poderoso láser (letra "L"), un pegamento que nos permitía aguantar unos segundos la bola antes de volverla a lanzar ("C"), pasar de fase ("B"), Multiplica nuestras bolas por 5 ("D"), aumenta nuestra nave de tamaño ("E"), nos dán una vida extra ("P"), y alguna más que permitían que la nave fuese más grande o más pequeña (eso es malo claro), o que nos apareciese otra nave al lado de la nuestra para golpear a la bola, así como otra que enentecía la velocidad de la misma. Además de eso, podíamos coger un item especial, que doblaba la potencia de nuestro arma (la bola), permitiéndole destruir ladrillos sin rebotar, incluso podía destruir los ladrillos más poderosos de un solo golpe y sin rebote.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5160541340938518354" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R53tAgNbv1I/AAAAAAAAAd4/ME-iZJJaOAQ/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Preparados para la acción&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Lógicamente, si nuestra bola se pierde en el espacio, perderemos una vida. Hay que comentar que Doh, nos mandará alienigenas, que entorpecerán el camino de nuestro arma, haciéndole que cambie de posición o ángulo, si golpea en ellos. Sí alguno de esos seres toca nuestra nave, nos provocará una inmovilización temporal, con lo que ello supone. Completaremos cada uno de los 33 niveles (más el enemigo final) que componen el programa, al eliminar todos los ladrillos, o al coger el item de paso de pantalla, saliendo por los túneles de transporte que se abren a los laterales de la misma.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Los gráficos, a pesar de ser mucho más detallados que en la primera versión, fallan en el fondo. Uno de tipo plano hubiese sido mucho más adecuado a este juego, pero ya que se empeñaron en poner uno, deberían haber adoptado otra combinación de color. En ocasiones perderemos una vida, por confundir la pelota con el fondo. El color y gráficos de los ladrillos es bueno, aunque no requieren demasiadas florituras. No tiene ralentizaciones.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Salvo la melodía del menú inicial , y una pequeña intro musical antes de comenzar cada fase, no tenemos nada más en composiciones. Respecto a los Fx, son de muy bella factura, en especial los sonidos metálicos de golpes y repiqueteos de la bola, incluso algún otro sonido con efecto eco. Excelentes.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Es un juego muy dificil, ya desde las primeras pantallas. Pero hacerte con el control y el manejo del mismo, requerirá poco tiempo. Con mucha práctica, se pueden avanzar muchas fases, gracias a los items incorporados. Incluso se puede pasar con algo de suerte y mucha pericia.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Arkanoid fué un magnífico programa, que aunaba sencillez y adicción, aderezado todo con mucha originalidad. Su sucesor, perdía algo de frescura, si bién ganaba en gráficos (a pesar del desastroso fondo y colores) y mantenía toda la adicción del primero. En Spectrum solo jugué a este, ya que su precuela, no me funcionaba por alguna extraña razón. En cualquier caso, se trató de una cinta muy divertida, de una idea basada en última instancia, en los prehistóricos juegos tipo "Pong".&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-6437844230515768416?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/6437844230515768416/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=6437844230515768416&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/6437844230515768416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/6437844230515768416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/arkanoid-2-la-venganza-de-doh.html' title='ARKANOID 2: LA VENGANZA DE DOH'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R53s6gNbvzI/AAAAAAAAAdo/tSClReXp9SE/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-7458806402088227155</id><published>2008-01-25T09:48:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:48.095+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ninja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Saboteur'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='discos'/><title type='text'>SABOTEUR</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5mlOgNbvvI/AAAAAAAAAdI/aPx1dBK1bBQ/s1600-h/carga.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5mlOgNbvvI/AAAAAAAAAdI/aPx1dBK1bBQ/s320/carga.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5159336516712644338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En 1985, de la mano de una desconocida compañia llamada Durell, apareció un juego bastante novedoso en concepción y argumento, que al poco tiempo sería imitado por la serie "Moves" de Dinamic, y mucho más adelante , y salvando las distancias, por juegos como "Metal gear".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo consiste en la infiltración, somos un ninja, que tiene que introducirse en una base enemiga, robar unos discos con información vital , y salir huyendo de allí en un helicóptero previamente preparado. La base es enorme, y está seccionada en diversos compartimentos estancos, a los que no podremos acceder sin abrir las puertas que conducen a la siguiente galería. Para complicarlo todo, nos las veremos con enemigos de diversa índole.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más o menos esa es la historia, sencilla pero totalmente adecuada al propósito del juego. Comenzamos en los muelles de la base, muy poco protegidos, y nos introducimos en ella. Es importante, antes de hacer nada, familiarizarnos con el control de nuestro personaje, en especial el salto y el ataque. El salto, es bastante dificil de controlar a priori, porque nuestro ninja, realiza una serie de volteretas en el aire, y no podemos dirigirlo hacia la zona donde quisiesemos que aterrizara, por otro lado, el ataque, consiste en una serie de puñetazos (nada aconsejables su uso contra los guardias) y  patadas  voladoras. Para ayudarnos en la aventura, una serie de items, podremos recoger de los enemigos muertos, y desperdigados por la base, trás de barriles, montones de escombros y en oficinas. Estas ayudas, pueden consistir en estrellas ninja, ladrillos, barras de acero e incluso granadas de mano, utilísimas contra los pesados enemigos, solo podemos coger un máximo de 2 objetos a la vez, si queremos coger otro , teniendo el inventario lleno, tendremos que deshacernos de uno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5mlWANbvyI/AAAAAAAAAdg/__0RcHkg94I/s1600-h/p3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5mlWANbvyI/AAAAAAAAAdg/__0RcHkg94I/s320/p3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5159336645561663266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Por aquí se entra a la base&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Contamos con un tiempo límite para completar la misión,bueno realmente para conseguir el disco, ya que después de ello, el tiempo se detiene, y podemos buscar el helicóptero con mucha más tranquilidad. Este tiempo,  consiste en el número 100, que vá disminuyendo poco a poco (no sé exactamente si son 5 segundos o más cada número), si llega a 0, hemos perdido la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5mlTgNbvxI/AAAAAAAAAdY/e_P7aoI0V1Q/s1600-h/p2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5mlTgNbvxI/AAAAAAAAAdY/e_P7aoI0V1Q/s320/p2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5159336602611990290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Algunos enemigos van armados con laseres&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Solo disponemos de una vida, pero como en "Phantomas", nuestro personaje tiene una barra de energía, que va disminuyendo a medida que nos golpean, lo bueno en este caso, es que solo con estarnos quietos, se vá recuperando (rápidamente) la energía perdida, estando al 100% en muy pocos segundos. Las caidas a distinto nivel, por pequeñas que sean, también nos restan vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5mlRANbvwI/AAAAAAAAAdQ/xjFCcEhEzvM/s1600-h/p1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5mlRANbvwI/AAAAAAAAAdQ/xjFCcEhEzvM/s320/p1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5159336559662317314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La variedad de enemigos es escasísima&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Nos la tendremos que ver con varios tipos de enemigos durante la aventura, para empezar, tenemos al soldado desarmado (o como mucho , que nos lanza una estrella ninja), que se dedica a avanzar contra nosotros y pegarnos puñetazos o patadas. Otro tipo de soldados, algo más peligroso , están armados con un rayo láser, pudiéndonos disparar a distancia quitándonos mucha energía por impacto, a este tipo de enemigos, conviene esquivarlos. Por último , los perros guardianes, &lt;/span&gt;rapidísimos y muy difíciles de eliminar, a los que también deberiamos de hacerles poco caso. Los soldados se eliminan fácilmente mediante patadas voladoras. Otro tipo de enemigo, son las cámaras de vigilancia, con mecanismo de ataque incorporado, que nos lanzan un proyectil cuando nos detectan, además siguen mediante movimiento nuestra trayectoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lo largo de nuestro periplo, encontraremos secciones de la base cerradas por puertas herméticas, para abrirlas, habrá que usar unas consolas de mandos especiales, normalmente cerca de la puerta, pero en función del nivel de seguridad escogido, pueden estar algo más alejadas, al igual que el número de compuertas a abrir. Para acceder a otras partes de la base, hay unos ferrocarriles subterráneos a los que nos tenemos que subir, y rápidamente nos llevarán a otra sección. Por último, en una oficina, encontraremos el disco de datos, quedándonos solo la tarea de desandar lo anterior , volviendo a la primera sección de la base, y buscar el helicóptero, situado en las galerías superiores. Una vez a bordo, el juego se habrá completado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GRAFICOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Muy grandes, pero poco definidos, el movimiento de los gráficos es bastante suave y bueno, si bién , se nota un pequeño parpadeo en ellos, en especial cuando cambiamos de pantalla. En algunas habitaciones, o en el exterior, los gráficos se ven algo borrosos (posiblemente sea para dar un efecto de niebla). El color chillón de los fondos de las habitaciones, así como la decoración a cuadritos, a la larga molesta a la vista. Pero en líneas generales, se puede considerar de un juego de buenos gráficos y movimiento, salvando el problema del color y sus molestias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SONIDO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una pequeña melodía en el menú de inicio, escasita y técnicamente mediocre. En el juego, Fx de poca calidad, pitos y chicharreo. Al ser del año 1985, y estar programado para el Spectrum 48 KB, podemos darle una nota de aprobado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DIFICULTAD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues depende del nivel de idem que se elija, en uno fácil, es muy sencillo completar la aventura en muy poco tiempo, ya que apenas habrán enemigos, muy pocas compuertas cerradas y recuperaremos mucha vida rápidamente. A medida que subimos el nivel, el reto se irá haciendo cada vez mayor. De todas maneras su máxima dificultad , consiste en el extenso mapeado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EN RESUMEN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;A pesar de ser programado en el año 1985, Durell nos dió una lección de como poder programar juegos con una temática interesante, grandes gráficos y mapeado extenso, aderezado todo con una adicción increible. Aunque con el tiempo , esta decaiga por lo repetitivo del mapeado, siempre se volvía a cargar de vez en cuando, para realizar otra vez esa infiltración en la base enemiga.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-7458806402088227155?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/7458806402088227155/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=7458806402088227155&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/7458806402088227155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/7458806402088227155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/saboteur.html' title='SABOTEUR'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5mlOgNbvvI/AAAAAAAAAdI/aPx1dBK1bBQ/s72-c/carga.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-6940161271987903363</id><published>2008-01-24T10:19:00.001+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:48.718+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vampire'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dracula'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Phantomas 2'/><title type='text'>PHANTOMAS 2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5hYFwNbvrI/AAAAAAAAAco/vHMr50Goh-U/s1600-h/p1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5hYFwNbvrI/AAAAAAAAAco/vHMr50Goh-U/s320/p1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158970229016739506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En 1986, solo apenas unos meses (sí, unos meses) del lanzamiento de Phantomas, Dinamic nos sorprendió con el lanzamiento rapidísimo de su secuela. Esto disparó los rumores de revistas (entre ellas microhobby) que pensaban, y posiblemente con razón, que esta segunda parte, en realidad era un desarrollo paralelo, nada que ver con Phantomas, y al ver el éxito del juego inicial, rápidamente lo reconvirtieron en su segunda parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vayamos con la historia. Phantomas está encarcelado en la prisión, trás su fallido golpe a la mansión del millonario Goldter. Pero para su fortuna (o su desgracia), unos sucesos extraños están ocurriendo en una población cercana. Por lo visto muchos de los lugareños han desparecido, y testigos presenciales han contado que se han transformado en horribles criaturas por mano de un vampiro, al que muchos llaman ya, "Drácula", materializando su castillo inmediatamente después de estos sucesos. Trás ajustarse los tornillos, nuestro personaje decide ir voluntario, a comprobar que sucede, si le conceden la libertad. El alcaide accede a esa petición, pero le advierte que nadie que haya ido a ese castillo ha vuelto con vida. Aún así, Phantomas parte en busca del peligro, nadie sabe lo que le aguarda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5hYOgNbvuI/AAAAAAAAAdA/HYQpHEy3wBg/s1600-h/carga.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5hYOgNbvuI/AAAAAAAAAdA/HYQpHEy3wBg/s320/carga.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158970379340594914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Bonita pantalla de carga del programa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Y comenzamos, un simple menú, amenizado por un icono de selección formado por dos pequeños murciélagos que "vuelan" hasta la opción deseada, nos permite elegir el control del juego. Luego se vá formando lentamente (muy lentamente) la barra de estado del jugador en la parte inferior, para , de golpe y porrazo encontrarnos en la pantalla con varios enemigos pululando por ella. Nada más ver al personaje en movimiento,  uno se dá cuenta de que és el mismo sprite de Phantomas 1, con el mismo tipo de salto, es decir, un salto largo y uno alto. El largo sirve para superar grandes distancias (como fosos), y el alto para acceder a partes superiores bastante elevadas. Lo que ha cambiado son los enemigos, en Phantomas 1, estos eran muy simpaticones, tratándose de ositos de peluche, espirales, nubes, incluso las arañas eran simpáticas. En Phantomas 2, los enemigos serán de pesadilla, murciélagos, calaveras, seres deformes, trampas, flechas, incluso una especie de taladradora , que nos mata directamente si nos toca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5hYJwNbvsI/AAAAAAAAAcw/_BFDf9ptsVE/s1600-h/p2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5hYJwNbvsI/AAAAAAAAAcw/_BFDf9ptsVE/s320/p2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158970297736216258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Aquí comienza el juego&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Al igual que en Phantomas I,  tenemos una barra de energía, que se vá agotando conforme recibimos impactos del enemigo, para recuperar esa vida que perdemos, en esta ocasión, necesitaremos recoger los platos de comida que hay desperdigados por el mapeado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La misión a cumplir , és la siguiente, introducirnos en el castillo de drácula, buscar las 5 llaves, e "introducirlas en el generador a pedales" (esto es literal de las instrucciones), para tener la energía suficiente para realizar el salto del foso. Pero no solo se trata de eso, en la segunda parte de la misión, hay que abrir las 6 contraventanas mágicas, para que la luz entre y drácula no pueda pulular por el castillo, para abrirlas, al igual que en Phantomas I, hay que pulsar una serie de interruptores, uno por cada ventana. Y no pensemos que ya esta todo, Drácula estaría acorralado al no poder salir, pero aún hay que acabar con él. Buscaremos la estaca y la cruz (están normalmente en una de las torres), y seremos teletransportados al espacio, donde con nuestro láser en la nariz, eliminaremos las defensas del vampiro, consistente en una especie de minas flotantes, y cuando veamos el corazon de Drácula, con un solo disparo, la aventura habrá concluido, un mensajito nos dirá que Phantomas ha vencido al terrible conde Drácula, y que ha vuelto a su galaxia, mientras un pitido se hace más agudo, hasta que al final volvemos a la pantalla de inicio del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay una forma más sencilla de acabar la aventura, para ello ver el artículo "&lt;a href="http://pleistoceno.blogspot.com/2007/11/fallos-de-juegos-de-spectrum.html"&gt;Fallos de juegos de Spectrum&lt;/a&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GRAFICOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ni más ni menos que el mismo estilo de gráficos que en Phantomas I, eso quiere decir que son buenos. Se ha mejorado bastante el decorado, con una ambientación más tétrica y gótica. Los enemigos son (de aspecto) bastante más temibles que en su antecesor. No tiene ralentizaciones (mientras el anterior sí tenía alguna en momentos puntuales).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SONIDO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La única música, és la de la pantalla de presentación, eso sí, és realmente buena, similar a la anterior , pero con un deje de película de terror, fantástica. Los Fx vienen a ser los mismos o muy similares que en la anterior aventura, pasos de nuestro personaje, pitidos, chirridos y cosas así.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DIFICULTAD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si al anterior Phantomas se le podía calificar como juego dificil, este és dificil y medio, ya que tenemos que realizar 3 misiones diferentes dentro de la misma partida. A pesar de todo, podemos visitar muchísimas pantallas , en partidas de prueba , para hacernos una composición de que visitar primero cuando ya estemos haciendo la aventura en toda regla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EN RESUMEN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;En líneas generales, me gustó más la primera parte de este ladronzuelo biónico,posiblemente porque estaba más en su salsa, de asaltante, en lugar de salvador del mundo. Los gráficos son más o menos similares, pero la mansión de Goldter me cautivó, ello no quiere decir que este juego no me gustase, ni mucho menos, es genial, pero se le notó que iba a ser otro juego diferente, de hecho en Reino Unido, se le bautizó "Vampire" (con otro sprite).&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-6940161271987903363?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/6940161271987903363/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=6940161271987903363&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/6940161271987903363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/6940161271987903363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/phantomas-2.html' title='PHANTOMAS 2'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5hYFwNbvrI/AAAAAAAAAco/vHMr50Goh-U/s72-c/p1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-7584394917394771019</id><published>2008-01-23T10:11:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:49.326+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rusos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='prisioneros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Green beret'/><title type='text'>GREEN BERET</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5cGZQNbvmI/AAAAAAAAAcA/y2z_QOFr0bI/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5cGZQNbvmI/AAAAAAAAAcA/y2z_QOFr0bI/s320/caratula.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158598929094000226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y no salimos del tema, que comprende al soldado heroico que se enfrenta con todo un ejército con el único fín de realizar su misión. En esta ocasión, estamos en 1986, Konami ha lanzado una recreativa de bastante éxito , en la que un boina verde, se tiene que infiltrar, de manera muy poco sutil, en una base soviética (este tema era muy recurrente en aquellos años), para liberar a unos prisioneros de los que se espera sean fusilados en breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esa es la anodina historia, sin embargo, la acción que destilaba la máquina comercial, así como los gráficos bastante buenos, la hicieron entrar en el Olimpo de los videojuegos. Al poco tiempo, de la mano de Konami, Imagine realizó la conversión al Spectrum. Analicemos en profundidad el desarrollo del juego y su nivel técnico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5cGbwNbvnI/AAAAAAAAAcI/LeiEqDK9_K8/s1600-h/carga.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5cGbwNbvnI/AAAAAAAAAcI/LeiEqDK9_K8/s320/carga.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158598972043673202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Bien realizada pantalla de carga&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, la acción se realiza siempre con scroll horizontal, de izquierda a derecha para ser más concretos. Al igual que sucedía en Rambo III, solo disponemos de un cuchillo , como único equipo para enfrentarnos a todo el personal de la base (que lo componen cientos de soldados enemigos), pero para nuestra suerte, estos últimos suelen venir desarmados, por lo que de un golpe de cuchillo, eliminaremos a los pobres desgraciados que se acerquen. De todas maneras, no todos los enemigos vienen a darnos un abrazo simplemente, algunos están armados con metralletas, y se encargarán de disparar primero y preguntar después, otros tienen un mortero con el que bombardearnos desde cierta distancia, y luego tenemos a los que vienen dando saltitos, pero al acercarse, nos pegan una patada voladora capaz de acabar con nosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5cGigNbvpI/AAAAAAAAAcY/efp1LUJkGBY/s1600-h/p2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5cGigNbvpI/AAAAAAAAAcY/efp1LUJkGBY/s320/p2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158599088007790226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Otro enemigo liquidado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Algunos soldados, portan items en forma de arma, que podemos usar nosotros, así tendremos el lanzacohetes , el lanzallamas y unas granadas de mano. No podemos usar estos artilugios de manera indiscriminada, ya que solo tenemos unos pocos disparos antes de que se inutilice por falta de munición. Al disparar con cualquiera de las armas, el proyectil lanzado eliminará a todos los enemigos que se encuentre volando en linea recta, esto es útil, por ejemplo cuando aparecen muchos enemigos, justo delante nuestra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podemos usar, en algunas localizaciones de las fases, unas escaleras para subir a distinto nivel, ya sea un muro, una casa o un camión lanzamisiles. En algunos casos para avanzar, será necesario ir por esos lugares porque en ocasiones encontraremos una zona minada, imposible de pasar saltándo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5cGmgNbvqI/AAAAAAAAAcg/McBzR1yMnT0/s1600-h/p3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5cGmgNbvqI/AAAAAAAAAcg/McBzR1yMnT0/s320/p3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158599156727266978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los escenarios son los mismos de la recreativa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Al final de cada fase, encontraremos una serie de obstáculos para superar, por ejemplo, en la primera fase, hay un camión repleto de soldados. Si hemos guardado disparos de lanzallamas o lanzacohetes, resulta muy fácil de superar. En la seguna fase,  el problema serán los perros que te lanzan los soldados. En la tercera fase, nos atacaran dos soldados montados en unos helicópteros, un poco artesanales. En la cuarta fase, serán unos soldados con lanzallamas. Una vez que hemos acabado con ellos, hemos finalizado el juego. Los rehenes saludan reglamentariamente, y ... volvemos a empezar desde el principio con una dificultad, algo más dificil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GRAFICOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficamente el juego esta bien, pero tiene 2 grandes defectos, el primero es la pequeñez de los mismo, que impide un nivel de detalle óptimo. El segundo, trata sobre la monocromía de las pantallas, en azul, muchos juegos de Spectrum son monocromos, eso es cierto, pero si no se les dota de los detalles y decorados, veremos solo una pantalla de color con unos pocos sprites (como en "Commando").  A pesar de todo , los gráficos captan el espíritu de la recreativa , y recrean sus localizaciones bastante bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SONIDO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin música, no hay mucho más que decir. En cuanto a los Fx, sonido de machete (bastante aceptable), disparos de lanzallamas y lanzacohetes, explosiones, sirenas de alarma , y poco más. Es un poco parco en sonidos, pero la recreativa adolecía del mismo problema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DIFICULTAD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;No es muy dificil, al ser casi todos los enemigos soldados desarmados. Los retos de fín de fase, tampoco dan muchos quebraderos de cabeza, exceptuando a los helicópteros. Esto no quiere decir que el juego sea facilón, pero insistiendo un poco de tiempo , resultará más fácil de lo que pensabamos,  completarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EN RESUMEN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando llegó esta conversión, lo cierto es que la recibí con muchas ganas por que la versión original, me encantaba. Al jugar y rejugar con la cinta, me dí cuenta de que el programa tenía el espíritu de la máquina y eso me encantó. Sin embargo también me dí cuenta de que el Spectrum no era tan limitado, como para haberla hecho tan simple técnicamente hablando. Un poquito más de detalle en gráficos y fondo y hubiese sido perfecta. De todos modos, su adicción me tuvo bastante tiempo jugando a pesar de haberlo completado hacía tiempo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-7584394917394771019?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/7584394917394771019/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=7584394917394771019&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/7584394917394771019'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/7584394917394771019'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/green-beret.html' title='GREEN BERET'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5cGZQNbvmI/AAAAAAAAAcA/y2z_QOFr0bI/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-7749345638852634743</id><published>2008-01-22T09:22:00.001+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:49.568+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RAMBO III'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tanque'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sovieticos'/><title type='text'>RAMBO III</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5Wn1ce5yoI/AAAAAAAAAbw/Mpq_thR4E94/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5Wn1ce5yoI/AAAAAAAAAbw/Mpq_thR4E94/s320/caratula.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158213484843485826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la decáda de los 80, las peliculas protagonizadas por Rambo, estaban en plena ebullición, era de ese tipo de cine , que premiaba a los tipos duros y violentos, aunque en el fondo tuviesen un fondo bueno. Es el caso de Rambo, cuya trilogía se proyectó con bastante éxito en los cines de todo el mundo. En el caso del Spectrum, tuvo 2 juegos, del primero, mejor no hablar, por lo visto hubo una edición aquí en España que no funcionaba correctamente (ver el artículo de "Fallos de juegos de Spectrum"), y este segundo , titulado "RAMBO III" por ser el juego oficial de la película. Vamos a ocuparnos de este último.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia es la misma que en el film, el coronel Trautman (o Trúman como se le decía aquí por varios humoristas), ha sido capturado en el curso de una misión de sabotaje contra los intereses soviéticos en Afganistán (en los años 80 eran los soviéticos los que ocupaban ese país), así que el gobierno de EE.UU, para evitar conflictos diplomáticos, decide enviar en misión secreta a John Rambo. Él solo, debe infiltrarse en una base de los rusos, liberar al coronel Trautman, y salir por la cercana frontera. A priori parece una misión fácil para nuestro musculoso amigo, pero la cosa no será tan sencilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al finalizar la carga y seleccionar el tipo de control que deseemos, comenzamos la misión, ya dentro de la base enemiga (lo que a priori , podría ser una descarga importante de trabajo), así que nos ponemos manos a la obra en la busqueda del coronel. Por lo visto, los sistemas de seguridad de la prisión, no han captado nuestra llegada, así que el recinto no se encuentra en estado de alerta. Los guardias hacen sus rondas con normalidad y precisión matemática en sus movimientos. Vamos armados solo con nuestro cuchillo de combate, arma más que suficiente para ir abriéndonos paso por las galerias y habitaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al estar infiltrados, y , de momento sin descubrir, podemos ir esquivando a los enemigos, evitando que nos descubran. En ocasiones, no quedará más remedio que liquidar a algún guardia, pero no hay que preocuparse, porque el cuchillo es rápido y silencioso , los cuerpos de los guardias muertos, desaparecen rápidamente. Aún así , hay que tener la precaución de atacarles de espalda, ya que de lo contrario, nos verían, y se pondrían a disparar dando la alarma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5Wn5ce5ypI/AAAAAAAAAb4/p5XLqusVgIM/s1600-h/p1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5Wn5ce5ypI/AAAAAAAAAb4/p5XLqusVgIM/s320/p1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158213553562962578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;En algunas zonas, los enemigos son numerosos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Las habitaciones, suelen estar separadas por puertas de madera, y normalmente no suelen albergar nada importante, excepto algunas, que nos ofrecen items y objetos útiles para nuestra misión, como un arco con flechas para abatir enemigos a más distancia que el cuchillo, una pistola, que no conviene usar hasta que encontremos su correspondiente silenciador si no queremos dar la alarma, guantes de goma, para abrir puertas electrificadas, llaves y demás. Solo tenemos una vida, con un contador de energía, en la que se vé la cara de Rambo , cambiando por una calavera, a medida que nos impactan con balas o cuchillos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez encontrado al coronel, nos dirigiremos al exterior de la prisión para capturar un tanque enemigo, y salir con él para la frontera. En el exterior, la situación ha cambiado, ya que ahora la base sí está en estado de alerta, y los guardias se lanzaran furiosamente contra nosotros, nada más vernos, por fortuna, a estas alturas del juego, dispondremos de un pequeño arsenal, útil contra enemigos a larga distancia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez encontrado el tanque, comenzaría la segunda fase del juego. Montados en el vehículo, y con una vista subjetiva de primera persona, nos dirigiremos a toda velocidad a la frontera, mientras soldados, blindados y helicópteros enemigos, aparecen por doquier para destruirnos, esta misión es bastante complicada, ya que el tanque apenas sí puede moverse, siendo su avance automático, nosotros movemos el cursor que simboliza al cañón o ametralladora. El número de enemigos que se nos opondran es bastante grande, así que Rambo requerirá de toda su astucia y habilidad de combate para salir con vida de esta misión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GRAFICOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la primera fase, la prisión, los gráficos están correctamente realizados, hay un nivel de detalle que es de agradecer, como el suelo de madera, las paredes de ladrillo, las puertas, detalles en habitaciones, etc. El color no és todo lo bueno que se quisiese, no llega a ser monocromo, pero casi, solo tienen color las paredes y los items de los objetos. No tiene efectos de colisión de colores. La fase del tanque, es un pseudo-simulador, con gráficos y movimiento mediocre, no dá la sensación el scroll de estar avanzando, los sprites son grandes (algunos), pero todos los gráficos están en color amarillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SONIDO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo normal en el Spectrum, música de la película en la pantalla de selección , y Fx en el juego. Estos últimos son bastante normalitos , destaca de manera negativa el sonido que representa a la sorpresa de un guardía que te descubre, es como un pito de una atracción de feria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DIFICULTAD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera fase es dificil, aunque no imposible, además la necesidad de coger objetos e infiltrarse, le dá un toque de videoaventura bastante agradable. La segunda fase, la del tanque, es totalmente injugable, solo controlamos el puntero del disparador, mientras decenas de enemigos machacan nuestro vehículo, sin que apenas podamos esquivar nada. Esta última pantalla, debería haber sido suprimida, por otra similar a la primera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EN RESUMEN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rambo III, fué un juego del montón, no muy adictivo para los amantes de los arcades, por su filosofía de irse introduciendo poco a poco en la base enemiga. La videoaventura, era un poco floja para los amantes de ese género , y del simulador... mejor ni hablar. Ocean aprovechó muy bien la licencia para crear un juego, que debería haber sido más , pero que se quedó en un título técnicamente regular. Por mi experiencia, comentaré que solo jugaba cuando estaba aburrido de los otros programas, o cuando hacía mucho tiempo que no lo cargaba.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-7749345638852634743?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/7749345638852634743/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=7749345638852634743&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/7749345638852634743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/7749345638852634743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/rambo-iii.html' title='RAMBO III'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5Wn1ce5yoI/AAAAAAAAAbw/Mpq_thR4E94/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-2471617846991531941</id><published>2008-01-21T10:38:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:50.036+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tortugas Ninja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='alcantarillas'/><title type='text'>TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES (TMNT)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5RoRse5ylI/AAAAAAAAAbY/ucQKglOPGDI/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5RoRse5ylI/AAAAAAAAAbY/ucQKglOPGDI/s320/caratula.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5157862126453901906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En 1990, en plena fiebre de las tortugas ninja (todos los chavales en aquella época la sufrimos en nuestras carnes), Konami, dió licencia a Image Works para desarrollar un juego basado en la película que se estaba proyectando en los cines de todo el mundo. A los pocos meses, apareció "TMNT", que al igual que la serie o la película, se convirtió en un superéxito de ventas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia, simple como la de la película, consiste en que April O'Neil, la reportera que siempre acompañaba a las tortugas, ha sido raptada por el malvado Shredder (o despedazador como se le puso aquí), y claro, las tortugas no pueden consentirlo, así que se ponen en camino para salvar a la joven de ese villano. Las cosas no serán fáciles, pués el "Footclan" (o clan del pié), se ha movilizado por completo para impedirles a nuestros quelonios la consecución exitosa de su iniciativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cargamos el juego, y nos encontramos una pantalla, en la que metido en una TV , el despedazador, nos informa que tiene secuestrada a April y nos reta a liberarla. Inmediatamente después, seleccionamos el método de control y nos aparece otra pantallita, donde tenemos que seleccionar a una de las tortugas, para jugar con ella, será nuestra elección hasta que superemos la fase , o muera, en cuyo caso volveremos a seleccionar otra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5Rr-ce5ynI/AAAAAAAAAbo/zJGlLlVgFKY/s1600-h/carga.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5Rr-ce5ynI/AAAAAAAAAbo/zJGlLlVgFKY/s320/carga.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5157866193787931250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Pantalla de carga de este programa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Una vez comenzado el juego propiamente dicho, nos encontramos una vista aérea de una parte de la ciudad (casi siempre en los muelles), donde controlamos a una pequeña tortuguita, que no se puede defender de los peligros del exterior, tales como individuos del clan del pié, apisonadoras, excavadoras, etc. Lo único que se puede realizar, es , esquivar a todos los obstáculos y buscar bocas de alcantarillado, para introducirnos dentro. En aquellas, tendremos visión horizontal, y podremos avanzar , ya defendiéndonos eso sí, con nuestra tortuga, cada una de ellas tiene un arma diferente. Leonardo tiene unas espadas (o katanas), Michelangelo unos Nunchakus, Raphael unos cuchillos y Donatello un palo (sí, un palo), aunque todas son diferentes, la realidad es que en el juego, da igual el arma que llevemos porque todas hacen el mismo daño, si bién es cierto que el palo de Donatello es más útil, ya que tiene un alcance ligeramente mayor que el resto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En las alcantarillas, encontraremos a los primeros enemigos del Footclan, para empezar, nos atacaran avispas gigantes, que volaran contra nosotros (siguiendo un patrón de vuelo), unos ojos gigantes con patas también nos esperarán para hacer sopa de tortuga con nosotros, llamas humanas intentarán darnos un abrazo de bienvenida, y para colmo, los jefes mayores, como Bebop, Rocksteady y el propio despedazador, además de alguno otro que se han sacado de la manga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5RoT8e5ymI/AAAAAAAAAbg/IJQ5hdBPAJg/s1600-h/p1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5RoT8e5ymI/AAAAAAAAAbg/IJQ5hdBPAJg/s320/p1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5157862165108607586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los decorados son muy buenos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Cada una de nuestras tortugas, tiene una barra de vida, que desaparece a medida que recibamos impactos de enemigos. Por fortuna, hay varias raciones de pizza repartidas por los escenarios, que nos permitirán rehacer toda nuestra energía. Así mismo, para poder avanzar en algunas fases, tendremos que recoger unos items que nos permitirán abrir puertas, alcantarillas, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Casi todas las fases se resumen en vista aérea y alcantarillas (o edificios con un decorado diferente), y los enemigos suelen ser siempre los mismos. Una pantalla difiere notablemente de las demás, se trata de la que discurre en un lago o río. Tenemos que nadar con nuestra tortuga, desactivando unas bombas que hay dispuestas por todo el mismo antes de que el tiempo se agote, no hay enemigos, si bién el tiempo está algo justo, eso sí, las bombas siempre están en el mismo lugar, por lo que en un par de partidas, realizaremos la misión en pocos segundos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las fases aéreas, son bastante pobres gráficamente, ya que se vé desde una perspectiva muy lejana, y apenas se detalla nada, además en este tipo de pantallas, el scroll es brusco y el movimiento "a saltos". En las alcantarillas, la cosa cambia, el movimiento es bastante suave, destacando el salto, con nuestra amiga metiéndose en su caparazón para realizarlo, el scroll es increiblemente bueno, y los sprites, bueno, son mucho más detallados y grandes que los aéreos, pero personalmente pienso que les falta detalla, en especial a los jefes, el primero de ellos, Rocksteady, no se parece en nada a un rinoceronte gigante, se asemeja a un chupachups con metralleta (que por cierto no usa nunca), que se limita a perseguirte con una animación bastante pobre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de la poca variedad de escenarios, en algunos de ellos encontraremos elementos novedosos, como cintas de transporte, pinzas que avanzan por el techo, algún enemigo nuevo, etc. Al final de todo, encontraremos al despedazador, que se limitará a volar por la pantalla disparándonos de vez en cuando, se trata de un enemigo final de los más fáciles que he podido comprobar, una vez eliminado (sin mucha dificultad), un pequeño mensaje de felicitación nos indica que hemos acabado el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GRAFICOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como se ha dicho anteriormente la fase aérea es bastante mala, no se distingue ningún detalle, las proporciones de los personajes y objetos son muy malas, y para colmo, existe colisión de colores bastante grande. En las fases de alcantarillado, los gráficos son más grandes y detallados (aunque sin llegar a niveles excepcionales en detalle), el scroll es soberbio, y la animación correcta, salvo en los enemigos finales, que parecen desplazarse sobre patines, no hay efecto de colisión de colores en estas fases, a pesar del colorido de ellas, lo que supone un mérito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SONIDO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No tenemos música en este programa, lo cual supuso una decepción para muchos jugadores de aquellos años, que esperábamos ir avanzando al ritmo de la canción de la serie. Los Fx son normalitos, golpes, explosiones y poco más, técnicamente no son muy brillantes. Este apartado es el más flojo del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DIFICULTAD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tremendamente fácil, en poco rato, cualquier persona que no sea una experta en superar arcades, puede pasárselo, la fase más dificil podría ser la del lago, pero fijándonos donde están las bombas, en otras partidas , solo en segundos la superaríamos. La dificultad de los enemigos finales es ridícula, ya que no tienen IA, solamente vuelan o se mueven por el escenario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EN RESUMEN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer juego de las tortugas en el Spectrum, para mí, resultó un poco decepcionante, ya que esperaba ver algo como lo que se jugaba en los salones recreativos, un juego de lucha tipo "Double dragon", a pesar de todo, no se trata de un mal programa, las fases de alcantarillado son buenas, a pesar de que los enemigos no ofrecen ningún reto. Al final de la vida spectrumera, aparecería la versión que debería haber sido la primera, la que conversionaba la recreativa antes mencionada, pero ya era demasiado tarde para convertirse en éxito, porque el Spectrum tenía los días contados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-2471617846991531941?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/2471617846991531941/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=2471617846991531941&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/2471617846991531941'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/2471617846991531941'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/teenage-mutant-ninja-turtles-tmnt.html' title='TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES (TMNT)'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5RoRse5ylI/AAAAAAAAAbY/ucQKglOPGDI/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-7849666264235114039</id><published>2008-01-21T10:34:00.000+01:00</published><updated>2008-01-21T10:37:02.054+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comentarios'/><title type='text'>Añadido sistema de comentarios</title><content type='html'>A partir de este momento , se pueden comentar los artículos publicados, no se pide ningún requisito de registro, por lo que se ruega moderación en el contenido de los mismos. Todo comentario que salga de tema de conversación, sea insultante o se trate de spam, será eliminado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias por vuestra colaboración.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-7849666264235114039?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pleistoceno.blogspot.com/feeds/7849666264235114039/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1573884008243609669&amp;postID=7849666264235114039&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/7849666264235114039'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/7849666264235114039'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/aadido-sistema-de-comentarios.html' title='Añadido sistema de comentarios'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-1321340786454716891</id><published>2008-01-20T10:34:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:50.659+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guerrero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='enano'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Goden axe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='luchadora'/><title type='text'>GOLDEN AXE</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5MXNse5yhI/AAAAAAAAAa4/w9lTUU3rqGc/s1600-h/portada.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5MXNse5yhI/AAAAAAAAAa4/w9lTUU3rqGc/s320/portada.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5157491522315864594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En 1991, a pesar de estar prácticamente en las postrimerías de la vida comercial del Spectrum, salieron varios juegos que tuvieron un éxito comercial increible. Así,  juegazos como "Tortugas Ninja" o este que  nos ocupa "Golden Axe" vieron la luz a principios de ese año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La recreativa original , era de  SEGA, y se trataba de un magnífico y adictivo arcade, similar en concepción a juegos como "Target renegade" o "Double dragon", el objetivo era avanzar eliminando monstruos, mediante un scroll lateral, hasta llegar al final de cada fase donde nos la tendremos que ver con enemigos mucho más poderosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia es la siguiente: Estamos en la tierra de Yuria, vivimos tranquilamente en nuestro poblado, y la vida parece sonreirnos, hasta que de la nada, aparece un tremendo villano llamado "Death Adder", que se dedica a arrasar aldeas y poblados, acompañado de su enorme ejército de seres de ultratumba. El rey de Yuria, intentó negociar con este malvado, a fín de que detuviese su acción destructiva, sin embargo, lo único que consiguió, fué que los monstruosos seres se apoderaran de su castillo y "Death Adder" se autopoclamara nuevo rey, capturándo al legítimo. De inmediato, se convocaron en todos los pueblos a los jóvenes guerreros, para iniciar una expedición que atacase al castillo, derrotase a su tiránico jefe y salvase al rey. Solo 3 se presentaron, un enano, una amazona y un guerrero, ¿serán capaces de superar todos los retos que les saldrán al paso?.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5MXTce5yjI/AAAAAAAAAbI/2j725DjL2Kw/s1600-h/p2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5MXTce5yjI/AAAAAAAAAbI/2j725DjL2Kw/s320/p2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5157491621100112434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La pantalla de carga es muy buena&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Al iniciar la partida, tenemos que elegir personaje entre los 3 citados antes, aunque son similares en fortaleza, cada uno de ellos tiene una poder mágico diferente, fruto de invocar a sus respectivos Dioses. El enano blande un hacha bastante grande y efectivo, en especial con sus saltos. El guerrero y la amazona, usan un mandoble, capaz de abrir en canal al más duro de sus adversarios. Una vez elegido el personaje, nos ponemos en marcha, trás dar los primeros pasos nos encontramos a los primeros enemigos, que despachamos sin mucha dificultad, debido a que de momento son escasos. Los enemigos usarán una táctica más o menos similar en todos los lugares donde se desarrolla el juego, saldrán en un número más o menos numeroso (alrededor de 5 o 6 a la vez), y varios te atacaran de frente para que te defiendas, mientras el resto, te flanqueará para lanzarte un traicionero ataque por la espalda. El secreto para superar estos métodos enemigos, consiste en lanzar 1 o 2 ataques de espada/hacha, y moverse a otra localización, si nos quedamos quietos mucho rato, seremos blanco de los malvados, y eliminados rápidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5MXWMe5ykI/AAAAAAAAAbQ/kqZE_yaxQFQ/s1600-h/p3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5MXWMe5ykI/AAAAAAAAAbQ/kqZE_yaxQFQ/s320/p3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5157491668344752706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los gráficos son buenos, pero poco definidos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;En la primera fase, el bosque, encontraremos enemigos,  más o menos normales, si tenemos por normal a soldados que usan unas enormes porras o mazas, y alguno montado en un animal que lanza coletazos. Estos enemigos no tienen mucha resistencia, y por lo general , a los pocos golpes caen fulminados. Lógicamente aquí los enemigos muertos no quedan convertidos en piedra, simplemente desaparecen. De vez en cuando aparecen pequeños enanos con un saco, a los que hay que golpear para que suelten unas vasijas de poder mágico, si las cogemos, incrementaremos nuestra barra de energía mágica, lo que nos permitirá invocar un conjuro mucho más potente en fuerza, capaz de destruir a los enemigos más débiles, y de dañar a los más fuertes. Al final de la primera fase, nos enfrentaremos a 1 gigante armado con un enorme martillo, necesitará muchos impactos antes de caer muerto, además cada golpe suyo descargado sobre nuestra cabeza, nos restará un precioso punto de vida (tenemos 3 por cada vida), para más dificultad, diversos soldados aparecerán mientras luchamos con el mastodonte para complicarnos la vida un poco más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5MXQ8e5yiI/AAAAAAAAAbA/8n04U2gIOa4/s1600-h/p1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5MXQ8e5yiI/AAAAAAAAAbA/8n04U2gIOa4/s320/p1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5157491578150439458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El juego permite 2 jugadores simultáneos&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;Cada vez que superamos una fase, nos encontramos un pequeño bonús, donde los enanos que llevan las vasijas, apareceran a pares, para poder recargar nuestra barra de magia. Algunos nos darán algo de comida, para poder mejorar nuestros puntos de vida. En algunas fases, podremos usar las monturas de los enemigos, como los animales antes mencionados que golpean con la cola latigazos, dragones que lanzan chorros de fuego, y otros similares, pero que disparan bolas de fuego a distancia. Además de los golpes convencionales, estos seres tienen la posibilidad de embestida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las siguientes localizaciones del juego, son , el poblado en llamas, que está siendo atacado por las hordas de "Death Adder", incluyendo amazonas armadas de un hacha que manejan con una rapidez pasmosa, una fortaleza enemiga, en la que hay que derrotar a un gigante, cubierto por armadura y armado con una descomunal espada, la montaña del águila, donde nos la tendremos que ver con temibles esqueletos armados con un alfanje y escudo, y por último, el castillo donde ha instalado su trono el jefe de todos estos ejercitos. "Death Adder" és un enemigo duro de pelar, ya que no estará solo, llamará a muchos de sus subordinados para ayudarle a hacer el trabajo, pero con toda nuestra decisión y mucha magia, destruiremos su poder y ejército, liberando toda la tierra de Yuria de su yugo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GRAFICOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lineas generales son buenos, más o menos coloridos, grandes, con un movimiento aceptable, y sin colisión de colores (esto realizado por una técnica no muy recomendable, de introducir a todos los sprites en una cajita negra). Algunas ralentizaciones se aprecian cuando hay muchos enemigos. El detallado de los sprites, merece un tironcillo de orejas, ya que estos parece que vayan desnudos, no tienen apenas detalles, salvo el colorido de las botas y las hombreras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SONIDO&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Bastante bueno, la banda sonora de la recreativa (que era excepcional), nos acompañará con un ligero deje de chicharreo, los Fx son de calidad con los efectos del golpeo con espada, recogida de items, gritos de los malvados, etc.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;DIFICULTAD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Es un juego muy dificil, aunque podemos pasar muchas fases e incluso superarlo con práctica. Si jugamos con otra persona, la cosa se facilita muchísimo más, pudiendo ser completado en unas pocas sesiones. Es un juego muy jugable, y la adicción, llega a ser tremenda en modo cooperativo.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EN RESUMEN&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se trató de una conversión más que buena para el Spectrum de esta genial máquina recreativa. Los gráficos eran relativamente buenos, el sonido cumplía muy bien y la jugabilidad mucho mejor ajustada que en la versión comercial, nos proporcionaban un juego muy equilibrado. Podría haberse mejorado en algunos puntos concretos, como la definición de los gráficos, pero a pesar de todo, la gente de Probe (que programaron esta versión), nos brindaron un buen juego.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-1321340786454716891?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/1321340786454716891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/1321340786454716891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/golden-axe.html' title='GOLDEN AXE'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R5MXNse5yhI/AAAAAAAAAa4/w9lTUU3rqGc/s72-c/portada.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-3963385551030792705</id><published>2008-01-17T16:26:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:51.028+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jet set willy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ama de llaves'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rico'/><title type='text'>JET SET WILLY</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R49z98e5yeI/AAAAAAAAAag/kqhVmMnKa9Q/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5156467606407465442" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R49z98e5yeI/AAAAAAAAAag/kqhVmMnKa9Q/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En 1985, un par de años después de que el minero Willy, lograra escapar de la mina maldita, volvimos a tener noticias de él, gracias a la continuación del juego, con muy pocas diferencias gráficas, pero con un gusto, quizás más dulce, por las pequeñas y acertadas modificaciones que se realizaron sobre "Manic Miner".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia es la que sigue, trás escapar de la mina maldita, el minero Willy, salvó algo más que su vida, ya que,  escapó con una fortuna en metales preciosos, que le permitieron dejar de trabajar en el peligroso oficio de minero , y dedicarse a vivir en la opulencia como nuevo rico que era. Así que dicho y hecho, compró una enorme mansión, la llenó de objetos extraños y pintorescos, e invitó a sus mejores amigos a una opípara cena y monumental fiesta de inauguración de su palacio. El problema vino al finalizar el algarabío, cuando todos los invitados se hubieron marchado, Willy se dirigió a su alcoba para dormir el sueño de los justos, pero la gruñona ama de llaves no se lo permitió, alegando que sus amigotes y él mismo, habían puesto la casa "patas arriba", obligándole a recoger todos los trastos y objetos que se habían desperdigado por todo el recinto, y amenazándole con no poder dormir hasta que lo consiguiese.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esa es la historia, un poco rara si que és, ya que bastaría con contratar a otra ama de llaves, o simplemente irse a dormir a un hotel, pero el caso es que no habría juego con esas circunstancias, y que juego. Para empezar los gráficos son practicamente los mismos que usaron en su precuela, o sea, en "Manic Miner", muy pocas mejoras, quizás el único cambio aparente sea, que nuestro personaje lleva sombrero de copa, en lugar de la gorra de la mina que portaba en la primera parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R490CMe5yfI/AAAAAAAAAao/brnWUFHb4IQ/s1600-h/p1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5156467679421909490" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R490CMe5yfI/AAAAAAAAAao/brnWUFHb4IQ/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Gráficamente ha variado muy poco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;El objetivo del juego, ha variado poco también, en esta ocasión , debemos conseguir una serie de objetos para completar un objetivo, al igual que en la mina, solo que a diferencia de aquella, no tenemos pantallas estáticas para ir superando, ahora podemos pasar de una a otra, mediante puertas, pasajes y entradas, además cada una de estas pantallas usa elementos que no se utilizaban antes, como escaleras, además de estar mucho más detalladas con mucho mobiliario y enemigos. En la anterior misión, el oxígeno se nos acababa y, por lo tanto, debíamos completar cada fase en un tiempo para evitar perder una vida, aquí, no existe la limitación del oxígeno , pero sí la del tiempo, ya que este avanza inexorablemente hacia el amanecer, teniendo que estar acostados (o sea, completar la misión) antes de que este se produzca, en cuyo caso, perderemos la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R490F8e5ygI/AAAAAAAAAaw/MYwygT9hFAg/s1600-h/p2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5156467743846418946" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R490F8e5ygI/AAAAAAAAAaw/MYwygT9hFAg/s320/p2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Aquí comienza todo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Como en el anterior juego, disponemos de un salto bastante grande, pero dificil de controlar, realmente solo podemos mover a derecha e izquierda a nuestro personaje y saltar, bién en el mismo lugar, o bién hacia algún lado, una vez iniciado el salto lateral, no podemos controlar su longitud, siendo esta predeterminada en el mismo. Encontraremos muchísimos enemigos y obstáculos, desde ratones, pájaros y robots, a chips informáticos, serruchos y por supuesto, nuestra "querida" ama de llaves, que nos esperará en la puerta del dormitorio, e indicándonos que hay que seguir buscando objetos, si pretendemos pasar al mismo, si intentamos arrollarla, nos quitará una vida, así mismo, caidas desde alturas grandes, harán que perdamos otra valiosa vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La variedad de escenarios es enorme, así, tendremos pantallas muy bien decoradas, que representan la casa, zonas de pesadilla, situadas en los subterráneos de la misma, e incluso una estación espacial con su nave y todo. Cada una de estas pantallas tiene su nombre propio.  Más de 100 pantallas nos esperan , repletas de enemigos, para recoger otros tantos objetos desperdigados por todo el mapeado, por cierto muchas fases no tienen objetos, pero son imprescindibles superarlas para llegar a otras que si los alberguen, en algunas habrán más enemigos, en otras menos, incluso puede haber alguna vacía de ellos (las menos). La pantalla de inicio es bastante simple, y al morir, veremos la misma animación que en "Manic Miner" pero con el sprite de nuestro personaje actualizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GRAFICOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;A  pesar de tener su diseño 2 años respecto al original, mantienen toda su frescura y atractivo, para el año en que se lanzó (1985), lo que nos permite comprobar, la gran calidad gráfica y lo avanzado en este apartado que fué su antecesor. El sistema de fases de este programa, a mi juicio, resulta más interesante que el anterior, ya que nos permitirá deambular por todo el mapeado , haciendo lo que nos plazca, a pesar de limitaciones como el tiempo. En algún pequeño punto tiene ralentizaciones, y no hay efectos de colisión de colores.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;SONIDO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Exactamente igual que el anterior, no han introducido ningún efecto nuevo, solamente , la música de la cinta, ha cambiado, por la conocida melodía que suena así como "Si yo fuera rico..." realizada con la chicharra del Spectrum. Técnicamente esta bien a pesar del chicharreo, aunque al poco rato cansa bastante. Sonidos Fx tenemos los del salto, y al perder una vida. La pantalla de presentación ha perdido bastante respecto a "Manic Miner" con su sensacional piano tocando a ritmo de la canción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DIFICULTAD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imposible, o casi. Se trata de un juego 99,99999% dificil, a pesar de tener muchas vidas, la gran cantidad de objetos a recoger , y de pantallas a visitar, así como la enorme dificultad de alguna de ellas, nos impedirán completar la misión con un porcentaje de probabilidad mucho más alto que el anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EN RESUMEN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trató de una brillante continuación de "Manic Miner", que incluso no aportando nada técnicamente, volvió a convertirse en un superéxito. La fórmula que inauguró el minero Willy, seguía con millones de devotos seguidores. Aunque se agotó con este título, ya que no volvió a saberse más de nuestro querido Willy (o si se creó otra continuación, no tuvo éxito).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-3963385551030792705?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/3963385551030792705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/3963385551030792705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/jet-set-willy.html' title='JET SET WILLY'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R49z98e5yeI/AAAAAAAAAag/kqhVmMnKa9Q/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-821047530607903278</id><published>2008-01-16T15:32:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:51.291+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tour'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='perico delgado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ciclismo'/><title type='text'>PERICO DELGADO</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R44V4se5yZI/AAAAAAAAAZ4/4b2R8w7s2Q4/s1600-h/portada.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5156082687143430546" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R44V4se5yZI/AAAAAAAAAZ4/4b2R8w7s2Q4/s320/portada.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;Perico Delgado, además de ser en la actualidad comentarista deportivo (de ciclismo, claro está), hace 20 años fué el mejor ciclista español del momento, llegando a ganar un Tour de Francia y casi revalidándolo, si no llega a ser por un despiste tremendo. Como decía, Perico protagoniza esta cinta de Topo , fechada en el año 1989, que tenía como deporte estelar al de la bicicleta, ¿cómo les salió la jugada?, vamos a verlo.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="left"&gt;Al ser un programa de deportes, no tiene historia propiamente dicha, básicamente se trata de realizar etapas, más o menos similares en tipología , a las que se pueden disputar todos los años en el Tour. Es pués en esa prueba donde competiremos asumiendo el rol de Perico Delgado, saliendo desde el principio con el maillot amarillo puesto, e intentando llegar con él a los Campos Elíseos de París, fácil no va a resultar ya que nuestros rivales, atacarán o buscarán una "pájara" de nuestro deportista para arrancarnos el máximo de tiempo posible y superarnos en la tabla de clasificaciones.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;El Tour, comienza con una etapa de llano, en este tipo de carrera, apareceremos en el pelotón, siendo fácilmente reconocibles de los demás ciclistas, por llevar el maillot amarillo. Nuestro objetivo es acelerar al máximo, dejando atrás al grupo principal de corredores, y cazar (o al menos intentarlo) a los escapados, que nos llevan una buena delantera. En el caso de no poder cogerlos, debemos intentar perder el menor tiempo posible con respecto a ellos. Nuestro ciclista , tiene la posibilidad de correr más, si pulsamos la tecla de acción repetidamente (el método "machacateclas"), pero si abusamos de la velocidad punta, perderemos energía rápidamente, para recuperarla disponemos de zonas de avituallamiento, donde recargaremos las pilas si cogemos nuestras vituallas. El número de ciclistas en la carretera es enorme, y cualquier mínimo roce con alguno de ellos mermará nuestras posibilidades de victoria, ya que nos restará velocidad, además, el comportamiento de ellos es poco predecible, siendo a veces propensos a cruzarse por la carretera para impedir nuestro adelantamiento. No solo hay corredores, mucho público está en los márgenes de la calzada observando la carrera, así como coches mal aparcados, puentes estrechos y pueblos, que nos pondrán en un aprieto más de una vez. En todo momento disponemos de un marcador que nos dice el tiempo que nos saca el grupo de cabeza, y la posición que ocupamos en ese momento en la carrera. Así mismo, disponemos de un mapa en el cual podemos ver el recorrido y nuestra situación en él. &lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5156082957726370210" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R44WIce5yaI/AAAAAAAAAaA/AN96g3ruJqo/s320/p2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Múltiples obstáculos nos esperan&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;En la siguiente etapa, si lo hemos hecho bien en la anterior, conservaremos el maillot, en caso contrario, seremos uno más del montón, y podremos ver la posición del maillot, para alcanzarlo. La siguiente prueba, consiste en un ascenso a un gran puerto de montaña, en esta ocasión, no tenemos obstáculos de ninguna manera, siendo solo necesario ascender eligiendo la mejor relación de marchas (las más bajas para las subidas y las más altas para llanos o pequeñas pendientes), y por supuesto, machando el teclado, podremos superar a varios corredores, o ser adelantados a su vez por algún rezagado si lo hacemos realmente mal. Como en la anterior etapa, podemos ver el mapa y nuestra situación en todo momento.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Trás la subida, nos toca la bajada, así que aquí , tenemos que poner toda la carne en el asador, y bajar a toda velocidad, sorteando a los ciclistas que nos encontremos y sobre todo obstáculos, en este caso, el más peligroso , será el propio trazado del circuito, con unas curvas muy cerradas, túneles complicados y unas unas cunetas que invitan a salirse por la tangente. La velocidad será clave en esta fase.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Por último , nos encontraremos en una fase similar a la primera, de llano, pero con una perspectiva más cercana y detallada, transportándonos a la llegada del Tour a París, corriendo para llegar lo antes posible a meta, finalizando este tormento, o , si nos ha ido bien, coronándonos como los líderes del Tour de Francia. El desarrollo es similar al de la primera fase, siendo peligrosos los coches aparcados, público, curvas cerradas y los propios ciclistas.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;El sistema de jugar, es mediante multicarga, o sea, que se cargaba una fase y al acabarla (daba igual la posición) se pasaba a la siguiente, podías jugar todo el Tour de un tirón, aunque las probabilidades de ganarlo fueran más bien escasas. La primera y última fase, como he dicho antes, eran muy similares, con una vista aérea, si bién , en la última, está todo mucho más detallado. La segunda fase es de scroll horizontal, viendo a nuestro ciclista de lado , mientras evoluciona por las rampas del puerto. La 3º etapa , es de perspectiva isométrica, dando mucho más realismo esta vista a la sensación de estar bajando un puerto. También se podía jugar etapas sueltas.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;En general bastante buenos y trabajados, salvo los de la primera carga, que son muy simples. El movimiento es excepcional , con un scroll muy trabajado y suave. El colorido es aceptable, a pesar de haber alguna colisión de colores con otros corredores. No hay ralentizaciones dignas de mención. &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Escaso, solamente algún pitido o chicharra para indicarnos que hemos cogido algún item, o realizado alguna acción, así como en el caso de que choquemos contra algún obstáculo o corredor. El sonido se queda en suspenso.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;A pesar de que posiblemente no ganemos el Tour por la dificultad que entraña el programa en sí, la jugabilidad es extremadamente alta, al permitirnos realizar todas las etapas sin importar nuestra actuación anterior, además conservaremos la clasificación que hubiesemos obtenido, aportando mucho más adicción al juego, dándonos la posibilidad de recuperar posiciones o seguir luchando por el título, a pesar de haber tenido "un día malo" con la bici.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Pocos juegos hasta ese momento y pocos después trataron de esta temática (ciclismo), y menos aún la plasmaron tan bien como Topo y su "Perico Delgado". Este programa está excelentemente realizado a nivel técnico (quitando el sonido), y perfectamente diseñado en cuanto a planteamiento de la carrera, logrando un nivel de realismo alto y que el usuario se introduzca de lleno en el título. A pesar de que nunca gané el Tour, "Perico" fué uno de mis programas preferidos, su sucesor fué "Tour '91", otro gran programa, si bién no gozaba de la frescura que tiene este, al ser copiadas algunas fases literalmente, y otras retocadas ligeramente.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-821047530607903278?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/821047530607903278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/821047530607903278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/perico-delgado.html' title='PERICO DELGADO'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R44V4se5yZI/AAAAAAAAAZ4/4b2R8w7s2Q4/s72-c/portada.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-3034407930801007770</id><published>2008-01-15T19:49:00.001+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:51.391+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pleistoceno informatico'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Libro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='publicado'/><title type='text'>PUBLICADO EL PRIMER LIBRO "PLEISTOCENO INFORMÁTICO"</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R40BW8e5yYI/AAAAAAAAAZw/8eW9xg9E6KQ/s1600-h/untitled.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5155778642113579394" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R40BW8e5yYI/AAAAAAAAAZw/8eW9xg9E6KQ/s320/untitled.bmp" border="0" height="187" width="151" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Hoy ha sido publicado el primer libro, que compila todos los artículos de esta web, desde su inicio el 30 de Octubre de 2007 , hasta el post de ayer dedicado a la revista Microhobby. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Está encuadernado en pastas de tapa blanda, y su interior imprimido en blanco y negro, debido a los costes de encuadernación en color. Tiene un tamaño de 151 páginas en formato A4 ( o sea que es grande). &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Debo dar las gracias a &lt;a href="http://www.lulu.com/"&gt;www.lulu.com&lt;/a&gt; , que permite su publicación en Internet y su venta, a las personas que quieran por el precio de 9,37 € en formato libro tradicional. Así mismo, he permitido la descarga gratuita del ejemplar en formato electrónico, puedes bajártelo pulsando &lt;a href="http://www.lulu.com/includes/download.php?fCID=1871325&amp;amp;fMID=1435427"&gt;aqui&lt;/a&gt;. Por otro lado, se puede evaluar el libro y ver más carateristicas en este &lt;a href="http://www.lulu.com/content/1871325"&gt;enlace&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;En unos meses, posiblemente publicaré el segundo volumen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Gracias por visitar este blog.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-3034407930801007770?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/3034407930801007770'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/3034407930801007770'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/publicado-el-primer-libro-pleistoceno.html' title='PUBLICADO EL PRIMER LIBRO &quot;PLEISTOCENO INFORMÁTICO&quot;'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R40BW8e5yYI/AAAAAAAAAZw/8eW9xg9E6KQ/s72-c/untitled.bmp' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-5553598943303909766</id><published>2008-01-14T15:28:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:51.788+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='demos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microhobby'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cintas'/><title type='text'>La revista Microhobby</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4txqse5yTI/AAAAAAAAAZI/uBd8JUOtcAQ/s1600-h/logo.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5155339176764885298" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4txqse5yTI/AAAAAAAAAZI/uBd8JUOtcAQ/s320/logo.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si hay algo en España que se relacione directamente con el Spectrum, nada más pronunciar su nombre, eso és la revista Microhobby.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;En 1984, la editorial Hobby press, lanzó una nueva revista de contenidos informáticos al mercado, hasta ese momento, dichas publicaciones, pecaban de ser muy serias y abstractas para un usuario no experimentado, o incluso para un usuario con algo de nivel. Esta revista, se distinguía de las demás en lo desenfadado de sus artículos, explicados técnicamente, pero a la vez "de tú a tú" con el usuario, llegando en algunas ocasiones sus escritos al "compadreo" con el lector, lo cual, facilitaba mucho la comprensión del mismo, sin apenas pérdida de interés.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5155339245484362050" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4txuse5yUI/AAAAAAAAAZQ/-gMaLx6HjCo/s320/n1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El nº 1 de Microhobby&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Como decía, esta revista , tuvo salida en la segunda mitad de 1984, dicho de otra manera, unos 2 años después del lanzamiento del Spectrum, a pesar de que en la portada del nº 1, anunciaban el lanzamiento del Spectrum + e incluso apareciera el enigmático nombre "QL" , que por cierto, poco más se vería en la revista. Sorprendía lo desenfadado de sus comentarios sobre videojuegos, su sistema de puntuaciones con varios apartados a evaluar y sobre todo, sus listados en BASIC que nos permitían convertirnos en pequeños programadores y realizar nuestros propios programas (aunque estos eran de otras personas y nosotros solo los copiabamos), muchas personas aprendieron nociones de programación con esos pequeños listados, e incluso más de un programador profesional de entonces y de hoy en día se inició tecleando en BASIC algún programa de Microhobby.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5155339292729002322" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4txxce5yVI/AAAAAAAAAZY/ovedmtLv254/s320/n2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La 2º época de la revista&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;A lo largo de su existencia, la revista pasó de tener periodicidad semanal por tan solo 95 ptas. (unos 57 céntimos de euro) , a ser mensual y pagarse a 395 ptas. (unos 2,37 euros). Previo al paso de ser mensual, se vendió un tiempo como bisemanal. Durante los 217 números que compusieron su andadura editorial, evolucionó considerablemente, sin embargo se pueden diferenciar 3 fases o épocas. La primera de ellas, va desde el número 1 al 100, y se caracteriza por tener un formato algo arcaico, muy similar al que tendrá la revista "Micromanía", que apareció unos meses más tarde. Al ser semanal, su tamaño no era muy grande. La 2º época, comprende los números desde el 101 al 181, etapa en la que el formato se actualiza modernizándose, la revista se agranda (esto también se notará en el precio, que casi se duplica), y aparecen nuevas secciones como Tokes y Pokes, Consultorio, Ocasiones , etc. La 3º época, arranca en el número 182 y llega hasta el final de la edición de la revista. En esta fase, aunque el formato varía poco (aún así se incluyen secciones para aventuras conversacionales, rumores desde Inglaterra, noticias varias y listados con los juegos que más venden) , la novedad principal estriba en la inclusión, ya de manera periodica (hasta entonces solo había sucedido alguna vez) de una cinta o dos con demos, cargadores y juegos completos. Este añadido , dotaba de un atractivo casi irresistible a la publicación y para muchos usuarios del Spectrum, era obligación pasar todos los meses por el quiosco para hacernos con el ejemplar de ese més. Las demos eran todas de últimos lanzamientos y superproducciones y el 99% de ellas eran jugables (aunque algunas fueron reducidísimas). Los cargadores servían para conseguir vidas infinitas y otras mejoras en títulos que tuviesemos , y por último, los juegos completos, a pesar de ser ya descatalogados, daban muchísimo entrenimiento al ser clásicos como "Abu simbel", "The great Escape" y similares. A pesar de que muchas veces las cintas venían defectuosas, o en ocasiones mal grabadas, tenías la posibilidad de descambiarla con el editor , enviándoselas por correo o con el quiosquero, que normalmente te daba las de otra revista.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5155339335678675298" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4txz8e5yWI/AAAAAAAAAZg/o9BvaLB8PhA/s320/nult.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El nº 217 (último ejemplar)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Según las palabras de los editores, en el último número que salió a la venta, la revista se dejaba de publicar, a pesar de tener bastantes lectores fieles, ya que no había posibilidad de seguir montandola, al faltar material que analizar. Se estaban refiriendo a los juegos y programas. En 1992, ya se veía que el Spectrum estaba agonizando, así que los editores decidieron abandonar el buque justo antes de que naufragase del todo. Visto con perspectiva, la decisión que tomaron fué extraordinariamente buena, ya que un par de meses después (Marzo-Abril de 1992), toda la informática de 8 bits se colapsó y desapareció casi instantáneamente, siendo reemplazada durante un par de años (hasta que los PC se implantaron definitivamente en nuestros hogares), por las videoconsolas. Trás la desparición de la revista y del Spectrum, tomó su relevo por parte de los mismos editores, otra publicación , ya dedicada al ámbito de los PC y compatibles, llamada "PCmanía", que curiosamente conservaba en su primera época el estilo y forma de realizar artículos de la extinta "Microhobby", además incluía 1 o 2 disquetes con demos y juegos completos de aquellos años, resultaría demasiado ridículo negar que gran parte de los integrantes de MH pasaron a formar PCM.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Por último, hay que reseñar que no solo la revista fué publicada, se confeccionaron volúmenes con cursos sobre el código máquina y Microbasic,que se iban explicando en la revista, así como fueron lanzadas 7 revistas especiales que se vendieron aparte de la original.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;En 1992, en Enero concretamente, terminaba pués la andadura de esta singular revista, tan ligada al Spectrum, que prácticamente desaparecieron al unísono. 8 años que hoy en día no suponen nada para la plataforma PC (quizás más potentes, pero la misma plataforma), dieron mucho juego en el Spectrum, aliñados con revistas tan interesantes y buenas como la que protagoniza este artículo. Ya no se hacen revistas como entonces.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-5553598943303909766?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/5553598943303909766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/5553598943303909766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/la-revista-microhobby.html' title='La revista Microhobby'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4txqse5yTI/AAAAAAAAAZI/uBd8JUOtcAQ/s72-c/logo.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-1866181760527824312</id><published>2008-01-11T10:38:00.001+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:52.024+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dragon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nonamed'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='castillo'/><title type='text'>NONAMED</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4c5FMe5yQI/AAAAAAAAAYw/kfG6rT6DeZ4/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5154151059961792770" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4c5FMe5yQI/AAAAAAAAAYw/kfG6rT6DeZ4/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nonamed, es un juego raro. Tiene toda la pinta de haberse realizado de manera rápida, como para satisfacer un cupo de programas, que se tenían que lanzar en unas fechas determinadas (Navidades, por ejemplo). Esto no quiere decir que sea malo, pero sí, a mi juicio, un poco incompleto. Pasemos pués a ver que nos deparó esa nueva (entonces) aventura de Dinamic.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para empezar , la historia. Somos un joven lugareño de una población situada, bueno situada en algún lugar, y como todos los años, se realizan pruebas de aptitud para obtener el título de caballero (és algo así como una oposición). Todos los jóvenes se tienen que enfrentar a las diferentes pruebas que componen ese proceso, muy pocos las van superando, y los escasos que llegan al final, aún tienen que pasar la última, pero no menos dificil, prueba, el castillo de "Nonamed". El citado castillo, es un lugar de pesadilla, un malvado brujo ha convertido a todos sus habitantes en seres horribles , que se arrastran por las estancias, tratando de conseguir carne fresca para devorar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5154151154451073314" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4c5Kse5ySI/AAAAAAAAAZA/YaKb1bh1yXc/s320/p2.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los gráficos son excelentes&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="left"&gt;Bien, pues en este infecto sitio, tenemos que realizar las pruebas. La verdad es que lo único que tenemos que hacer, es salir, lo cual no es una mala idea, tal y como están las cosas por ahí. Lo malo es que no será tan sencillo como irse a la puerta y largarse, no, tendremos que buscar items, como unas calaveras que hay por el suelo que hay que recoger, llegar hasta los pisos inferiores para beber agua de una fuente, la cual nos permitirá saltar más alto para llegar a unas cuerdas , a las que de primeras no podemos trepar, y en fín, tratar de "convencer" al mago y al dragón que allí moran , para que tengan la amabilidad de dejarnos salir con vida de semejante lugar.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Nada más comenzar, se nos echarán encima por cualquiera de los 2 lados, todo tipo de enemigos, desde esqueletos y monstruos verdes, hasta aves ,hachas y cuchillos voladores. Podemos defendernos, no de todos los monstruos, con una patada, que desintegrará a los esqueletos y convertirá en un punto verde a los monstruos antes citados. Para los enemigos voladores, lo mejor es agacharnos, pero ojo, el estar agachados en este juego, no és como en los demás, ya que, no se queda permanentemente abajo, sino que a pequeños intervalos, se levanta, aún teniendo la tecla pulsada, haciendo dificilísimo esquivar a varios enemigos aéreos que concurran a la vez.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5154151107206433042" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4c5H8e5yRI/AAAAAAAAAY4/RrNbgzZC2ig/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Un hacha llega volando, a agacharse&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="left"&gt;El problema principal, viene por el movimiento raro que tiene el personaje. Al teclado no responde de manera instantánea, sino con un pequeño retardo (algo así como tener algo de lag en un juego online) , lo que puede provocar que no esquivemos a un enemigo que aparece de golpe, por culpa de ese retraso. Por lo demás podemos subir cuerdas, saltar y pegar patadas, además de agacharnos con ese molesto "tic" de levantarse de nuestro protagonista. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Magníficos, con un colorido de agradecer y una definición excelente, nos detallan magistralmente, ese mundo de fantasía , así como a sus enemigos, las animaciones son muy buenas. El único pero, el control del personaje, que no es todo lo fino que quisieramos, debido al pequeño retraso. Hay algo de colisión de colores, pero en menor medida.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una pequeña melodía en el menú de selección de controles, y todo lo demás son Fx. No son de muy bella factura, así como tampoco muy variados, los Fx generalmente serán sonidos de golpes secos, y un molesto pitido que nos advierte que hemos perdido una vida. El sonido del dragón está algo mejor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Es dificil, pero no por la dificultad del programa en sí, más bien por los problemas de control de nuestro personaje, tal como el molesto retraso antes mencionado, o la peculiar manera de mantenerse agachado, eso unido a la gran cantidad de enemigos que te asaltan cada vez que das un paso, lo convierte en dificil. Si el movimiento fuese más fino, estariamos ante un programa facilón.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aunque gráficamente esta bien, a nivel sonoro y, sobre todo , en el tema del control del personaje y el desarrollo de la aventura, el programa esta un poco verde. Desde mi punto de vista, és como si hubiese estado en una fase de desarrollo cercana al 100% y lo hayan lanzado con prisas de llegar a una fecha o cupo de programas determinados. Si se hubiesen pulido esos detalles, sería un grandioso programa, así , simplemente se queda en regular.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-1866181760527824312?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/1866181760527824312'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/1866181760527824312'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/nonamed.html' title='NONAMED'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4c5FMe5yQI/AAAAAAAAAYw/kfG6rT6DeZ4/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-4351835007136079963</id><published>2008-01-10T10:11:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:52.600+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='baloncesto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fernando Martin'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='canasta'/><title type='text'>FERNANDO MARTIN BASKET MASTER</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4Xhg8e5yMI/AAAAAAAAAYQ/W3aEoFohzAo/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153773304703207618" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4Xhg8e5yMI/AAAAAAAAAYQ/W3aEoFohzAo/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con este juego que ahora voy a destripar, comenzó en España la fiebre de las licencias, casi que se convirtió en algo imprescindible, tener a algún personaje famoso apadrinando o dando portada y nombre al programa. Debido al éxito que tuvo "Fernando Martin" no se puede quitarles un ápice de razón a los que pensaban que alguien popular , era sinónimo de éxito seguro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pero vayamos a lo que interesa, como obviamente dice el título, se trata de un juego de baloncesto, pero no del tradicional de equipos, si no , de 1 vs 1, o lo que és lo mismo, 1 contra 1. En este caso se enfrenta el todopoderoso en las canchas Fernando Martin contra, contra ... nosotros.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nada más cargar el juego , una simpática animación , nos muestra a un Fernando sonriente y haciendo una pirueta con el balón, preludio de lo que nos espera en este juego. Porque una vez elegidos los controles al son de una melodía bastante buena, y dejar el nivel de dificultad en "novato" (que és el más fácil), comenzamos la partida.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153773403487455458" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4Xhmse5yOI/AAAAAAAAAYg/6IK-fnNGSlk/s320/p2.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los gráficos no están nada mal.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="left"&gt;La partida comienza, con el típico bote neutral , al que deberemos de llegar corriendo para hacernos con la posesión del balón, cosa dificil porque nuestro rival tiene mucha más velocidad que nosotros, así que seguramente él coja el esférico. Y aquí tenemos el primer problema, ¿cómo le quito la pelota a Fernando?. Trás unos infructuosos intentos sin darle a la tecla de función, me decido y ... falta personal. Fernando lanza sus tiros y ahora soy yo el que tiene la pelota, pero de aparece el adversario de repente, se me pone encima practicamente sin que apenas pueda hacer nada, y me roba el balón, además para más inri, se hace un "mate" espectacular , que hasta aparece en la "moviola", como homenaje a mi ineptitud. Trás volver a sacar, descubro que és posible girarse con un pequeño toque del botón de acción, otro más prolongado, haría que lanzase a canasta, así puedo intentar esquivar a Fernando, aunque la mayoría de las veces , ganará el singular duelo nuestro adversario. Así mismo, para robar la pelota sin cometer personal, tenemos que fijarnos en un pequeño icono de un balón que aparece en la barra de nuestro marcador, normalmente de manera fugaz, és en ese momento, cuando hay que pulsar la tecla de acción para robarle el esférico.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153773480796866802" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4XhrMe5yPI/AAAAAAAAAYo/Qti6yUXHMSM/s320/p3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Casi siempre jugaremos en nuestro campo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El juego está bastante completo en cuanto a reglamentación de baloncesto, tenemos las faltas personales, los tiros libres, los dobles, el campo atrás, tiempo de posesión de pelota (representado por una barra que vá disminuyendo en la parte superior), y un máximo de 5 faltas personales, consumidas todas, el partido acaba en derrota del que haya hecho esas faltas. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153773356242815186" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4Xhj8e5yNI/AAAAAAAAAYY/xVJ1e96Q8V0/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Fernando lanzando un triple desde el centro del campo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="left"&gt;El partido consta de 2 partes de 5 minutos cada una, al término de cada cual, se nos muestra una pequeña estadística bastante interesante, ni que decir tiene, que seguramente los números de Fernando serán mejores que los nuestros, y eso que estamos en el nivel "novato", en nivel "amateur" o "NBA" mejor no probarlos, si solo queremos ver a Fernando luciéndose.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Hay que decir, que el programa está bastante detallado, como por ejemplo, la animación del público cuando se anota una canasta espectacular, las animaciones de los personajes son bastante buenas, así como los gráficos, que aún siendo transparentes, no molesta , ya que se ha conseguido una buena combinación de colores. Los carteles de publicidad situados al fondo de la cancha, cambian según la plataforma para la que fué programada, en este caso al ser versión Spectrum, aparecía este nombre escrito, en la versión MSX, aparecía el nombre de ese ordenador, y así sucesivamente. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Una opción muy interesante y divertida del programa, es la posibilidad de jugar contra otra persona, ahora si que es posible que podamos ganar algún partido, además siempre es más divertido jugar contra un amigo que contra la máquina.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como decía antes, bastante buenos y detallados, incluso a pesar de ser transparentes, gracias a la combinación de colores usada, el movimiento es muy bueno y la animación excelente. No sufre ralentizaciones de ningún tipo. Como dato curioso, en las repeticiones de las mejores jugadas, se hace un "zoom" a la zona del campo donde ha sucedido esa acción.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;El juego tiene una pequeña canción , bastante entrenida, en el menú de selección y al mostrar las estadísticas. Por lo demás , los Fx son los típicos de esa época, pitidos y chicharreo, eso sí, bastante bién logrados, excepto el sonido del público que suena algo raro cuando se alborota.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;En modo "novato", es prácticamente imposible ganar a Fernando, ya que este es más rápido, más diestro con el balón, y no falla casi nada de sus tiros. Nuestra única oportunidad sería ir girando continuamente hasta intentar llegar a las cercanías de su canasta para probar a lanzar, y con algo de suerte, anotar. Muy dificil.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aunque es muy dificil jugar contra Fernando, aunque no permite jugar nada más que partidos sueltos y aunque solo jugamos 1 contra uno, este programa es realmente divertido, divierte jugar contra la máquina, debido a la grán dificultad que tiene, que invita a intentarlo una y otra vez para autosuperarnos y sobre todo, divierte a raudales jugar contra otra persona, és este modo el que le convierte en uno de los juegos más divertidos de baloncesto , que haya podido probar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-4351835007136079963?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/4351835007136079963'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/4351835007136079963'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/fernando-martin-basket-master.html' title='FERNANDO MARTIN BASKET MASTER'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4Xhg8e5yMI/AAAAAAAAAYQ/W3aEoFohzAo/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-5100242083303039036</id><published>2008-01-09T10:24:00.001+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:52.931+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aviones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1942'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='P-38'/><title type='text'>1942</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4SSxse5yJI/AAAAAAAAAX4/M6BmhszIRpM/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153405256070711442" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4SSxse5yJI/AAAAAAAAAX4/M6BmhszIRpM/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Volvemos a las conversiones de máquinas recreativas, Elite, que nos había dado muestras en el pasado de realizar juegos y conversiones decentes, nos trae de la mano de Capcom (la empresa que realizó el original en la recreativa), la versión de Spectrum de la genial máquina "1942".&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;En la historia, cogemos el rol de un piloto americano, en pleno año 1942 y más concretamente en la batalla de Midway. Nuestra misión es sencilla, avanzar en solitario con nuestro P-38 "lighting" , destruyendo las oleadas de aviones japoneses, procedentes de portaaviones y bases en tierra, que nos ametrallarán hasta el límite, tratando de derribarnos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Comenzamos la partida, tras despegar de nuestro portaaviones, al volar unos pocos metros, comienzan a salir los primeros aeroplanos enemigos, disparándonos como locos, nosotros con el suave movimiento de nuestro avión, tenemos que esquivar y destruir a todos los adversarios que se nos vayan presentando. En general todos los aviones japoneses son iguales, salvo excepciones. Una de ellas , son los aviones que aparecen desde la horizontal de la pantalla, en lugar de la vertical como hacen la mayoría de los japoneses , son artefactos de un color algo más oscuro, y van en fila india unos cuantos aviones (5 o 6), se mueven a velocidad muy rápida, aunque normalmente no disparan. El objeto de estos tipos de enemigos, es el destruir toda la ristra que aparece, dejándonos así un item en forma de potencia de disparo. Esto quiere decir, que podremos disparar con más ráfagas de ametralladora por pulsación de tecla de fuego que en condiciones normales. Otro tipo de enemigos son los aviones de diferente tamaño. Generalmente todos los enemigos mueren al recibir un impacto, este tipo de aeronaves necesita varios de ellos para caer derribados, mientras tanto se mueven relativamente rápido y disparan bastantes proyectiles de manera diseminada por la pantalla, a veces estos adversarios aparecen por la parte inferior, siendo más peligrosos todavía por el riesgo de choque que representan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153405359149926578" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4SS3se5yLI/AAAAAAAAAYI/Lg1mi5rO4VA/s320/p2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Acabamos de despegar y ya nos están atacando&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A pesar de ser un juego de scroll vertical y automático, tenemos una cierta libertad de movimientos, ya que podemos movernos a lo largo y ancho de la pantalla, aunque es cierto que a veces nos pueden aparecer enemigos desde lugares diferentes al borde superior de la pantalla, y sobra decir, que un impacto contra un proyectil o un choque contra otro avión, nos supondrá la pérdida de una de nuestras vidas. Para evitar llegar a ese trágico final, contamos con una ayuda , limitada, que consiste en dar una vuelta en rizo, permitiéndonos esquivar aviones y balas japoneses, disponemos de 3 de ellos, una vez gastados, no hay más, por lo que hay que usarlos cuando realmente sea necesario.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153405311905286306" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4SS08e5yKI/AAAAAAAAAYA/TLundBTY3LQ/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los gráficos son normalitos, y el fondo muy soso&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;En la versión Spectrum, existe la posibilidad de 2 jugadores, pero al igual que en la recreativa, en modo no simultáneo, es decir, primero actúa el primer jugador y luego juega el segundo. Desde mi punto de vista no es la manera más adictiva de implementar un modo de 2 jugadores, la cosa mejoró con su sucesor 1943, que sí permitía a 2 personas jugar a la vez.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Por último , comentar que un total de 32 pantallas nos aguardan, todas con un desarrollo similar, y unos escenarios practicamente calcados, eso sí, la dificultad aumentará de manera progresiva hasta llegar a unos límites casi imposibles de superar en las últimas fases.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Flojos, en especial los fondos, son muy "planos" sin apenas variaciones (alguna islita y poco más), y siempre de color azul (es el mar), se podían haber mejorado sensiblemente. Los gráficos de los aviones , aunque recuerdan a los de la recreativa, no están muy definidos, apareciendo como una masa de color negro, sin detalles, más que un avión , parece su sombra. No tiene ralentizaciones, ni efectos de colisión de colores, porque es monocromo.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;No tiene música, aunque la recreativa original, apenas tenía una especie de banda sonora, consistente en pitos y chicharra. Los sonidos son más o menos buenos teniendo en cuenta el año de realización. Tendremos sonido de nuestros disparos, el rizo, explosiones y poco más.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Como buen arcade, las primeras fases son fáciles (aunque no tanto como podriamos esperar), pero a medida que avancemos, se pondrá el nivel de dificultad por las nubes, decenas de aviones enemigos, nos hostigarán, y las 5 vidas de que disponemos, me parecen totalmente insuficientes para superar el juego.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Elite realizó una conversión correcta, a pesar de notarse un poco el estilo del que hizo gala en "Commando" (que por cierto era malísimo). Mejorable en el aspecto gráfico, bueno en sonido, dificil... lo dicho , aunque no era una mala conversión, con un poquito más de esfuerzo, hubiesen realizado un juego excepcional. Su sucesor , "1943" fué un programa mucho más completo en todos los aspectos, y con posibilidad de 2 jugadores simultáneos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-5100242083303039036?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/5100242083303039036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/5100242083303039036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/1942.html' title='1942'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4SSxse5yJI/AAAAAAAAAX4/M6BmhszIRpM/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-4813847016575984899</id><published>2008-01-08T10:33:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:53.701+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mcarra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Navy moves'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='submarino'/><title type='text'>NAVY MOVES</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4NEfce5yFI/AAAAAAAAAXY/G9AWJaCx91U/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153037705654421586" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4NEfce5yFI/AAAAAAAAAXY/G9AWJaCx91U/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dinamic, de nuevo, en 1988 nos sorprendió con un magnífico juego, mezcla de arcade frenético y aventura, aderezada con una dificultad enorme, como era habitual en sus juegos de entonces. Este programa es considerado la segunda parte del "Army Moves", aunque no compartamos protagonista, nuestro valiente soldado Derdhal ha sido reemplazado por el no menos bravo, Mcarra (menudo nombre).&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;El objetivo de esta misión es encontrar y destruir un sofisticadísimo submarino nuclear, que podría poner al mundo al borde de la guerra atómica. Afortunadamente contamos con varios ingenios y equipos para acercarnos hasta el buque, infiltrarnos y realizar los pasos necesarios para destruirlo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153037748604094562" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4NEh8e5yGI/AAAAAAAAAXg/yq3m_AmKtOA/s320/carga.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La pantalla de carga ya presagiaba como sería el juego&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nuestra tarea comienza en alta mar, al mando de una rapidísima lancha, que tiene la habilidad de saltar y todo, nos dirigimos raudos al lugar donde nos han informado que se encuentra el objetivo. Pero no va a ser "coser y cantar" ya que , nada más iniciar nuestro periplo, nos encontramos un enorme campo de minas protegiendo el perimetro exterior del barco enemigo. Las minas solo se pueden esquivar saltando, y , claro está, si chocamos con alguna, destruiremos nuestra lancha y a su conductor. He de reconocer que esta primera fase, es ya de por sí bastante dificil. Si logramos superar este primer reto, nos encontraremos frente a frente con los primeros enemigos, subidos en lanchas , ansiosos de clavarnos un arpón en cualquier lugar de nuestro cuerpo, podemos defendernos usando el lanzador de arpones del que disponemos, esta pantalla es ligeramente más fácil que la anterior (lo de las minas se me daba fatal), pero sigue siendo muy complicado avanzar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cuando hayamos acabado con los enemigos y llegado al punto donde se supone que está el submarino, descubrimos que este no se encuentra, así que probablemente haya advertido nuestra presencia y se ha sumergido, por lo tanto lo mismo nos toca hacer a nosotros, equipados con un traje de hombre-rana, realizamos una inmersión en un oceáno lleno de peligros, como tiburones y peces variados , que tienen la manía de atacar a todo ser humano que descubran nadando por sus dominios, otra vez nuestro arpón , nos salvará mas de una vez. El objeto de esta fase es llegar a un batiscafo enemigo , el cual será crucial para poder acoplarnos a la escotilla del sumergible enemigo. Si conseguimos llegar a este vehículo, que por cierto está armado de misiles, deberemos entrar en una gruta repleta de pulpos gigantes, que nos deben de ver así como una lata de sardinas, les podemos quitar el hambre con una buena ración de misiles, y una anguila gigante (o eso creo, en todo caso un monstruo). Por fín llegamos al submarino y nos acoplamos a su escotilla. Comienza la segunda fase del juego (y nos dán una clave de acceso para comenzar en este punto la próxima vez).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153037795848734834" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4NEkse5yHI/AAAAAAAAAXo/X5_hNtq6uqM/s320/p1.gif" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los pulpos conviene tenerlos alejados a base de misiles&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Bien, ya nos encontramos dentro del objetivo, ahora lo que debemos de hacer es buscar el reactor y poner una bomba, pero antes de eso, hay que intentar que el submarino emerja y transmitir una serie de mensajes, para que nos recojan al armar el explosivo. Lógicamente el submarino está plagado de enemigos armados con ametralladoras, pero por fortuna, nosotros contamos con un novedoso arma , que puede disparar ráfagas de ametralladora y llamaradas de un lanzallamas. La munición es limitada, si bién, podemos recargarla, recogiendo de los soldados enemigos muertos cargadores de balas y lanzallamas. Los mensajes que hay que enviar, se transmiten desde unos ordenadores que hay dispuestos por todo el barco, y el código para enviarlos , lo conseguimos de unos personajes que andan por el barco, que son el capitán, primer oficial, etc. Al liquidarlos y registrarlos, cogeremos la clave que hay que enviar. Una vez hecho todos estos pasos, ponemos la bomba y nos vamos corriendo hacia la escotilla de salida, ya que tenemos un tiempo determinado para salir, en caso de que no lo logremos,estallaremos con el submarino.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153037843093375106" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4NEnce5yII/AAAAAAAAAXw/uoVDuMoMJFw/s320/p2.gif" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El interior del sumarino está muy bien detallado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;La gran novedad que incluyó Dinamic con este juego, eran unos sobres y documentos que lo acompañaban y que había que abrirlos conforme la aventura avanzase, lo que le daba un pequeño toque de realismo y hacía que los jugadores se metieran más en el juego. Un buén detalle por parte de la empresa.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El principal inconveniente de este programa era la dificultad, demasiado excesiva, casi al nivel de "Abu Simbel", pero la adicción y jugabilidad eran enormes también. Muy molesta era la fase de las minas (la primera), ya que en mi opinión, el control de colisones no está muy bien implementado, y te puedes estrellar con una mina pensando que ya estaba esquivada. Además el scroll continuado, dá aún más dificultad a estas primeras fases.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magníficos, en particular la 2º parte del programa, la del interior del submarino, con sus ascensores, sus detalles, los sprites perfectamente realizados... , la parte más floja gráficamente, son , a mi juicio, las dos fases de inmersión , a cuerpo libre y con batiscafo. El color está bien elegido, a pesar de que hay efecto de colisión de colores. Tampoco hay  muchas ralentizaciones.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;A pesar de no tener música, los efectos Fx son muy variados y de gran factura, como los de las explosiones, que están bien logrados, en el submarino, el ruido de los fusiles y el lanzallamas, los terminales, etc. , quizás en la primera carga, falta algo de variedad, pero la segunda está perfecta en cuanto a sonidos Fx se refiere.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Muy muy muy muy muy muy muy dificil. Sobre todo la primera carga, es dificilísima, a pesar de que contamos con una carga de vidas grande (9), es probable que pase mucho tiempo, antes de llegar ni si quiera a las fases de inmersión. Y por supuesto estas fases son también muy complicadas. La segunda carga, la del submarino es algo más sencilla, lo cual no quiere decir que es fácil. A este programa le sucede algo similar a "Army moves", en el que la primera carga era muy dificil, y la segunda , algo más fácil.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Dinamic, nos brindó una segunda parte del sensacional arcade "Army moves", superándolo en todo, en gráficos, en jugabilidad, en argumento, en ... dificultad. Lamentablemente este punto, pudo hacerle perder jugadores que se hartaban de casi no poder avanzar, pero con persistencia y mucho tiempo, al final se podían llegar a la segunda carga, algo más fácil , que nos permitiría completar el juego. Excepcional el detalle de los documentos "Top secret" que acompañaban al programa y que se abrían en localizaciones específicas del mismo. Un  buen trabajo.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-4813847016575984899?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/4813847016575984899'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/4813847016575984899'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/navy-moves.html' title='NAVY MOVES'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4NEfce5yFI/AAAAAAAAAXY/G9AWJaCx91U/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-3556322500620792516</id><published>2008-01-07T10:57:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:54.588+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tornado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TLL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='objetivos'/><title type='text'>TORNADO LOW LEVEL (TLL)</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4H4IMe5x-I/AAAAAAAAAWg/osDHfh5w3ho/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5152672268362041314" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4H4IMe5x-I/AAAAAAAAAWg/osDHfh5w3ho/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vortex fué una pequeña empresa que realizó a comienzos de la vida comercial del Spectrum (1983-1984) , varios juegos que si bien eran muy simples a nivel de argumento , gráficamente no estaban nada mal si pensamos en los años en que fueron programados.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Uno de esos programas fué TLL (Tornado Low Level), en el cual nos ponemos al mando de un sofisticado avión Tornado con la misión de capturar (o destruir) una serie de objetivos estratégicos situados en un sector determinado. El mapa, es más o menos grande y los obstáculos para completar la misión son variados, así que vayamos a comprobar que nos depara este programa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5152672324196616178" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4H4Lce5x_I/AAAAAAAAAWo/fRaO-NePv1M/s320/mapa.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;En rojo están marcados los objetivos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Para empezar, no se trata del típico simulador de vuelo, con decenas de teclas diferentes , cada una con su función, no, nada de eso, a pesar de la temática de aviones, se trata de un arcade en toda regla, muy sencillo de usar con apenas 5 teclas de función. 2 para los movimientos laterales, 2 para los movimientos de altura y 1 para el cambio de alas (hablaré de esto más adelante).&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Comenzamos en la pista de despegue, nuestro avión espera órdenes mientras el indicador de gasolina desciende rápidamente (no se porqué), así que no nos queda otra que salir a todo gas. Trás un pequeño toque de teclado el avión se eleva y nos damos cuenta de la gran cantidad de objetos que componen la ciudad. Nuestra misión como antes se comentó es destruir unos objetivos, pero olvidemosnos de lanzar misiles o bombas sin discriminación, porque nuestro aparato vá totalmente desarmado, "¿es posible eso?", se preguntará más de uno, pues sí, y la verdad es que no necesitamos armas, porque tampoco hay enemigos que abatir. Nuestros máximos problemas serán las irregularidades del suelo, los elementos del mapeado (tales como casas, árboles, etc.) y la vigilancia de nuestro nivel de gasolina.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5152672388621125634" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4H4PMe5yAI/AAAAAAAAAWw/R56gDQoa4fQ/s320/p2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Avión preparado para despegar&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Con esas variables de dificultad puede parecer un juego sencillo de superar, pero no lo és tanto, si pensamos que los objetivos son solo pequeños puntos, sobre los que hay que hacer un vuelo rasante para poder hacerlos desaparecer. A veces esos objetivos están situados en zonas boscosas o en medio de un grupo de casas, con lo que la dificultad de realizar dichos vuelos se multiplica por muchos enteros. Antes he hablado de la posibilidad de cambio de configuración alar, esto se realiza mediante una tecla, que, pulsándola, hace que las alas de nuestro avión pasen de configuración normal, a configuración en "flecha" y viceversa. La ventaja de la forma de flecha, son considerables porque nos permite ir a mucha más velocidad entre diferentes tramos de mapeado, pero tiene sus inconvenientes, como que consume más carburante, y que no podemos aterrizar con las alas en esa posición.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5152672457340602386" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4H4TMe5yBI/AAAAAAAAAW4/gSGFDBw37wE/s320/tllspec.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Hay muchos elementos diferentes en el mapeado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El combustible es uno de los más importantes valores que hay que tener en cuenta en el juego, ya que va consumiéndose poco a poco y si llega a 0, caeremos sin remedio. Para recargar el tanque, podemos irnos a alguno de los aeródromos que hay en el mapa, pero el aterrizaje no es tán sencillo, hay que tocar tierra casi al comienzo de la pista de aterrizaje para que el avión se pueda detener, en caso contrario, o nos estrellariamos contra el fondo de la pista, o tendríamos que hacer un ascenso rápido para evitar el anterior supuesto. Una vez recargado el tanque, podemos dar la vuelta al avión enmedio de la pista, para salir a la inversa en el caso de que nos quedase poco sitio para despegar. Tenemos la ayuda de un pequeño mapa en la parte superior derecha, donde nos índica la posición de los objetivos de manera clara cuando ya estamos cerca de ellos.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Un problema que sucede con el juego (no sé porque pasa), es el siguiente: uno está volando con su avión tranquilamente, el nivel de combustible es el idóneo , y todo parece ir normal, cuando de repente, el avión comienza a descender, sin poder hacer nada por detener su caida hasta que nos estrellamos. Ocurre de cuando en cuando y posiblemente sea un tipo de avería aleatoria que pusieron los programadores para darle algo más de dificultad al programa, o eso creo.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Por último, la gran riqueza de objetos en el escenario es de halagar, y la posibilidad de interactuar con ellos (no solamente para estrellarnos), fué bastante impresionante en aquellos años, como poder pasar en vuelo rasante por debajo de un puente o líneas de alta tensión. Las antenas que circundan los aeródromos son muy altas y peligrosas , incluso volando a la máxima altitud.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Los indicadores que nos ayudarán en la misión , aparte del minimapa, el altímetro e indicador de carburante, serán , el número de objetivos que nos quedan por recoger, un radar, y la posibilidad de volver al mapa inicial , pulsando la tecla "M".&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Muy buenos, aunque poco detallados, en especial las casas, pero los escenarios son realmente excelentes, con muchos elementos y sobre todo colorido, y sin que la velocidad del juego se vea afectada, siendo la suavidad del movimiento y del scroll, casi perfectas. Muy buen trabajo en este aspecto.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Música no tiene el programa, pero los efectos Fx son variados y de calidad para la época, baste el detalle de que el "ronroneo" del motor de nuestro avión, varíe en función de que vayamos con una configuración alar u otra. El sonido de caer en picado cuando tenemos una avería o falta de combustible es muy bueno también (aunque a mí entonces me parecía odioso), explosiones, pitidos variados. Notable, salvo por la música (en verdad no hace falta una banda sonora).&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Pues aunque la gente no se lo crea, es dificil, a pesar de la ausencia de enemigos , el recoger los puntos que conforman los objetivos no es tarea fácil. El volar a rás de suelo por zonas pobladas de casas, líneas de alta tensión, árboles, etc. y sobre todo sin control de velocidad, requerirá mucha destreza por parte del piloto.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Sensacional juego de Vortex, que me tuvo pegado al ordenador bastantes horas, demostrando que los juegos de aviones, para que sean divertidos, no tienen porque ser de destrucción eliminando enemigos a diestro y siniestro. En aquella época un juego así con variables semi-reales ,como el control de combustible, el aterrizaje y despegue, control de altitud, alas variables, etc. aún sin ser un simulador, era magnifico.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-3556322500620792516?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/3556322500620792516'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/3556322500620792516'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/tornado-low-level-tll.html' title='TORNADO LOW LEVEL (TLL)'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R4H4IMe5x-I/AAAAAAAAAWg/osDHfh5w3ho/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-1613396342042098696</id><published>2008-01-04T15:23:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:54.976+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Battleships'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hundir la flota'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='barcos'/><title type='text'>BATTLESHIPS</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R35CBse5x8I/AAAAAAAAAWQ/D4hC1xz2sv4/s1600-h/p2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R35Bkse5x6I/AAAAAAAAAWA/ALZ4Ye15rAM/s1600-h/menu.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5151627122430298018" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R35Bkse5x6I/AAAAAAAAAWA/ALZ4Ye15rAM/s320/menu.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;Estamos en el año 1987, junto a 1988, quizás el que todo el mundo considera como el del cenit del Spectrum. En este bienio, aparecieron miles de juegos para el ordenador de Amstrad (sí, por esta época Sinclair solo existía como logotipo), cada uno de ellos tenía sus cosas mejores y peores, eran más o menos originales, pero sin duda, "Battleships" aún basado en un juego de mesa que tiene muchísimos años , fué un gran y original éxito que posiblemente ni sus creadores (una compañia de software de 2º o 3º fila) se esperaban.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;Porque el juego, por no tener, no tiene ni historia, todo se viene a resumir en un programa de disparos por turnos, ligeramente variado de "La guerra de los barcos" (o "Hundir la flota"). Como casi todo el mundo sabrá, consiste en disparar sobre una cuadrícula de números y letras, en la que están situados los buques enemigos, lógicamente no sabemos su posición, por lo que deberemos disparar varias veces hasta "tocar" o "hundir" algún barco del oponente y viceversa. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;En esta cinta , podemos jugar con otro jugador (lo cual es muy recomendable) o contra el ordenador (es también muy divertido). En el primer caso , primero se disponen los barcos sobre el mapa, por turnos, evitando así que nos vea como los desplegamos nuestro oponente. Si jugamos contra el ordenador, solo tendremos que poner los buques nosotros, ya que el ordenador lo hará de manera instantánea y opaca para nosotros (lo cual es normal).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5151627689365981138" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R35CFse5x9I/AAAAAAAAAWY/4LrcjK69E2M/s320/p3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Pantalla donde disponemos nuestros barcos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Los barcos con los que contamos son 6, un portaaviones, un acorazado,un crucero, un submarino, un destructor y un patrullero. Cada uno de ellos tiene un tamaño y una forma , siendo el portaaviones el más grande con 5 casillas y forma de "S", el acorazado 4 casillas en línea, el crucero 4 casillas conforma de "T" , el destructor 3 casillas en línea , el submarino otras 3 casillas en línea y el patrullero solo 2 casillas. Al disponer nuestra flota, podemos variar el sentido de la forma de nuestro buque, pero no su forma propiamente dicha. O mejor explicado, podemos rotar tal y como se hacía en el "Tetris" con las piezas, y disponer los barcos donde mejor veamos en el mapa. Una vez se haya realizado todo el proceso, le damos al botón de inicio y nos preparamos para disparar.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Cuando comienza la partida, nos aparece una cuadrícula igual a la anterior, pero completamente vacía, que simula el campo de batalla del adversario. Lo que debemos hacer en este momento es marcar con una "X" las casillas donde pensemos que puedan estar escondidos sus barcos. Al comienzo tenemos 24 disparos por turno, que más adelante podemos ir perdiendo, ya que si nos hunden alguno de nuestros buques, perderemos capacidad de fuego (cada barco equivale a 4 disparos por turno), por lo que perder varios barcos, puede significar un completo desastre para nuestra flota. Si nos equivocamos al marcar una casilla, podemos borrarla marcando de nuevo en ella haciendo desaparecer la "X" , cuando el contador de disparos llegue a 0, automáticamente el juego se vá al modo de simulación , en la que se vé la proa de uno de nuestros barcos disparar contra la flota adversaria, normalmente muchos disparos van al agua, pero en el caso de alcanzar a varios enemigos, se verá un pequeño efecto de explosión y a los barcos deteriorándose progresivamente. Alguna animación más aparece, como unos aviones que nos lanzan bombas (aunque esto solo es decorativo).&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5151627551927027634" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R35B9se5x7I/AAAAAAAAAWI/ctfWL7YvXLo/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Comenzamos el fuego contra la flota adversaria&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Cuando hemos acabado nuestro turno, durante unos segundos se nos muestra la cuadrícula sobre la que hemos disparado, mostrando con un azul oscuro los impactos en el agua , y en rojo los impactos en barcos enemigos, por lo que normalmente, y a fín de rematar a esos buques dañados, en sucesivos turnos hay que abrir fuego en las zonas adyacentes a esos impactor para hundirlos definitivamente.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;El problema viene cuando es a nosotros a los que nos toca recibir castigo por parte de nuestro oponente. El ordenador o el otro jugador marca sus casillas, y, ahora veremos la misma pantalla de simulación de fuego contra nuestra flota, que tiene el mismo desarrollo que la anteriormente mencionada. También aparecerá el cuadro resumen para permitir ver donde están los barcos enemigos, o simplemente un sector vacío. Aunque a los pocos segundos desaparezca, al volver a disparar sobre la cuadrícula, las zonas que hemos marcado anteriormente no están disponibles, usando el código de colores anterior de azul oscuro y rojo, por lo que a los pocos turnos, es bastante probable que varios barcos estén alcanzados o hundidos por los disparos, pero como el volumen de fuego disminuye con las pérdidas, todo el juego vá siguiendo un desarrollo equilibrado, para que no se terminen las batallas en unos pocos turnos (aunque es posible con algo de suerte). El juego termina cuando uno de los participantes, és completamente destruido. Al final del mismo, se nos muestra una pequeña estadística con datos como el número de disparos, los aciertos, el porcentaje de aciertos y poco más.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Este no es un juego de acción ni de movimiento, así que los gráficos no tienen mucha calidad (aunque los de la fase de disparo tienen un ligero pase). La cuadrícula y los pocos gráficos que aparecen tienen una calidad aceptable.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;El sonido es uno de los apartados más notables de este programa, ya que aunque no tiene música, se realizan pequeñísimas melodías solo con efectos sonoros, que resultan muy agradables de escuchar. Con respecto a los Fx, son de muy bella factura y variados, tenemos disparos, sonido de aviones y bombas, sirenas, pitidos, etc. En general es bastante bueno este apartado.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;No tiene mucha razón de ser este punto, ya que se trata poco más que un juego de azar, si tienes la suerte de acertar a muchos barcos en los primeros turnos, tus probabilidades de ganar serán altísimas, si resulta a la inversa y eres tú el más alcanzado, probablemente perderás. Aunque siempre resulta más sencillo ganar a otro oponente humano que al ordenador (¿Alguna pequeña ayudita en el código?).&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;La guerra de los barquitos en el Spectrum , contó con un magnífico programa que superaba a los pequeños listados en BASIC que trataban esta temática con anterioridad. Capaz de hacernos pasar muy buenos ratos con un planteamiento tan sencillo, y sin acción de ningún tipo, parecía algo casi imposible, sin embargo este "Battleships" lo consiguió, y con creces.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-1613396342042098696?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/1613396342042098696'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/1613396342042098696'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/battleships.html' title='BATTLESHIPS'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R35Bkse5x6I/AAAAAAAAAWA/ALZ4Ye15rAM/s72-c/menu.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-8649279727563857135</id><published>2008-01-03T17:34:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:55.423+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cabal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='soldados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tanque'/><title type='text'>CABAL</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R30O1ce5x3I/AAAAAAAAAVo/TMRlKbP0BhA/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5151289860123379570" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R30O1ce5x3I/AAAAAAAAAVo/TMRlKbP0BhA/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Otra conversión, en esta ocasión tenemos a "Cabal" una magnífica máquina recreativa, en la que la acción y las descargas de adrenalina se hermanaban dándonos una experiencia de juego alucinante en la segunda mitad de los años '80.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ocean se encargó de su conversión a varias plataformas, la del Spectrum, puede considerarse afortunada a otras, que aún mejor paradas gráficamente por la mayor potencia de sus respectivos hardwares, se convirtieron en juegos que no lograban enganchar, ya que varios elementos vitales del original se perdieron.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;La historia... pues la típica, eres el supersoldado que ha participado en varias misiones suicidas, saliendo con bién de todas ellas, y claro, lo normal es que se te asigne una misión que en el peor de los casos no la desempeñaría bien ni un ejercito completo. Pero como nuestro hombre és un gran mercenario y un profesional en su materia (todo eso aderezado con unos cuantos ceros de más a su cuenta corriente), acepta la tarea. Por lo tanto, nos enfundamos el traje mimetizado, nos cargamos bien de munición y granadas de mano y nos dirigimos a esa inhóspita región que hay que "pacificar".&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5151289907368019842" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R30O4Me5x4I/AAAAAAAAAVw/33-DvW7xBsE/s320/carga.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Tiene menos colores que la carátula, pero está muy bien realizada la pantalla de carga.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;Para el que nunca haya jugado a este programa, puede parecer raro la perspectiva utilizada (visión trasera), pero es muy fácil acostumbrarse, desde nuestra perspectiva se domina todo el campo de batalla y los enemigos que van apareciendo. En dicho lugar, se vislumbran elementos que a priori puedan parecer decorativos, como casas, árboles, muros, etc., pero que resulta que no son del todo estáticos como en otros juegos , y es que esa es una de las claves del éxito de Cabal, podemos destruir todo (o casi) del decorado , bien con ráfagas de nuestra ametralladora, o bien con granadas de mano, además tienen un bonito efecto de dichos objetos deteriorándose, agrietándose, etc. hasta al final caer derruidos (aunque en la máquina este efecto era muchísimo mejor).&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5151290001857300370" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R30O9se5x5I/AAAAAAAAAV4/tcHHHIV-KzY/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Gráficamente tiene un gran nivel&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;El juego está dividido en fases, que a su vez tienen 4 subfases y un enemigo final, que normalmente es un vehículo de guerra sobredimensionado , como un tanque , un helicóptero , un submarino y cosas así. En cada una de esas subfases, nuestra misión es llenar una barra inferior etiquetada como "enemy", que se va rellenando a medida que masacramos enemigos, cuando la completamos, automáticamente pasamos de nivel. En el aspecto de los enemigos, hay que destacar la gran cantidad de estos que aparecen en la pantalla desde todas las direcciones y que se mueven y disparan contra nosotros sin parar. En la mayoría de los casos son soldados enemigos muy fáciles de abatir, en otros mortíferos ingenios militares nos atacaran sin miramientos. Muchos enemigos muertos, dejan a veces items que podemos recolectar para ayudarnos en nuestra tarea, como granadas extrar o fusiles mucho más potentes capaces de barrer un grupo de tanques de un par de ráfagas. Para protegernos de los disparos enemigos, tenemos un par de pequeños muros, tras los que parapetarnos y disparar tranquilamente a estos, eso sí, bastaran unos pocos disparos enemigos contra nuestra protección para que esta salte hecha añicos y no tengamos otro sitio donde escondernos. En ocasiones, podemos ser alcanzados por una granada enemiga, o un tiro en oblicuo disparado por un soldado con muy mala uva, aún estando detrás de nuestra protección. El punto anterior, me recuerda un pequeño problema que tiene el juego, un molesto parpadeo que tienen las balas enemigas, que nos hará perder alguna que otra vida, sobre todo cuando el número de disparos en la pantalla sea grande (no seremos capaces de discernir hacia donde se dirigen). El efecto de colisiones de las balas , tampoco está muy acertado. En esta versión, a diferencia de la original, no podemos hacer volteretas para escapar de una situación peligrosa, lo que aumenta la dificultad. Además como punto anecdótico, al pasar las fases, nuestro personaje no hace las locuras y cabriolas (graciosas) que hacía el protagonista de la recreativa.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Excelentes, son muy grandes y muy parecidos a los de la recreativa, el colorido es bueno, y a pesar de que los gráficos son transparentes, no provoca un mal efecto. El movimiento es muy fluido, a pesar de que aparecen en pantalla decenas de soldados enemigos moviéndose a su vez. Notable.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Pues lo normal, unos efectos Fx que cumplen perfectamente con su cometido, y prácticamente ausencia de música durante el juego. Aprobado.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;La dificultad está muy bien ponderada en este juego, al comienzo es muy absequible, y poco a poco va aumentando , hasta llegar a un límite en el cual, dar unos pocos pasos y disparos es ya un triunfo, pero se realiza de una manera tan gradual que te cuesta dar cuenta de ese aumento hasta pasadas unas cuantas fases. La jugabilidad es excelente.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Ocean demostró una vez más, que lo suyo eran las conversiones y las licencias de películas, con este magnífico programa, que nos traía todo el sabor de la recreativa en una pequeña cinta de cassette para el Spectrum. Aún falto de pequeños detalles como los antes mencionados, era una copia fiel del original. Su punto más débil, la imposibilidad de 2 jugadores, que en la máquina si era posible. Si se hubiese podido implementar ese punto, la adicción hubiese subido muchos más enteros, pero , posiblemente el hardware del Spectrum no fuese capaz de mover con soltura otro jugador más y los múltiples enemigos que aparecian.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-8649279727563857135?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/8649279727563857135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/8649279727563857135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/cabal.html' title='CABAL'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R30O1ce5x3I/AAAAAAAAAVo/TMRlKbP0BhA/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-1175686646626560443</id><published>2008-01-02T16:03:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:55.787+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='alienigenas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='marine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='espacio'/><title type='text'>ASTRO MARINE CORPS</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3utbse5x0I/AAAAAAAAAVQ/FYQeJ52EgO4/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5150901290137143106" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3utbse5x0I/AAAAAAAAAVQ/FYQeJ52EgO4/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y en 1990, Dinamic vuelve a la carga con una serie de programas bastante mejorados, en los que como siempre, la dificultad vuelve a ser tan alta como la calidad de sus videojuegos. AMC formó parte de esa nueva hornada de videojuegos, que volvían a sorprendernos por su genial diseño en un ordenador tan limitado como era el Spectrum.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;En Astro Marine Corps, encarnamos el papel de un soldado, perteneciente al cuerpo de marines espaciales, que se encargan de mantener y garantizar la seguridad en el Universo, en este caso, nuestro protagonista, ha quedado separado de sus compañeros, en un remoto planeta totalmente plagado de razas alienígenas (inteligentes y no inteligentes) y enormes ingenios robóticos, que se pirran por destrozar a los ingenuos marines que se atreven a desembarcar en sus dominios. Nuestra misión: Liberar a todos los prisioneros que se encuentran cautivos en el planeta y huir de él lo más rápidamente posible.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aunque la misión no parece lo más original , ya que ese tipo de desarrollo de juegos se había visto multitud de veces en otros programas, si que es cierto, que la gran mayoría de sus predecesores no tuvo el increible nivel técnico de esta cinta. La forma de jugar, es mediante un scroll horizontal (a veces resulta un poco brusco), avanzando por un terreno abrupto, en el que encontraremos subidas a colinas y sus bajadas correspondientes, grandes zanjas que habrá que saltar, abismos sin fondo, corrientes de agua y sobre todo muchos , muuuuuuchos enemigos a los que hay que liquidar, si no queremos ser eliminados al poco de comenzar nuestra misión.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5150901401806292834" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3utiMe5x2I/AAAAAAAAAVg/Sz7CM8y9hlE/s320/p2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El colorido  de las pantallas es de agradecer&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;La cinta tiene 2 cargas, en la primera, iniciamos la partida en las zonas rocosas del planeta, desde donde tenemos que abrirnos camino, a través de las defensas exteriores y la gran cantidad de fauna y flora alien que pululan a mansalva a lo largo y ancho del planeta. En esta fase nos encontraremos con enemigos tales como, soldados alienigenas (no muy peligrosos), robots asesinos, plantas carnívoras, enormes gusanos que aparecen de pronto, reptiles gigantescos que se lanzan en tromba contra nosotros, y lo mejor, la criatura del foso, que apenas ha sido vista, pero que la sentiremos en nuestras carnes, en el caso de que caigamos en él, solo volverán a salir unos pocos huesos de nuestro infortunado soldado. Al final de esta fase, nos enfrentaremos a gigantescos robots zancudos (al estilo de los que salían en la película "El imperio contraataca"), que aún siendo destruidas sus patas e inmovilizados, continúan disparandonos sin pausa, necesitando una buena ración de disparos para "desactivarlos" definitivamente. Trás esta ensalada de tiros y explosiones, el programa nos dá la clave de acceso a la segunda carga de juego.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5150901350266685266" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3utfMe5x1I/AAAAAAAAAVY/to2CLmUi_Pc/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La mejor táctica es disparar, disparar y disparar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;En esta segunda parte, nos encontraremos en los arrabales de la base alien enemiga. Ahora los enemigos serán mucho más hostiles y dificiles de esquivar, como las babosas que nos envuelven si nos tocan y nos disuelven, siendo además imposibles de acertar con el rifle, salvo que hagamos un disparo saltando y apuntando al suelo, increibles seres voladores que se abalanzaran contra nosotros obligándonos a realizar un cuerpo a tierra continuamente, más fauna alienígena. Para , al final, llegar hasta la base enemiga, librar cientos de batallas contra enemigos más o menos potentes (incluyendo algún gigantesco robot) , y lograr la salvación nuestra y de todos los rehenes que mantenían cautivos esos repugnantes seres.&lt;/p&gt;&lt;div align="left"&gt;A grosso modo ese es el desarrollo del juego, pero aún hay más, como las trampas que nos tenderán las extrañas plantas carnívoras, que son capaces de devorarnos en segundos, o algún que otro ser que aparecerá de las entrañas de la tierra y nos engullirá en un abrir y cerrar de ojos, por lo que el no tener un enemigo a la vista, no implica que debamos de relajar la tensión y correr tranquilamente, cada paso que demos, debe estar dado de manera cautelosa, para evitar caer en las fauces de tan peligrosos enemigos. Pero , a su vez, tampoco podemos parapetarnos en una posición a esperar a que dejen de salir adversarios, ya que tenemos un contador de tiempo, que va descendiendo, y al llegar a 0, perderemos una de nuestras valiosas vidas. No todo tiene porque ser malo, a veces encontraremos unos paquetes , que pueden proporcionarnos items muy valiosos, como granadas extra a nuestra mochila, un arma más poderosa para derribar enemigos gigantes , invulnerabilidades, aumento de energía, ondas que barren el terreno de enemigos..., claro que a veces, pueden contener una pequeña bomba, o una planta carnívora que nos pulverizarían en el caso de estar muy cerca. Así que es una buena táctica, abrir las cajas desde lejos, dispándoles, para poder observar su contenido sin que este nos ataque.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Los gráficos son grandes, pero no están del todo bién definidos, debido a la resolución usada en el juego, los píxeles se ven de un gran tamaño, si bién es cierto que el colorido del juego es bastante bueno y acertado. Aunque en general se nota que este apartado está muy trabajado, la limitación de hardware del Spectrum echa un poco por tierra todo ese esfuerzo, al quedar muy apixelado el entorno en general. Eso sí, el movimiento es muy bueno y sin ralentizaciones dignas de mencionar, y los fondos se han elegido sabiamente a fín de evitar el típico problema de colisión de colores.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Buen sonido, debido a una banda sonora técnicamente bien realizada (aunque no me termina de gustar de todo la música, pero eso ya es gusto personal) y unos buenos Fx, que aún siendo más escasos de lo que debieran , brillan a un gran nivel en este programa.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Colosal, los enemigos no dejan de salir una y otra vez si te quedas quieto un momento, así pués , lo que tenemos que hacer es correr y disparar si queremos avanzar algo, el problema está en la gran cantidad de trampas y alienigenas ocultos que nos esperan detrás de algún árbol u oculto bajo la tierra. Perderemos muuuuuuchas vidas y partidas antes de que al menos podamos pasar la primera carga del programa (y esa es la fácil). Extremadamente dificil.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;A este juego , le dediqué bastante tiempo , ya que me pareció genial de gráficos , visto desde las fotos de las revistas. Una vez que lo estuve probando, aún siendo muy bueno y adictivo, su extremada dificultad, me hizo desistir de jugar a él. Poco después con algún cargador o poke, logré completarlo (claro que así no tenía gracia alguna) y debo reconocer que muy pocos habrán podido hacerlo sin trucos, ya que era mucho más dificil de lo que había imaginado (y lo imaginé muy dificil).&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-1175686646626560443?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/1175686646626560443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/1175686646626560443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/astro-marine-corps.html' title='ASTRO MARINE CORPS'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3utbse5x0I/AAAAAAAAAVQ/FYQeJ52EgO4/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-6582375028275339358</id><published>2008-01-01T20:10:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:56.036+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='coches'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='badlands'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='armamento'/><title type='text'>BADLANDS</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3qQb8e5xyI/AAAAAAAAAVA/y5BFg3bGKzY/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5150587933618194210" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3qQb8e5xyI/AAAAAAAAAVA/y5BFg3bGKzY/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En 1990, Domark realizaba otra conversión de una máquina recreativa a nuestro pequeño Spectrum, la crítica , lease la revista "Microhobby" la única que tenía unas cifras de ventas respetables, le dió una puntuación bajísima, a la vez que recomendaba poco menos que no saliesen programas tan "mal" hechos como el que vamos a analizar. He de puntualizar que en aquella época era un asiduo lector de la citada revista y a la que le tengo un cariño especial porque era muy muy buena, pero con respecto a este juego, en mi opinión, pincharon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque no todo se trata de realizar grandes graficos y una dificultad excepcionalmente alta , así como ampararse en una licencia de éxito de cine u otros videojuegos. En este caso Domark, contrató la licencia de una máquina relativamente poco conocida y que trataba sobre carreras de coches , en un escenario post-apocalíptico, donde los contrincantes podían usar la máxima aquella que decía "Todo vale y vale todo", con este planteamiento tán simple, lo cierto es que la máquina entretenía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia como ya se ha contado en el párrafo superior trata de esas carreras por la supervivencia, en las cuales tendremos que sacrificar el "fair play" para poder vencer. No solo tendremos la posibilidad de hacer marrullerias tipo empujar al adversario fuera de la pista, o cerrarle el paso por una curva , como se haría en cualquier gran premio de F1, en este caso tenemos la posibilidad de usar armamento. Por defecto nuestro vehículo viene con un pequeño cañoncito que no provoca daños graves al enemigo, solamente le enlentece ligeramente , así mismo, tendremos que tener cuidado cuando un contrincante vaya a "rebufo" nuestra, porque podríamos sufrir el mismo castigo que ellos, afortunadamente el cañón tiene poco alcance y bastarán unos pocos acelerones para quedarnos fuera de rango de tiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5150588251445774130" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3qQuce5xzI/AAAAAAAAAVI/AWtP1yRreDY/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los gráficos no eran gran cosa, esta es la versión Amstrad que apenas difiere de la de Spectrum&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Otros armamentos nos esperan en modo de items que van apareciendo, así, podremos obtener munición más potente que llevarnos al cañón como misiles y bombas de gran potencia, en este caso el coche alcanzado "vuela" por los aires, restándole una buena porción de tiempo hasta que vuelve a estar plenamente operativo en la carrera. Otras formas de machacar al personal, consisten en minas que quedan adheridas al asfalto hasta que alguién pasa por encima, obteniendo un efecto similar al de los misiles, y la posibilidad de generar charcos que producirán derrapes al desafortunado competidor que los pise. Obviamente, estas armas pueden volverse contra nosotros si no tenemos cuidado de esquivarlas cuando demos las siguientes vueltas al circuito. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El número de estas suele ser siempre de 4, y el trazado de los circuitos varía, desde los más simples en los primeros , hasta los más complejos , dando diferentes giros y evitando a los coches rezagados que pueden cruzarse en pasos comunes. Normalmente en este tipo de circuitos, existen también esclusas que se abren y cierran con regularidad, el obtener una esclusa abierta, puede permitirnos atajar bastante en el camino a la meta, igual que encontrarla cerrada, nos obligaría a realizar un rodeo que generalmente es bastante pernicioso para nuestra posición en carrera. La obligación por supuesto es quedar primero, y el lograrlo, nos permitirá ganar más dinero para invertirlo en mejoras para el coche, armamento, etc. Es algo similar a lo que ocurrirá unos años después con "Super off road" para PC, tanto la forma de juego , como de compras es muy parecida. Antes de llegar a la última vuelta, una banderola nos avisa de que tenemos que apretar el acelerador, ya que el siguiente paso por meta nos dirá quien es el vencedor de tan peligrosa carrera.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Hasta aquí puede parecer un juego sencillo, incluso malo , debido a los gráficos que usa, un poco espartanos, pero donde el programa pega una vuelta de tuerca bastante interesante es en la posibilidad de jugar 2 personas a la vez. En este caso un contrincante llevado por el ordenador, pasa a ser controlado por otra persona, lógicamente la adicción que conlleva es bestial, ya que en aquel entonces no tantos juegos permitían esa opción (por lo menos de manera simultánea), y la forma de jugar (básicamente hacerse la puñeta el uno al otro) , divierte bastante.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;En esto estoy completamente de acuerdo con Microhobby, los gráficos son malos de solemnidad, pequeños, pocos colores, mal definidos y un movimiento regular, los coloca a un nivel muy bajo respecto a la recreativa. Suspenso en este apartado.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;No tiene música y los Fx son escasos y normalitos, nada espectaculares técnicamente, incluso me atrevería a decir que casi que son malos teniendo en cuenta el año de programación (1990).&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;3 adversarios (con nosotros 4) y 8 circuitos son los que nos esperan para derrotar a nuestros adversarios, sin embargo, al ser bastante enrevesados y aunque hayamos completado el juego varias veces, nunca se trataría del mismo circuito, ya que cambia el sentido de la marcha, la dirección en un cruce, etc. Por lo demás , es algo dificil al comienzo, pero al poco (muy poco), se le coge el truco y es posible completarlo varias veces sin problemas. La mayor dificultad provendría de un hipotético segundo jugador humano.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Aunque Microhobby tenía razón en el tema del apartado técnico, el juego sobresalía en adicción, ya que el modo de 2 jugadores (en mi caso jugaba con mi hermano) era sobresaliente, y permitía unos piques y una competitividad como ví pocas veces en la época del Spectrum, tengo un muy grato recuerdo de esta cinta, y creo que en aquellos años era una muy buena compra, a pesar de lo que dijese mi querida revista.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-6582375028275339358?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/6582375028275339358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/6582375028275339358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2008/01/badlands.html' title='BADLANDS'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3qQb8e5xyI/AAAAAAAAAVA/y5BFg3bGKzY/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-4007295925020105851</id><published>2007-12-28T10:45:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:56.620+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lemmings'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='puentes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='explosiones'/><title type='text'>LEMMINGS</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3TGfMe5xuI/AAAAAAAAAUg/pMFuUdsQhwM/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148958513220404962" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3TGfMe5xuI/AAAAAAAAAUg/pMFuUdsQhwM/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nos volvemos a ir al año 1992, concretamente a Enero, la revista Microhobby (número 217), se despide de nosotros pegando un portazo a la época del Spectrum,( ya que este solo le sobreviviria comercialmente un par de meses más) con la curiosa portada de un juego que por aquel entonces resultaba una incógnita. Se trataba de Lemmings un superéxito en todas las plataformas (aunque principalmente en PC) que por los pelos, llegó al Spectrum, antes de desaparecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia es sencilla. Los Lemmings , son una especie de roedores (por lo menos en la vida real) que han decidido mudarse de mundo, pero para llegar a su hogar ideal, primero deben de pasar por una serie de fases, en las que caen por una ventana y se deben abrir camino hasta la puerta de salida, a veces situada en zonas francamente difíciles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148958650659358482" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3TGnMe5xxI/AAAAAAAAAU4/lk5cog6paeI/s320/p3.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los gráficos como en todas las versiones, son pequeños&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Comenzamos pues nuestra tarea, que será dura. Para abrir boca, diremos que los Lemmings no los manejamos directamente, es decir, no seleccionamos un Lemming, y con los cursores nos movemos y hacemos control sobre él. En este juego podemos manejar a esos bichejos mediante una asignación de tareas que aparecen en la barra inferior de la pantalla. Así, en el caso de que tengamos que construir un puente, en el momento en que uno de nuestros personajitos, se aproxime al lugar donde hay que comenzar la construcción, le pedimos que se ponga manos a la obra, y de esta forma se inicia la misma. Hay que tener cuidado con el botón que indica una explosión nuclear, ya que este hará que todos nuestros Lemmings exploten tras una cuenta atrás de 5 segundos. Otros trabajos para ellos son: Bloquear (1 Lemming impide que sus compañeros pasen a partir de él), excavar, excavar horizontalmente, excavar con pico (en oblicuo), trepar (permite escalar paredes verticales), y suavizar las caidas mediante un paragüas. Todas estas habilidades no son infinitas, tenemos un número determinado de ellas, pasado el cual se agota y no podemos asignarla más (en otras fases alguna de ellas sí es infinita). Y no en todas las pantallas tendremos disponibles todas las habilidades, puede que en algunas nos falten varias, dando así más dificultad al juego. Por otro lado, si algún Lemming termina la tarea y no le asignamos que continue o realice otra, volverá a andar de manera automática (y es algo peligroso si se trata de un constructor de puentes). Tenemos un tiempo para superar la misión, así que no podemos dormirnos en los laureles y es probable que tengamos que repetir una y otra vez la dichosa fase antes de dar con la solución. Por último, tenemos que salvar un número de Lemmings por cada fase, que puede ir en porcentaje desde el 50% hasta el 100%, si no completamos dicho porcentaje, no superaremos la pantalla.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148958607709685506" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3TGkse5xwI/AAAAAAAAAUw/6GeScmjmEBY/s320/p2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Las fases se irán complicando cada vez más&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Hablemos ahora de los Lemmings. Estos seres , son poco inteligentes, ellos solo se limitan a andar hacia adelante, sin importarles que hay un foso o un lago, donde por supuesto se ahogarían por que no saben nadar, además , como norma general en cada fase siempre aparecen decenas de Lemmings por la puerta de entrada, por lo que el rebaño a guardar suele ser grande. En algunas pantallas solo aparece 1 Lemming o unos pocos, simplificando (o no) algo más la tarea. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148958564760012530" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3TGiMe5xvI/AAAAAAAAAUo/b31AgEzwtzQ/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Gráficamente no desmerece a otras plataformas&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Muchos peligros aguardan a nuestros protagonistas, además de los mencionados de fosos sin fondo y ríos subterráneos, tenemos lagos de lava, infernales aparatos que lanzan llamaradas convirtiendo a nuestros amigos en carbonilla. Trampas que se activan al pulsar un botón y que pueden consistir en una apisonadora, trituradora y cosas así, y posiblemente más todavía. Podemos pausar el juego pulsando el  icono de unas huellas para poder pensar mejor, y si tenemos la solución incrementar el flujo de Lemmings con el icono "+" lo que hará que salgan más rápido del portal de entrada, en caso contrario y nos veamos agobiados, podemos disminuirlo con el icono "-".&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Buenos, son pequeños pero bastante detallados, en especial los decorados. Además en todas las plataformas los gráficos son similares y en el Spectrum no iba a ser menos, salvando el tema de el color. Lo que hace que esta versión y la de Game Boy sean increiblemente similares.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Bien, el sonido es escaso, ya que como norma general nos acompaña el silencio con nuestro rebaño de Lemmings, aunque algún Fx hay como las explosiones o el ruido que hacen nuestros constructores para indicarnos que están acabando su trabajo.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El juego es dificil, ya que se tratan de 120 fases, en las cuales tendremos que desplegar mucho ingenio para evitar que nuestros amigos sean pasto de algún peligro que circula por ellas. Aunque lo bueno es que podemos repetir y repetir una fase que no hayamos superado, sin límite.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Posiblemente el último o de los últimos títulos comerciales importantes que salieron para el Spectrum, y no podemos decir que fuese un mal programa. El juego es bastante bueno, y salvando la distancia del color, muy parecido a otras versiones. Psygnosis hizo un buen trabajo y cerró la etapa del Spectrum con un broche de oro.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-4007295925020105851?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/4007295925020105851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/4007295925020105851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2007/12/lemmings.html' title='LEMMINGS'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3TGfMe5xuI/AAAAAAAAAUg/pMFuUdsQhwM/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-5931650702445633412</id><published>2007-12-27T10:51:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:57.033+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comando'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='minero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='piloto'/><title type='text'>COMANDO 4</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3N148e5xrI/AAAAAAAAAUI/0bc-dF5Ce6I/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148588420183475890" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3N148e5xrI/AAAAAAAAAUI/0bc-dF5Ce6I/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En 1989, parecía que todas las ideas para realizar juegos en el Spectrum estaban ya tocadas , incluso alguna hundida, pero a veces, solo un poco de imaginación sirve para reinventar o dar un toque de aire fresco a géneros que habían sido repetidos una y otra vez para los videojuegos. Este es el caso que nos ocupa, "Comando 4" es una genial idea, que auna el género de arcade con el de estrategia y un poco de juego de inteligencia, para superar los obstáculos que se nos presentarán en él.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vayamos con la historia. Tenemos 4 protagonistas, un piloto de la RAF en plena 2º guerra mundial, un minero, un ejecutivo agresivo y un gorila, por extrañas circunstancias, todos han sido trasladados en el espacio-tiempo a un lugar y fecha que no corresponden a la que estaban viviendo. Así, nuestro piloto es trasladado a una moderna base aérea fuertemente custodiada, el minero a una mina donde los enemigos y desprendimientos son cosa corriente, el ejecutivo, convertido en diablo, a un cementerio maldito y el gorila a una selva poblada de alimañas y fieras salvajes. Todos estos personajes están ahora unidos por un nexo común, que les permitirá intercambiarse sus mundos en cualquier momento. Su objetivo, buscar la salida de esos páramos extraños para volver a su momento en la historia.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148588557622429378" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3N2A8e5xsI/AAAAAAAAAUQ/_k7Tv7YW_78/s320/carga.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La pantalla de carga es extremadamente parecida a la carátula&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Si la historia es bastante original, no menos resulta el modo de juego, para empezar hay una barra de tiempo, que disminuye de manera más o menos rápida, y , una vez acabada, nos mandará al siguiente mundo de manera rotatoria, siendo así más complicado si cabe realizar la misión encomendada. Sin embargo tenemos la habilidad de nuestros personajes, que combinándolos en cualquier momento y mundo, nos ayudaran a salir de un callejón sin salida o superar ese obstáculo imposible.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148588630636873426" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3N2FMe5xtI/AAAAAAAAAUY/mYNAWwK5trE/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Los gráficos son bastante coloridos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Las habilidades antes mencionadas son:&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;   Piloto: Podemos golpear con el puño y disponemos de un pequeño paracaidas que nos permitirá caer suavemente desde distancias no muy altas, si la caida es más grande, el paracaidas no tendrá efecto.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;Diablo: Dispone de un salto largo, así como de un disparo de medio alcance (una especie de lágrima).&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;Gorila: Una fuerza colosal capaz de destruir objetos sólidos es la capacidad de este personaje singular.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;Minero: Nos dá un disparo largo (tira piedras o algo así) y un salto extremadamente alto.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Como he comentado antes, podemos combinar los personajes entre los mundos, pulsando las teclas de 1 a 4, así podremos usar al gorila para romper una pared en la mina, al diablo para saltar múltiples plataformas de la base aérea, al piloto para saltar lagos y ríos en la selva con su paracaidas y al minero para superar con facilidad las enormes lápidas y barreras que tiene el cementerio, pero esto es solo una de las maneras en que habrá que combinar a estos personajes, por cada turno en cada mundo, quizás tengamos que hacer múltiples combinaciones. Cada uno de nuestros personajes, tiene 6 vidas, y una barra de energía, que consiste en la cara de ellos, que se vá transformando en calavera, y claro, cuando se convierte entera, se pierde una vida. El que uno de nuestros protagonistas muera, aparte de que no lo podremos seleccionar más, hará que ya no podamos completar el juego (algo así como en el mucho más reciente videojuego "Commandos" de Eidos). Los enemigos, serán muy diferentes en función del mundo que estemos visitando en ese momento, así en la base aérea, serán soldados y guardianes de la misma los principales incordios, en la selva, erizos, serpientes y demás alimañas, en la mina principalmente desprendimientos y maquinaria desbocada y en el cementerio fantasmas, esqueletos y demás seres.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Los gráficos son bastante grandes y detallados, además el colorido es de agradecer, el único defecto que se le aprecia es el pequeño tamaño de la pantalla de juego (ya que hay mucha floritura alrededor), se aprecian pequeñas ralentizaciones en momentos puntuales del juego, que no afectan para nada al desarrollo del mismo.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;La banda sonora está disponible en el menú de carga, y , no está mal realizada, en el juego no hay música de acompañamiento, pero tenemos varios Fx de calidad normal, que amenizan la acción, tales como lanzamientos, impactos y similares.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;El juego en sí no es muy dificil, tiene algo de dificultad al principio, hasta que se coge el tranquillo de el cambio de los personajes, pero una vez resuelta esta dificultad, la verdad es que no es muy dificil superarlo, todo consiste en utilizar el personaje adecuado en el momento justo, además es algo corto. Aunque eso no quita que sea un programa original, bien realizado y con un planteamiento que nos proporcionará un buen rato de diversión.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-5931650702445633412?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/5931650702445633412'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/5931650702445633412'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2007/12/comando-4.html' title='COMANDO 4'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3N148e5xrI/AAAAAAAAAUI/0bc-dF5Ce6I/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-5889665918080624881</id><published>2007-12-26T23:21:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:57.841+01:00</updated><title type='text'>BATMAN (Filmation)</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3LUUMe5xnI/AAAAAAAAATo/j2Alf6Bk5Yg/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148410767451211378" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3LUUMe5xnI/AAAAAAAAATo/j2Alf6Bk5Yg/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;En la época del Spectrum hubo varias versiones de juegos de "Batman" que técnicamente fueron de menos a más, aunque a nivel jugable todas rayaron a un muy alto nivel, este que voy a analizar hoy, se trata del primero y quizás más genuino programa cuyo protagonista sea el hombre murciélago.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El argumento o historia de la cinta, es el siguiente: Batman regresa a la batcueva después de un día duro de lucha contra el crimen, sin embargo, nada más entrar, queda encerrado y automáticamente se dá cuenta de que algo no vá bien. Al poco conoce por los registros de su computadora que su archiconocido rival Joker, ha tomado posesión de los laberinticos pasajes de su cubil, los ha infestado de enemigos y trampas deseosos de tomar murcielago al ajillo y para colmo de males ha raptado a nuestro inseparable Robin, por lo que la solución más sencilla no será salir corriendo de ese lugar, tendremos que rescatar a nuestro compañero y después huir.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148410866235459218" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3LUZ8e5xpI/AAAAAAAAAT4/AWWqpjexi2I/s320/p2.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La técnica Filmation está perfectamente lograda&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Comenzamos el juego, cayendo a la batcueva por un foso al que no podemos regresar, tras evaluar la situación, el objetivo inicial por parte de nuestro protagonista, será recoger todos los "gadgets" que están repartidos por las numerosas habitaciones de nuestra cueva, estos son a saber: batbotas (nos permitirán saltar), batbolsa (nos permitirá coger objetos de las pantallas, con limitaciones), batcinturon (nos permitirá disminuir la velocidad de caida), batimpulsor (permitira que nos movamos mientras caemos). La cosa no está sencilla, ya que para recogerlos , necesitamos seguir un cierto orden , ya que el primer objeto que deberiamos coger son las batbotas, así ya con la habilidad de poder saltar, podremos acceder a coger la batbolsa o el batcinturon (están subidos a tarimas, imposible de alcanzar sin el salto) y así sucesivamente. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148410904890164898" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3LUcMe5xqI/AAAAAAAAAUA/uEHeR7w4jKA/s320/p3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Algunas pantallas son MUY complicadas de pasar&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Cuando tengamos todos los objetos, lo siguiente será montar el batmóvil, en el cual deberemos escapar , habiendo localizado previamente a Robin. Aunque a priori puedan parecer misiones sencillas de encontrar y usar objetos, lo cierto es que no es nada fácil completarlas, por varias razones, lo primero es la dificultad de algunos enemigos, que nos persiguen por toda la pantalla, sin apenas darnos tiempo a pensar que podemos hacer en esa habitación, lo segundo es lo intrincado de algunos puzzles, que necesitarán una buena dosis de paciencia y perseverancia para lograr poder pasar a otra habitación, y por último, la dificultad añadida que nos proporcionan las trampas y objetos varios como cintas transportadoras, suelos con pinchos, paredes y objetos electrificados, puertas a diferente nivel imposibles de alcanzar si no es moviendo algunos objetos, etc...&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148410814695851650" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3LUW8e5xoI/AAAAAAAAATw/SA5ddj-jiPw/s320/p1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Algunos objetos son móviles si los empujamos, pero no saldrán de la pantalla en la que nos encontremos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Por otro lado tenemos algunas ayudas, como unos muñequitos de batman que nos encontramos por ahí dispersos, que nos proporcionan una potencia limitada en el tiempo, que vá desde invulnerabilidad, velocidad extra o salto extraalto. Su efecto lo podemos controlar en las cifras situadas en la parte inferior izquierda, cuando lleguen a 0, volveremos a la situación de normalidad. En esa parte también podemos observar el número de vidas con que contamos y en la parte derecha, el inventario de objetos de que disponemos (en principio como no tenemos ninguno aparecerán todos sombreados) que estarán iluminados conforme los vayamos recogiendo.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Los enemigos serán de distinta índole, eso sí un poco absurdos, como unos perros gigantes, una cabeza enorme de Joker, robots asesinos y alguno más, aunque son gráficos simpaticones, la verdad es que se hubiese agradecido algo más de variedad en ese aspecto.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Aunque se trata de un buen Filmation, de hecho es de los mejores, los gráficos son un poco "sosos", les falta algo de definición y detalle, en especial el personaje de Batman, que ni de lejos parece un superhéroe, más bien una caricatura. Los escenarios han sido lo suficientemente trabajados para alejarlos del estereotipo de otros Filmations, aunque son ligeramente repetitivos. Lógicamente es monocromático, y tiene algunas ralentizaciones fuertes en pantallas muy pobladas de objetos y enemigos.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;La banda sonora, se reduce a la primitiva canción de la serie de Batman de los 60, que suena al comienzo del juego, y a la hora de recoger algún objeto importante. Los efectos Fx , en cambio nos seguirán durante el desarrollo del juego, al caminar nuestro protagonista (con un sonido un poco cómico), al saltar, al morir, al caer por alguna plataforma, etc. Aunque no son de un nivel sobresaliente, no están mal realizados.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Extremadamente dificil, ya que el mapeado es extensísimo (creo que más de 100 habitaciones) y nos las veremos con puzzles y enemigos sin disponer de armas, eso sí, disponemos de una buena carga de vidas, pero es complicado acabarse el juego, por lo menos en un periodo de tiempo breve. Es muy importante irse realizando un mapa en papel de las habitaciones visitadas y los items encontrados en ellas, a fín de realizar todo rápidamente, en caso de volver a comenzar.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Aunque cuando lo adquirí, no me gustó mucho , debido quizás a la poca seriedad que encontraba al personaje de Batman, he de reconocer , que como el buen vino mejoró con el tiempo, y entonces pude apreciar la calidad de sus puzzles y el reto que suponía completar el juego. Sin embargo personalmente no le doy el calificativo de obra maestra que muchas publicaciones y lectores le dieron, aunque se trató de un buen juego. Un buen y dificil juego.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-5889665918080624881?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/5889665918080624881'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/5889665918080624881'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2007/12/batman-filmation.html' title='BATMAN (Filmation)'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R3LUUMe5xnI/AAAAAAAAATo/j2Alf6Bk5Yg/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-1734650197452885108</id><published>2007-12-24T00:02:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:58.108+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='F1'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Carrera'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Formula'/><title type='text'>POLE POSITION</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R27pZMe5xkI/AAAAAAAAATQ/o30t6fptgDg/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147308043187897922" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R27pZMe5xkI/AAAAAAAAATQ/o30t6fptgDg/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El gran circo de la F1 también llegó hasta el Spectrum con títulos como "Continental circus" o este que comentaré hoy "Pole position", uno de los primeros éxitos de este tipo de juegos en recreativas y ordenadores.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Aunque a priori pueda parecer que la mecánica del juego era muy simple (solo correr y dar vueltas), en realidad este juego nos permitía hacer unas cuantas cosas más, y sobre todo , poder correr contra otros coches, o contra el crono. Así mismo, podíamos correr el campeonato mundial de la F1, con bastantes circuitos disponibles, lo que mejoraba la adicción y evitaba que nos cansasemos pronto del juego.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Al ser un juego de deportes, no tiene historia, aquí se trata de ganar carreras, o en su defecto quedar lo mejor posicionado posible para ganar más puntos. Cada vez que comenzamos una carrera, tenemos la posibilidad de dar una vuelta de práctica, en la que un oportuno zeppelin nos lo recuerda para que no nos esforcemos al máximo, solamente familiarizarnos con el circuito que vamos a correr.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147308159152014946" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R27pf8e5xmI/AAAAAAAAATg/5xW1jyEy0H8/s320/inicio.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Preparados para salir a toda velocidad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Lo que más llama la atención de este videojuego, es lo detallado que resulta, el encontrarnos un fondo más o menos detallado, el colorido y sobre todo la sensación de movimiento al desplazarnos por la pista. Las curvas pueden ser todas más o menos cerradas, pero en general son muy difíciles de pasar con acierto sin disminuir algo la velocidad, en el caso de que optemos por girar a toda marcha, lo más probable es que nos salgamos de la pista , y perdamos velocidad (si tenemos suerte) , o nos estrellemos convirtiendo nuestro bólido en una bola de fuego ardiente. El proceso de devolver el coche a la pista tarda bastantes segundos (unos 10), que pueden ser muy valiosos a la hora de buscar una clasificación óptima, por lo tanto no se trata de pisar el acelerador a lo loco, hay que planificar las curvas y rectas de manera muy cuidadosa, y para eso usamos la vuelta de práctica.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147308094727505490" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R27pcMe5xlI/AAAAAAAAATY/va25PzqbJps/s320/curva.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;En las curvas hay que tener especial cuidado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;La vuelta de práctica, es posible saltarla, ya que es opcional, pero es muy recomendable hacerla por los problemas antes mencionados. Inmediatamente después de esa vuelta, comienza la competición, mediante la vuelta de clasificación, en este caso, hay que apurar el acelerador más que en la anterior, ya que aquí debemos intentar lograr el mejor crono posible para quedar en buena posición en la parrilla de salida, lógicamente un golpe o salida de la pista, nos relegaría al último puesto de manera casi inmediata. Esta vuelta también nos la anuncia el zeppelin anterior.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Por último, nos toca lidiar la carrera propiamente dicha, en las anteriores vueltas, corríamos solos en el circuito, pero al comenzar a correr, no solo tendremos los obstáculos y las curvas dándonos quebraderos de cabeza, sino que los coches de los competidores, aparecerán por doquier, una vez puesto el semáforo en verde, y nos harán levantar el pié del acelerador más de una vez, para evitar chocar contra ellos, sobre todo en las curvas, y destruir nuestro coche. Una vez acabada la carrera , y si no hemos consumido todo el tiempo en acabarla (lo cual determinaría nuestro fracaso absoluto en la misma), iremos a la tabla de clasificación para poder seguir nuestra evolución en el campeonato, e inmediatamente después correremos en otro circuito. El programa también permite elegir en modo carrera simple, el circuito que queramos y correr, sin participar en un mundial. También se puede jugar un modo de 2 jugadores no simultáneo, pero es muy engorroso y no recomiendo usar ese modo. En este programa, no se implementó la opción de entrar en boxes para realizar ajustes en el coche, siendo mucho más arcade que simulador (lo cual era lo lógico en la época del programa).&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;A nivel gráfico, el programa está bastante bien, fondos bien detallados, colorido, un buen movimiento (quizás un poco brusco la animación de la carretera moviéndose), aunque el coche no dá demasiada sensación de movimiento, no sufre de ralentizaciones y las colisiones de color son muy escasas y cuando se dán , no se notan mucho, gracias a la combinación de colores elegida, en especial el negro para la carretera y aledaños.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El sonido es bastante bueno, una pequeña melodía antes de iniciar las vueltas, el sonido del semáforo cambiando de color, el ruido del motor , pequeños chirriares de ruedas, el ruido de la explosión del coche (es bueno, aunque un poco lento el sonido en sí) y varios efectos más.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Como buen juego de coches, donde mayor dificultad dá es en la toma de las curvas, en las que tendremos que dosificar la velocidad y tomarlas lo más ceñido al borde interior que podamos, para que en el caso de que suframos un casi inevitable derrape, no nos salgamos de la pista. Las curvas en general son bastante cerradas, o sea que se trata de un juego dificilillo, pero con mucha práctica, se pueden mejorar los registros de manera apreciable.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Sin ser un programa excepcional, "Pole position", sorprende por lo simple del planteamiento y la realización bastante correcta de lo que tendría que ser un árcade basado en la Fórmula 1. Se trata de un título dificil, pero es muy jugable, por la posibilidad de poder jugar circuitos sueltos, o en modo 2 jugadores , compitiendo contra el crono u otros bólidos. Una cinta que dá lo que promete, ni más ni menos.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-1734650197452885108?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/1734650197452885108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/1734650197452885108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2007/12/pole-position.html' title='POLE POSITION'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R27pZMe5xkI/AAAAAAAAATQ/o30t6fptgDg/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-2824618610559783489</id><published>2007-12-21T17:32:00.001+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:58.596+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Granadas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Commando'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeep'/><title type='text'>COMMANDO</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R2vq3ce5xgI/AAAAAAAAASw/Kgjw2sy7sj4/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146465237460436482" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R2vq3ce5xgI/AAAAAAAAASw/Kgjw2sy7sj4/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volvemos con las conversiones, en este caso la de Commando, un trepidante arcade, que apareció en los salones recreativos en 1986 y que a un servidor enganchó totalmente debido a su increible jugabilidad (a pesar de su increible dificultad). Elite se encargó de realizar esta conversión al Spectrum, veamos ahora que es lo que les salió.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;La historia es la siguiente, nuestro protagonista, es un marine especializado en pasar trás las filas enemigas, y luchar en solitario contra decenas de soldados enemigos, buscando rehenes que liberar o jefes enemigos que eliminar. Su forma de actuar es la siguiente, es enviado a la selva, donde se conoce que hay mucha actividad enemiga, y armado con su ametralladora y un puñado de granadas, se abre paso destruyendo y barriendo a cualquier soldado o vehículo enemigo que se encuentre.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146465284705076754" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R2vq6Me5xhI/AAAAAAAAAS4/eeZb4br2uYE/s320/carga.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La pantalla de carga no era mala&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;A pesar de que la historia no es muy original, en la recreativa la máquina tenía un tirón muy interesante, debido a varios factores, los buenos gráficos, el movimiento supersuave, la adicción gigantesca y una banda sonora y sonidos que acompañaban en todo el periplo de nuestro soldado. Bien pues en la versión de Spectrum falta absolutamente todo lo anteriormente comentado.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Para empezar y sin entrar mucho en detalles, sorprende el escenario casi vacío de enemigos y objetos en el que nos movemos con un movimiento bastante brusco, al poco empiezan a aparecer enemigos, unos gráficos que parecen lejanamente un soldados, todos de color negro, salen por los laterales disparando de cuando en cuando una bala y desapareciendo rápidamente, algunos se esconden tras una roca dispersa o una palmerilla que hay por ahí, que por cierto son bastante malas gráficamente hablando. Si pulsamos la tecla de avanzar y nos dedicamos a avanzar disparando, no habrá practicamente nadie que pueda detenernos, solo los obstáculos naturales como un río o un puente que aparece en todas las pantallas.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146465374899390002" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R2vq_ce5xjI/AAAAAAAAATI/ORFf6Y6atUs/s320/p2.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Gráficamente el juego es horroroso&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Además de este vacío de enemigos y elementos (casi siempre estaremos viendo una pantalla amarilla, en la que de vez en cuando aparece un sprite o un elemento del decorado). Disponemos como he comentado antes de granadas que nos servirían para eliminar a soldados parapetados tras rocas o muros, sin embargo, la forma que tiene de lanzarse la granada, requiere mucha suerte para que esta llegue a su destino, la mejor forma de utilizarla, es lanzarla cuando hay muchos enemigos en la pantalla (o sea casi nunca). A veces aparecen un camión o un jeep en la pantalla, el movimiento del camión es mareante, y eso que solo se mueve de izquierda a derecha o viceversa. El jeep, aparece por detrás a una velocidad de vértigo y de golpe y porrazo se detiene y está un rato avanzando a tu velocidad (en la máquina era muy parecido, pero aparecía por detrás más gradualmente, para darte tiempo a reaccionar). En las fases 2 y 3 hay algo más de variedad, pequeñas casitas y algún bunker que dispara un cañonazo que es 10 veces más rápido que las ráfagas de ametralladora de los enemigos de a pié. Menos mal que la rutina que le programaron para disparnos es mala, y eso unido a la gran velocidad de nuestro soldado, hará que cuando el proyectil llegase al punto donde estabamos, nosotros ya nos encontremos en el otro lado de la pantalla.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146465331949717026" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R2vq88e5xiI/AAAAAAAAATA/xmyEMrQRnrE/s320/p1.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La variedad de escenarios en nula, todo se repite&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;p align="left"&gt;Al final de cada fase, nos enfrentaremos a un grupo de soldados enemigos que salen de una puerta, que no es ni la décima parte en número de los que salían en la recreativa, estamos de acuerdo que el Spectrum no tenía tanta capacidad de mover Sprites, pero algo más podía haberse mejorado, superar esos escollos es realmente fácil. Unos soldados pintados de verde se mezclan a veces con los normales, se supone que son los jefes, así que hay que dispararles, pero si se escapan da igual, solo se trata de puntos. Por cierto me parece que los enemigos son Vietnamitas. Lógicamente cualquier impacto de misil, granada o bala enemigos nos quitarán una vida, así como caer en rios o ser atropellado por cualquier vehículo. Por fortuna contamos con bastantes de ellas. Podemos ampliar nuestro arsenal de granadas, recogiendo las cajas rojas que encontremos por ahí repartidas.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;GRAFICOS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Horrorosamente malos, poco detallados, con un efecto de colisión de colores gigantesco (nuestro personaje cambia de color por completo al acercarse a otro item), poca variedad de enemigos, poca cantidad de elementos en la pantalla, fondo amarillo, ralentizaciones sin lógica, para después sin motivo aparente acelerarse... Muy deficiente en gráficos.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;SONIDO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Los típicos sonidos de pitidos y una pequeña melodía basada en la recreativa. Aprobado raspadillo en este aspecto, pudo ser mejorado notablemente.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;DIFICULTAD&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Aunque en la recreativa, la dificultad es enorme debido a la gran cantidad de enemigos que aparecen, en este programa es sumamente fácil pasar pantallas tan solo corriendo hacia adelante y disparando sin distraerte con otras cosas, muy pocos enemigos te plantaran cara, y al final de cada fase un minúsculo grupo de soldados intentará ponertelo dificil, pero lo cierto es que no lo lograrán. Solo se hace dificil por los fallos de programación, como la velocidad alta con que aparecen los vehículos (en especial el jeep) o las aceleraciones imprevistas del programa. Suspenso en este apartado.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;EN RESUMEN&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Aunque la recreativa fué un superéxito y debido a ello estaba deseando conseguir este juego, a los pocos segundos de jugar, me dí cuenta de que era una verdadera estafa, habían realizado un juego que no tenía ni el nivel de la Atari 2600, y que otros realizados 3 o 4 años antes, superaban técnicamente (y no digamos en adicción), si además es fácil , se puede pasar sin apenas mover un dedo, tenemos una conversión que no tenía que haber salido del estudio donde se produjo, porque para hacer algo mal, mejor no se hace. Creo que jugué un par de veces y lo desterré a la caja de juegos olvidados.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1573884008243609669-2824618610559783489?l=pleistoceno.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/2824618610559783489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1573884008243609669/posts/default/2824618610559783489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pleistoceno.blogspot.com/2007/12/commando.html' title='COMMANDO'/><author><name>Pjmoltij</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12121741021638514841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R2vq3ce5xgI/AAAAAAAAASw/Kgjw2sy7sj4/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1573884008243609669.post-5875322128965134504</id><published>2007-12-20T17:54:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T11:06:59.131+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jetpac'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cohete'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jetman'/><title type='text'>JETPAC</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R2qfJMe5xcI/AAAAAAAAASQ/t_4xjm7wz-M/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146100504542692802" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R2qfJMe5xcI/AAAAAAAAASQ/t_4xjm7wz-M/s320/caratula.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volvemos de nuevo al comienzo de la vida comercial del Spectrum, es decir, 1983. Ultimate, como ya comenté en el artículo dedicado a las grandes compañías de software, recién fundada, decidió que su "opera prima" iba a estar basada en el espacio, pero no de una manera vista hasta entonces, pilotando una nave, mientras decenas de "moscas" alienígenas se lanzaban de forma suicida contra tí, en este programa el enfrentamiento sería cuerpo a cuerpo, apareció así la idea original de "Jetpac".&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146100556082300370" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R2qfMMe5xdI/AAAAAAAAASY/Y8Rq8P_Itcg/s320/carga.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La pantalla de carga era buena para el año en que fué realizada&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;La historia no es que sea nada del otro mundo, pero recordemos que hablamos de 1983, es la que sigue. Nuestro protagonista (Jetman), es un astronauta que vá visitando plánetas, simple y llanamente para montar las astronaves que se han enviado previamente en piezas (lo que hace preguntarse,¿ y como ha llegado nuestro personaje allí?), lo malo es que muchas entidades alienígenas, así como meteoros que van a vuelo rasante , se han enterado de los planes de nuestro infortunado astronauta y se van a encargar de que la tarea no sea un camino de rosas para él.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tras cargar el programa, un sobrio menú de opciones, nos indicará que tipo de control vamos a usar, y todas esas cosas que son comunes a los juegos, así que empezamos. En la pantalla aparecen varios trozos de la nave (3 en principio) que aparecen en lugares aleatorios, en función de la partida,y que son los que tenemos que ensamblar , pero no podemos realizar esa tarea en cualquier lugar, debemos poner todos los trozos, en el suelo firme, nada de esas plataformillas que aparecen levitando. La forma de montar el cohete, es la siguiente, pasamos por encima de la pieza y será recogida automáticamente por nuestro protagonista, con ella encima, nos dirigimos a la pieza en la que le correspondería ir montada y al pasar por encima, automáticamente se ensambla. Por lógica, si intentamos montar la pieza en un lugar que no es suelo firme, o en una parte del cohete que no corresponda, el personaje no se desprendería de la parte y por tanto no se montaría en la nave. Una vez que el vehículo esté completamente ensamblado, apareceran unos items que hay que recoger, que representan al combustible, así pués para que la nave pueda volar, hay que cargar tantos items de combustible como piezas tiene la nave (o sea 3, en principio). Se sabrá el nivel de carga de la nave, por el cambio progresivo de color de blanco (estando descargada) a rosa (si está completamente cargada). En caso de que esté todo listo, nos dirigimos al cohete y volamos a la siguiente pantalla.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146100684931319282" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_a_PsVrDZPbw/R2qfTse5xfI/AAAAAAAAASo/Qid_1Ejjbs8/s320/p2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Nave lista, preparados para partir&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Al comienzo he hablado de enemigos, estos aparecerán por todas partes, volando en línea recta, o desviándose para atacarte expresamente, habrán varios tipos, aliens, platillos volantes, meteoros, etc. Un impacto de estos engendros, pondrán fín a una de nuestras vidas. Por fortuna, contamos con 2 métodos de defensa. La forma pasiva, está representada por nuestro increíble Jet portátil, que nos permite volar por todo el escenario y esquivar todos los seres a una velocidad de vértigo. La forma activa, la compone nuestro potente láser, que lanzará un largo haz luminoso capaz de "fumigar" a toda la fauna extraterrestre que encuentre en su camino. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div ali
